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[跨平台] 《秋葉原妄想物語》繁體中文版開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-3-25 23:11

文章人氣: 2362

LC 點數: 573

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說起手機遊戲《神聖之門》,其最大的魅力就是出自「高野康太」所編織的故事以及「UCMM」所繪製的美麗人物。這個組合在 2016 年以 AKIBA'S BEAT《秋葉原妄想物語》登陸了 PS4 平台,只不過這時還只是日文版,對於有語言隔閡的玩家來說,就算想為了 UCMM 的漂亮人設去玩,也無法體會這款角色扮演遊戲的故事內容,於是在臺灣光榮特庫摩的協助下,《秋葉原妄想物語》(PS4/PSV)在 2017 年 3 月 23 日推出了繁體中文版。讓玩家透過自己熟悉的語言來了解這段現實與妄想混雜的秋葉原冒險故事。

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由於只是中文化,所以遊戲封面和日文版並無不同,就是以本作一同冒險的 7 位主角集合照;和單純的封面相比,封底的情報就相當豐富,配合音樂的動作性、角色扮演遊戲特有的多樣裝備、充滿謎團的故事性等,作為一款角色扮演遊戲來說,能以現代社會為背景亦算是相當罕見,配合上不少玩家都熟悉的名詞「秋葉原」,確實會有一種日常生活含有「不尋常」的錯覺。

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盒中除了遊戲光碟外就是服裝下載碼,能讓劇中角色換上白色的偶像服裝,算是符合遊戲中可以邊唱歌邊戰鬥的設計。初回特典則附贈了歌曲集 CD 和設定資料集,CD 收錄了 7 首角色歌,雖然不是完整版,但可以讓玩家不用分心於戰鬥就能享受這些表現主角個性的曲子;設定集收錄了劇中角色的基本設定圖、以及部份迷宮與怪物的圖片,UCMM 繪製的美麗、帥氣角色在這之中一覽無疑,對喜歡這位繪師的玩家來說,是本相當有價值的設定集。

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進入遊戲後可以先看到本作是由 Unity 跟 Live2D 引擎合力製作,汎用性高的 Unity 可以很簡單地打造出 3D 人物模組跟 HD 高畫質呈現的秋葉原、Live2D 則能夠讓美麗的角色們迅速配合台詞進行臉部表情變化,乍看之下是相當完美的組合,但由於本作人物設定是由線條細膩且用色鮮明的 UCMM 負責,所以 2D 人物立繪跟 3D 人物模組的精細度呈現會有所不同,這點算是玩家在開始遊戲前得先做好的心理準備。

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在由 ClariS 歌唱的主題曲跟精美的動畫演出結束後,玩家就能順著配音員「代永翼」的聲音,開始深入這個故事。本作故事敘述主角「旭」有一天發現秋葉原的一角景象突然大幅改變,且自己不斷在重複著「同一個星期日」,但察覺到到時間重複的人卻只有極少數。唯一能確定的只有特定人物的妄想成形侵蝕、影響著現實世界,旭必須跟他的同伴一起闖入由妄想誕生的迷宮「妄想宮」,打倒妄想獸,並抽絲剝繭找出時間重複的原因。

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以上算是遊戲主軸,故事中有時也真的如同偵探一般,在受到妄想侵蝕的區域中進行調查、尋問,試著推理出眼前的異狀是發自哪個人物的妄想,偶爾還可以觸發一些支線劇情來更加深入了解同伴。故事設定上也加入了一些接近輕小說的要素,例如主角「旭」是個懶惰的尼特族,且以身為尼特為自豪,也不知為何可以在關鍵時刻講起看透人生的大道理、亦或是有個品學兼優的好朋友暗中很羨慕自己等,彷彿輕小說受歡迎要素都凝聚在主角身上一般。

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在場景呈現方面,主要分秋葉原、妄想宮兩個部份,秋葉原十足重現了現實中熱鬧的氣息,雖然偶然會受妄想侵蝕而出現異狀,但與現實相同會隨著時間流逝展現不同風貌的街景。遊戲中會從早到晚不斷隨劇情切換時段,讓每個區域都有著不同的人潮與對話。電子產品店、書店、女僕咖啡廳、遊樂場、拉麵店等也一一構築出來,雖然店名不能真正標入遊戲中,但很多商標跟擺設都會令逛過秋葉原的人想找找照片出來比對一下。

