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[跨平台] 古澤正紀來台受訪 《無雙☆群星大會串》詳細內容大公開

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-3-17 20:02

文章人氣: 3469

LC 點數: 899

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將在 2017 年 3 月 30 日同步發售中文版的 無双☆スターズ《無雙☆群星大會串》(PS4/PSV)為了讓台灣玩家更清楚這款《無雙》作品與系列作不同的獨特之處,製作人「古澤正紀」先生特地來台接受台灣媒體聯訪,並透過這個機會詳細介紹本作內容,包括介面、戰鬥以及選角等各方面都毫不保留地傳達給玩家。

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古澤製作人在記者會一開始就以中文進行自我介紹,並播放了一段動畫影片。這部影片是介紹化為本作品舞台的異世界到底有著什麼樣的背景。光榮特庫摩作品的代表性角色將成為異界英雄被召喚到這個依靠泉水獲得豐碩環境的世界,因為泉水的枯竭而導致這個世界陷入危機,所以被捲入這場以復活泉水跟爭奪王位為目標的戰爭中,詳細內容可以觀看以下影片了解。


   
   
  


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本作以「每一位都是主角的英雄對戰」為宣傳標語,集合了光榮特庫摩作品主角級或代表性人物,總計 30 位充滿魅力的人物來進行互動,打造出爽快的動作遊戲。此外本作還採取自由劇情與分歧結局兩個系統,為了避免單線劇情無法充分表達 30 名角色的特色,也希望玩家能有十足的機會去享受這 30 名角色,所以設計了各種劇情分歧讓玩家可以每一輪都玩不一樣的角色,本作也準備了 10 種以上的結局。

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此外名為「Treasure Box」版的限定版收錄了 3 片裝的原聲 CD,該 CD 共有 100 首以上曲子,就算是沒參戰本作的光榮特庫摩作品,其相關樂曲也會收錄其中,有些曲子還會經過重新編曲,讓玩家能夠在收聽時勾起小時候遊玩各種遊戲的回憶。

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製作人也經由實機遊玩來展示各種要素,本作在選擇介面上是以系列作少見的世界地圖型式進行選擇,玩家根據地圖上的小圖示判斷並選擇想要挑戰的戰場。移動中還會有突發事件讓其他角色贈送禮物給玩家操作的角色,其中要特別注意的是黃色水晶的圖示,這代表了主線劇情,還可能會出現複數主線供選擇,有時候可以都選來玩,有時候卻可能選了一邊就不能選另一邊,也就是上述的劇情分歧。


地圖上的「!」是挑戰模式,這個是有些特殊規則的戰鬥,例如在關卡中敵我都是一擊死之類等條件,但通過這類關卡就能過獲得稀有報酬;「人物頭像」是收其他角色為隊友的關卡,事實上不只主線劇情的選擇,擁有哪些角色去面對特定戰鬥也會影響到劇情分歧;而「怪物」頭像就是單純的高難度關卡。

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類似《無雙 OROCHI 2》,本作也準備了一個據點供玩家在非戰鬥之餘可以整理裝備,觀看角色交流。在這名為「聖域」的據點中,玩家可以看到原作一些鮮少交流的角色或跨作品的角色之間進行對話,如果玩家有不熟悉的作品或角色,也能藉由這些交流去認識。當然也有一些很有趣的演出,例如呂布在打大型電玩、《討鬼傳 2》的人物跟《生死格鬥》的人物一起練習排球等。

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這次因為是從光榮特庫摩各種作品中挑選角色參戰,所以有部份角色一開始就沒有武器,且要配合故事是用卡片召喚各角色,因此本作去除了武器系統,使用「英雄卡」來代替武器進行,玩家可以用素材給予卡片各種強化效果,包括系列作特有的屬性。玩家可以透過完成關卡、達成角色任務來提升友好度以及獲取英雄卡。

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友好度方面,這次有設計友情能力,也就是特定角色之間的友好度達到一定值時就會常時發動的被動效果。當然還會觸發各種額外事件,不少玩家期待的入浴事件也會受到友好度影響。值得一提的是,製作人特別強調本作所有角色都有設計包浴巾的造型,每一個人的造型都充分表現出他們在原作的特色。

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而在戰鬥方面,這次是採玩家選擇一名主控角色與四名隊友的形式,也就是總共五人一隊一起上陣。隊友雖然不能長時間在戰場上出現,但可以使用呼應原作的英雄技能,甚至是跨作品的合體技能來有利於戰鬥。這次有個相當重要的 Brave(勇氣)系統,在戰場上只要勇氣值越高,操作武將的能力也越高,隊友的「覺醒技能」也受到這個數值影響。而敵將也擁有勇氣值,勇氣值越高的敵人越難打,就算玩家想以高等級碾壓低等級的敵人,也必須要小心因為對手勇氣值過高而慘敗。勇氣值可以透過完成角色(支線)任務或戰場上打倒敵人提升,可見勇氣值在戰術上具有極高的重要性。

