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[跨平台] 重現昔日彈幕遊戲的挑戰性:《Blue Rider》遊玩心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-3-15 12:28

文章人氣: 2215

LC 點數: 165

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以彈幕構築包圍網,讓玩家操作機體或角色,一邊努力突破包圍、一邊活用武器射擊敵人,在有限的體力或生命數之內突破遊戲,這是彈幕射擊遊戲的最基本架構。以這架構為軸心去發展出橫向捲軸、縱向捲軸、俯瞰視角等不同的彈幕遊戲,雖然只是畫面的表現方式差異,但也發揮出了不一樣的特點,其中俯瞰視角型彈幕遊戲算較為特别的一種,它的設計較為自由,能將玩家限制在一個小小的空間面對彈幕、也可以讓玩家在能自由行動的大空間中挑戰大量敵人。本篇要跟各位玩家介紹的《Blue Rider》,就是款活用現代技術,卻有著復古風格跟難度的俯瞰視角型彈幕遊戲。

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本遊戲原本是 2016 年 3 月發售於 PC 上的遊戲,也因為其遊戲性跟挑戰性,在今年 3 月 10 日推出 PS4 數位版,並預計在 4 月 10 日推出 PS4 實體遊戲。如果要說這款遊戲的魅力在哪裡,應該就是簡單易懂的系統與異想不到的難度,對於越挫越勇的玩家來說,這遊戲的部份設計將相當值得一戰再戰。

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《Blue Rider》的製作靈感取自過去的大型機台遊戲,性質和一般俯視視角型彈幕遊戲相同,在設計好的地圖中探索,依靠射擊武器掃蕩成群而來的敵人,為避免自身體力歸零得拼命閃躲敵人的砲火直到擊倒該關卡頭目為止。

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操作上非常單純,左類比移動、右類比轉動機體面對方向、射擊與衝刺則都設在 L 與 R,方便玩家可以邊操作機體轉向邊維持射擊。玩家的目標就是操作一台藍色的機器人,並以上述原則闖完九個關卡。如果中途不幸戰敗,下次開始遊戲也可以直接從正在挑戰的關卡開始,也就是「跳關」。

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如果熟悉路線,筆者估計一關最快可以 10 到 15 分鐘左右通過,照這樣聽來可能會覺得這遊戲一下子就可以玩完,但事實上沒那麼簡單。難度上第一關還只是小試身手,從第二關開始,地圖會變得較廣且分歧較多,且在岔路處經常會埋伏敵兵,玩家要是一個不小心太過深入新區域,就會在一瞬間被槍林彈雨包圍,且越到後面,敵人的彈幕也越厚重,這是第一個困難之處。而敵人有所謂的視線距離,子彈射程不分敵我都是無限遠,但除非玩家接近到一定距離,否則敵人不會主動射擊,玩家也可以藉此誘導敵人一一擊破。不過也必須注意不在畫面內的敵人不會受到玩家砲火的傷害,就算要保持距離,也千萬要維持在有效的傷害距離。

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第二個困難之處就是機體移動的「慣性」,玩家機體移動因為是噴射引擎,所以不論一般移動或衝刺都會因慣性而導致移動距離或移動後位置與一開始料想的不同,這在需要細微調整的彈幕型射擊遊戲來說是非常需要玩家以技術克服的問題。也因為慣性讓細微調整變得很不容易,所以遊玩上其實要盡可能避免潛入彈幕,而是要想辦法去減少畫面中會出現的子彈,當然這部份就會回到上面所述,該如何跟敵人保持距離的問題了。

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另外射擊部份不論彈藥無限的普通射擊還是有限制數量但威力較強的輔助射擊,也都受慣性影響會跟著玩家機體轉彎,因為這遊戲沒有自動鎖定的概念,在受限制的空間中(特別是對上關卡頭目時),要一邊轉彎一邊確實地命中敵人並沒有想像中容易。加上機體的轉彎跟轉向是分開操作,因此遊戲越到後期,兩手姆指就會越忙,得一邊移動躲避子彈,還得拼命將機體轉對方向來射擊。

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第三個困難之處則是出自復古的設計,不知道玩家是否還記得,早期不少關卡型遊戲有一種特色,就是當戰敗時要重來就是從關卡開頭重新開始,但是會失去所有的強化效果。《Blue Rider》也繼承了這個特點,遊戲中只要血量歸 0 就算 Game Over,並沒有接關與否的選項,只能選關從頭開始。只不過這算是「重新開始」外加「跳關」,並不會維持在前面關卡靠寶物昇級的強化效果,也就是說雖然能跳關,但卻是以最弱的狀態去面對後面關卡,有時反而難度因此提昇。

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講到這裡,就來提一下剛剛寫到的「寶物」吧。遊戲中存在著兩種寶物,一個是擊倒敵兵時會低機率出現的寶物,效果包括回復體力跟增加輔助武器數量等可以增強續戰力、另一種就是隱藏在關卡地圖中的寶物庫,發現時破壞掉就能獲得一些強化效果,例如普通射擊的火力或範圍上昇、出現能協助攻擊的子機等,這些都對攻略相當有幫助,也算是多加鼓勵玩家能調查關卡中的每個岔路或死角的設計。

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《Blue Rider》性質上算是獨立遊戲,並沒有太強的聲光效果跟壯闊的音樂,完全就是靠遊戲性去吸引玩家,而且也對應了繁體中文讓玩家可以更快熟悉遊戲。作為一款獨立遊戲來說,在難度、操作的設計上算是合格。

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要注意的是本作中無法更改按鈕配置,這類需要操作技術的遊戲自然會有些玩家會想調整成最順手的按鈕配置,但可惜本作並沒有提供這功能;另外在說明方面,像是輔助射擊是可以根據獲得的寶物來改變功能,但是各種輔助射擊的功能並沒有明確說明,只能從過關後的文字敘述去推測跟摸索,相對的或許是能觸發玩家以前玩遊戲時會發揮的「研究精神」;而在視角轉動部分,前面提到轉彎跟轉向是分開操作,畫面也會反應這兩者經常轉動,對於容易暈車的玩家來說,盯畫面太久可能會造成暈眩。

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結論來說,《Blue Rider》為一款具有挑戰性的彈幕遊戲。因為其關卡長度的設計,閒暇之餘就可以花 20 分鐘來玩個一關,也因為其難度跟隱藏在各地的寶物,讓玩家亦可以投入較長的時間來發揮挑戰精神重複挑戰直到完美過關。且畫面明亮,是個不論男女老少皆能隨性遊玩的遊戲。如果說想找個有復古風格與挑戰性且價格便宜(約台幣 310 元)的俯視視角型彈幕射擊遊戲,這款《Blue Rider》是個可以考慮的選擇。


《Blue Rider》開頭實機遊玩影片




延伸報導:
隨機生成的 2D 橫向捲軸彈幕挑戰:《Steredenn》遊玩心得


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