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由於是角色扮演遊戲,當然會有裝備影響能力值的設定,本作相當特殊的地方就是影響能力值的裝備有兩種,一種就是像電腦零件一般,靠顯示卡跟 CPU 等零件來調整人物能力值;另一種就是換衣服改變能力。事實上跟一般角色扮演遊戲並無差別,但是用電腦零件來改變人的力量這個設計算相當新鮮,不習慣的玩家一開始還會稍微感到混亂也說不定。秋葉原地圖上也都明確地標出可以購物的地點,讓玩家隨時可以買新裝備強化角色面臨新的妄想宮。

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妄想宮也就是一般角色扮演遊戲的迷宮,通常一個章節會出現一座,讓玩家進去掃盪妄想獸來解決秋葉原的異常狀態。妄想宮通常用色鮮艷,且回應妄想者的希望,各有獨立的風格。例如喜好音樂器材的人所製造出的就是充滿音響跟喇叭的迷宮、希望成為偶像的人製造出的就是有著演唱會熱鬧氣息的彩色迷宮。另外遊戲在第二章中途,就會開放一些方便玩家探索的功能,像是不論秋葉原或妄想宮都可以按下 □ 鈕觀看整體地圖了解哪些位置可以觸發事件、秋葉原整體地圖中按下 △ 鈕還能以存檔點為路標進行瞬間移動。

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妄想宮中除了可以看到存檔點、寶箱、通往下個區域的門外,還能看到四處徘徊的敵人,也就是妄想獸,玩家角色必須要接觸到它們才會實際開始戰鬥。戰鬥系統上,可說是非常接近同樣是結合動作與角色扮演的《傳奇》系列,可在廣大的區域中自由奔跑並挑選想攻擊的目標進行攻擊,攻擊時分普通的連續攻擊跟帶有招式名的特技,玩家可以普通攻擊取消接特技、還能夠特技取消接特技、除了玩家操作角色外其他夥伴則會根據事先設定好的作戰方針以電腦操作的形式來一同作戰,是個重視連段與分工合作的戰鬥系統。

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戰鬥系統不難理解,只是要注意幾個小地方。例如各角色初期設定的作戰方針就是不計代價猛攻,如果不懂得更改很容易就玩到彈盡糧絕,所幸遊戲設計只要存檔就能完全回復,發現妄想宮的存檔點也同時會是歇息的好地點;遊戲會自動鎖定最近的敵人,因此通常移動會以鎖定對象為中心去移動,這導致角色通常移動的範圍非常狹窄,這時就要按住 L1,就可以無視鎖定對象自由亂跑,用這功能繞到敵人背後可是相當重要的基本技巧。

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角色攻擊時有限制一次連段可以攻擊的次數,次數要是歸 0,一段時間內不能使用任何攻擊,這時就必須用到本作最大的賣點「想像領域」了。戰鬥中將會累積畫面右下角一個特殊的計量表,當計量表全滿時,操作角色身上會出現一個耳機的圖案,這就表示可以發動「想像領域」,只要玩家先使用一樣特技在按住 ○ 鈕就會發動。發動中角色的攻擊次數會是無限,可以盡情地痛打敵人,最重要的就是背景音樂會換成充滿動感的歌曲,會讓人感覺到像是一般動畫中,有主題歌伴奏的主角發威場面一樣,這時候攻擊跟特技的連發也的確相當爽快。

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介紹完這麼多,當然免不了也有一些小小的缺點。除了之前提過 2D 與 3D 的落差外,本作在讀取方面雖然不久,但相當頻繁,跑秋葉原到下一個區域就要進入讀取,Unity 引擎並無法像開放世界一般去一口氣打造「一整個」秋葉原。另外在戰鬥上,防禦雖然很重要,但防禦動作卻設定得特別緩慢,玩家按下 □ 鈕後,人物需要一段反應時間才會擺出防禦動作進行防禦,使得防禦的實用性相當低,還不如按住 L1 四處亂跑來得安全。

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本作最吸引人的魅力主要在以全程語音演出的「高野康太」劇本、高畫質刻劃的「UCMM」繪製角色、逼真的秋葉原跟混入妄想的異常冒險、豐富動感且能成為戰鬥伴奏的角色歌曲。如果看膩了幻想世界,想試點不同風格與背景的角色扮演遊戲,那麼不妨考慮一下這款《秋葉原妄想物語》,加上繁體中文版的推出,足以讓玩家更加深入這段始於妄想、終於妄想的真實冒險故事。


《秋葉原妄想物語》繁體中文版 PS4 實機遊戲影片




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