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這次戰鬥一個獨特的要素就是能炒熱戰場氣氛的「無雙狂熱」,玩家在關卡開始時就會擁有能發動「無雙狂熱」的狂熱之心,此外每打倒 1000 人就再多一顆。發動後可以看到隊友在畫面周邊為玩家加油的熱鬧場面,且發動時間每打倒 150 人就多 5 秒 ,「無雙狂熱」不光是場面熱鬧,還擁有能一掃大量敵兵的強力效果。而每一關結束後在結算時都會獲得素材跟英雄卡,許多素材都可以看出它們是來自哪個作品。

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除此之外還有關卡中隨機出現的強敵「黃金隊長」,能讓玩家一舉獲得大量資金;普通攻擊可以派生出隊友出場使用特技的攻擊,又名「英雄連擊」;消耗特殊計量表可以暫時切換成隊友來使用,並能陸續發動來組成一排人牆的「英雄連鎖」,特別是「英雄連鎖」,這也是增加角色間友好度的重要系統之一。

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實機展示結束後,古澤先生也透過翻譯接受台灣媒體的聯訪,並一一回答媒體的問題來滿足台灣玩家對本作的好奇。以下就是聯訪的內容記錄。

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Q:「關於織田信喵的部份,這次牠的聲線是採取原作哪一種個性?」
A:「基於原作,雖然信喵長得很可愛,但還是一個沉默寡言的武者形象。這次參戰的牠在個性上比較接近任天堂的《妖怪三國志》。」
(《妖怪三國志》是結合《三國志》與《妖怪手錶》的任天堂 3DS 遊戲,於 2016 年 4 月發售。)


Q:「像信喵這類角色原本不是出自動作遊戲,在動作面的製作上會不會遇到什麼問題?」
A:「一開始也只是想說信喵如果能做成動作遊戲應該會很有趣,當然原作性質不同的遊戲改編過來確實不容易,但畢竟是我們光榮特庫摩自家的角色,所以可以與原團隊討論該如何設計,我們也對信喵的設計感到相當滿意。」


Q:「有沒有考慮讓織田信喵和織田信長同時登場?」
A:「這不是我能決定的事,也的確這次沒加入織田信長可說是相當特別的選擇,畢竟他算是光榮特庫摩代表性角色之一。但在選角時,我們想到信長作為本遊戲角色的衝擊性不太強,畢竟是個既有的歷史人物,太嚴肅的形象反而不適合這次的氣氛,因此只好放棄信長的參戰。」

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Q:「這次因為要塞入許多原作的『梗』或『笑點』,該選擇什麼內容,這部份的取捨基準為何?」
A:「開發團隊中會分配專人去負責跟研究參戰作品的原作,並且以玩家的視點去取捨內容。當然有些劇情的確很難做進這款遊戲中,這時候我們就會跟原團隊溝通,看看哪些內容可以利用對話的形式去呈現。」


Q:「從目前發表的情報來看,這次是不是沒有騎乘系統以及多人遊玩系統?」
A:「因為一部份角色形象上不適合騎馬,所以從一開始我們就決定放棄騎乘要素,相對的每個角色的移動速度可以說非常快,已經不輸《真三國無雙》系列的騎馬速度了;另外這次也沒有多人遊玩要素,畢竟現階段我還對多人遊玩的必要性感到有些疑惑,我希望大家能接觸到各種不一樣的玩法,如果發售後有很多這方面的意見,也會考慮製作。」

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Q:「為什麼女性向作品部份會挑選《遙久時空》參戰呢?關於其他女性向作品像《金色琴弦》或《安潔莉可》系列的人物又是否會在之後追加?」
A:「其實從以前就有不少意見希望我們能製作新羅曼史系列的無雙作品,也不是沒有想過乾脆就獨立做成一款無雙,不過我們還是想過這樣可能會不會有困難或遊戲性不足,這次的參戰就算是一種對玩家的回應。至於之所以選擇《遙久時空》,主要是原作本來就有戰鬥要素,從一開始就是人類與鬼交戰的角色扮演遊戲,二來因為參戰人數有受限,所以就先挑選這個作品。至於角色追加方面,目前會利用 DLC 追加角色的可能性不大,主要也是因為可加入角色太多,難以取捨。」


Q:「本作既然有不少分歧結局,那是不是有設定繼承到第二輪遊戲的要素呢?」
A:「基本上除了關係到分歧的加入角色會重置,英雄卡、友好度、收集的事件、資金等通通都會繼承。」


