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[PS4] Guerrilla 談論如何打造 Horizon Zero Dawn《地平線:期待黎明》栩栩如生的遊戲世界

KYLAT ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-2-28 14:58

文章人氣: 1237

LC 點數: 418

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《地平線:期待黎明》絕對值得玩到 100% 完成度,徹底完成遊戲中的每一個要素


(本篇原文由 VG247 編輯撰寫)

Guerrilla 到底是如何達到這傑出的成就呢?


Horizon Zero Dawn《地平線:期待黎明》是少數那種非常尊重玩家的時間與精力的開放世界遊戲。

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《地平線:期待黎明》的支線內容非常精心的分散在遊戲世界中增添新鮮感,讓你前往一些你可能會錯過的遊戲環境,當你真的跳脫那些框架之後,遊戲總是會利用各種方式獎勵你,無論是新劇情、可以主動探索的新內容,或是兩者皆有。


這一點讓《地平線:期待黎明》替逐漸疲乏的開放世界遊戲市場注入了一劑強心針,而根據高級遊戲製作人 Joel Eschler 的說法,Guerrilla Games 在避免加入太多容易讓玩家疲乏的遊玩內容上,下了非常大的工夫。


「這絕對是我們必須注意的一點」他在上週於雪梨舉辦的《地平線:期待黎明》上市活動中表示。

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「當我們在為《地平線:期待黎明》打造遊戲內容要素時,我們都同意這些內容必須要經過許多修飾,也必須經過多次的討論來決定某些內容的去留,我們想要讓這款遊戲的一切內容都達到一定的品質。我們想把這款遊戲的一切內容都做到好。」


Eschler 做出了一系列關於許多層面上的暗示:「我們不需要這些看似超讚、超棒,但其實很彆扭的內容。」他一邊揮著手比出各種手勢一邊如此表示。


「如果我們正在著手進行一些什麼東西,而結果那些內容是不可行的,我們內部人員也並不喜歡,或是這些內容要做到好的成本會過高,或遊戲測試人員向我們表示這些內容無法運作,當出現這些狀況的話,我們會非常仔細地再次檢視這些內容和決定,這樣說吧-要嘛,我們就再花上幾個月的時間,非常努力地試圖將這些內容修正到穩定,不然的話,就是直接刪掉。我們不想要遊戲中出現一些過於平庸的內容。」

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就算如此,《地平線:期待黎明》在主線與支線內容之間也有著非常清楚的分別,這就是 Eschler 相信這款遊戲的遊玩方式會非常傑出的主因之一。


「我們有了多樣化難度的任務。也有著關於 Aloy 的冒險的主線劇情,而後者只要任何一位將這款遊戲破完的玩家都能看到的最大重點內容。我們在主線劇情設計上甚至還有一整個專門的團隊在負責。」他表示。


「此外,我們還有另一個團隊是負責設計支線活動,像是遊戲中的各種狩獵場,這裡將會試煉玩家的技巧。而這些設計在任務設計師、美術設計師、製作機甲的設計師之間都有著非常非常重的影響,這些設計主要的目的就是強調我們在機甲設計上的巧思,以及讓玩家有機會能成為狩獵機甲的大師。」

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這些特定的支線任務設計在《地平線:期待黎明》都可說是獨樹一格,也為一些核心玩家帶來了比一般開放世界更多的樂趣;狩獵場帶來了更多的技術挑戰,像是一種在這款沙盒遊戲中出現的進階戰鬥磨練教學。


另外他還提到了 Cauldrons,他將這個設計形容為「純粹的遊玩內容」,同時考驗了戰鬥與歷練,並讓玩家有機會能夠了解這些機甲的起源故事。其他開放世界內容還包含了盜賊據點可以佔領、數量適中的觀察點和收集品,但《地平線:期待黎明》依然包含了許多劇情導向的支線任務。


「我們有著其他任務,比較像是支線任務,但內容與主線劇情沒有太大的關聯,但我們真的非常努力試圖讓這些內容更加個人化,敘述了一些遊戲世界中某些特定人物的故事。」Eschler 表示。

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「我們花了許多時間在打造世界以及劇情上,所以我們可以額外加入一些支線劇情故事,卻同時又不影響到整體的劇情走向,但對某些人物來說有著深刻的影響。我們想讓這個世界更加寫實,成為一個栩栩如生的世界。」


值得注意的是,呈現出各種多彩多姿的各式角色也是另一個《地平線:期待黎明》會如此令人印象深刻的原因。Eschler 保證他對於製作團隊是如何將故事套進這個「真實又栩栩如生的世界」的回應不只是純粹的公關術語而已。Guerrilla 為了實現這個承諾真的非常努力,在製作上投入了很大的心血。


另一件值得注意的例子是,我在某個任務結束之後,偷偷跟著一位 NPC 走,想看看他們會不會跟大多數的遊戲一樣,直接變成人群中的一位普通路人,結果立刻就發現了他們的部分生活作息在任務結束之後就出現了永久的改變,偶爾還會出現一些特殊對話。在任務完成,而且已經沒有其他目標之後,大多數的玩家會選擇直接離開這區域,並不會看到這些內容,但這系統的存在讓這些任務變得真正有意義,而且會造成實質的影響。

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這些設計最可能的原因就是因為 Guerrilla 真的呈現出了他們在《地平線:期待黎明》投入了非常重的心思,Eschler 表示。


「我們有很多小團隊都是負責專注在某一個特定事物的製作上,他們會盡可能地將那些事物做到最完善。而不是將主要團隊的工作分散得到處都是。」他表示。

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《地平線:期待黎明》已於今日 2 月 28 日正式上市,本作支援 PS4 Pro 畫質增強功能,並將會推出首日更新檔以加強雙版本主機的畫面表現。

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