Q:「目前本作看起來似乎沒有一個固定的反派,本作是否存在像《無雙 OROCHI》遠呂智那樣的主要反派?」
A:「結論來說有,因為最希望玩家們體驗英雄爭戰,所以一開始主要是勢力戰爭。但事實上會有個黑幕讓大家合力對付,不過那需要玩家去發現線索來調查,可以說是一個真結局般的存在。」


Q:「從特典部份可以看到本作有換裝要素,是否還有除了特典以外的換裝要素?開發團隊又是如何決定換裝的衣服跟角色之間的配對?」
A:「先講結論吧,發售後的確會陸續推出服裝 DLC,除了原創的獸人跟歐普納以外的 26 人都至少能有一件衣服更換,也會推出服裝季票。不過只是單純交換衣服穿就不有趣了,所以設計上會以循環方式去輪,例如 A 穿 B 的衣服、B 穿 C 的衣服。又或者像一些性感型的服裝就換個性感的角色來穿,例如例如原本有露背的角色就換上其他角色的露背裝。」

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Q:「在《仁王》的威廉參戰時,就有傳聞說要是《仁王》延期時,威廉將以 DLC 形式推出,那麼這是不是暗示說其實有準備其他備用角色來頂替威廉的位置?」
A:「其實開發團隊當時對《仁王》的狀況也很擔心,所以 DLC 的傳聞是事實。不過我們並沒有準備替用的角色,要是《仁王》延期,我們就會以參戰角色總數 29 人的形式推出。事實上我們也不是一開始就定案 30 人參戰,例如歐普納就不是一開始就決定參戰的角色。」


Q:「能請問一下是基於什麼樣的理由才將發售日延到 3 月 30 日?跟 30 這個數字有關嗎?」(笑)
A:「因為想再加入一兩樣新要素,像剛才提到的英雄連鎖就是後來,也就是 3 月 2 日後才加入的系統。因為我們希望能增加更多角色間的互動性,以及讓遊戲的爽快感更上一層樓。」


Q:「剛剛提到的 DLC 季票是只有服裝?沒有追加角色?」
A:「現在只有服裝。」

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Q:「今後是否會考慮讓這款作品成為另一個《無雙》系列?」
A:「這款在製作過程上我們考慮得非常周密,可說是用盡全力去打造,甚至沒有什麼做到中途就放棄的角色,因此這作品的內容上可說是毫無保留。畢竟我們在開發上也是有極限以及各種狀況,所以目前還無法考慮到系列作化。」


Q:「以很多玩家的觀點來說,《無雙》系列已經像是《超級機器人大戰》系列那樣,像是個跨作品亂鬥的產品,今後是否會考慮跨越廠商隔閡的跨作品《無雙》呢?」
A:「這真是個非常棒的想法,當然我也很希望達成。不過這次主要是表現光榮特庫摩內部作品的集合,算是就先到此為止的點子,畢竟這並非我一個人就能夠決定的事。」

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Q:「請問是否已經決定好今後 DLC 的製作方向了?」
A:「就像前面說的,目前只有服裝,其他部分都還沒想到。一切都還得觀看發售後的狀況,如果真的要為其他方面加料,就得看看玩家對本作哪些方面最為滿意,當然追加角色、新劇情、新關卡都會考量到。」


Q:「『英雄狂熱』這個系統是從一開始決定設計成這麼熱鬧的形式嗎?」
A:「這個系統我們嘗試了各式各樣的點子,例如接近英雄連擊的形式,只讓隊友出來發個招式而已。但我們最後考慮到想要有一個新的表現方式,所以才決定用這種方式來呈現。」




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以上就是《無雙☆群星大會串》製作人「古澤正紀」先生接受台灣媒體聯訪的內容,事實上本作不光是同步推出繁體中文版,台灣 PSN 也已經開始接受本作的預購,甚至連特典都會跟日版一樣,換言之光榮特庫摩的確呼應了許多台灣玩家希望的要求。此外光榮特庫摩的台灣 Facebook 也會在本週五開始倒數活動,有興趣的玩家可以定期前往觀賞並且一同倒數這款「代表光榮特庫摩的《無雙》作品發售。」




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lolollo516 ( 金牌會員 )

文章日期: 2017-3-18 22:24

LC 點數: 440

沒有坐騎滿可惜的,我個人很喜歡在無雙遊戲中騎馬砍殺、踹兵的爽感,服裝DLC希望別賣太貴,一件衣服動輒上百NT的話就跳過,希望後期會有人物DLC,目前的人物總量只能說不多也不少啊,雖少每個角色的系統設定上不像是歷代無雙那樣相同死板...
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