[專題報導] 《魔物獵人 XX》製作人「辻本良三」與「小嶋慎太郎」來台展示最新遊戲情報|Game LIFE 遊戲情報 [Nintendo]
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[Nintendo] 《魔物獵人 XX》製作人「辻本良三」與「小嶋慎太郎」來台展示最新遊戲情報

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-2-27 20:09

文章人氣: 3331

LC 點數: 284

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由 CAPCOM 開發,將於 2017 年 3 月 18 日推出的知名狩獵動作遊戲系列最新作《魔物獵人 XX》,為感謝台灣廣大玩家對系列作的熱烈支持,台灣傑仕登特地在 23 日舉辦記者會邀請 CAPCOM 《魔物獵人》系列資深製作人「辻本良三」、《魔物獵人 XX》遊戲製作人「小嶋慎太郎」來台接受台灣媒體訪問,並帶來系列最新作《魔物獵人 XX》的第一手最新消息。

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左:《魔物獵人 XX》遊戲製作人「小嶋慎太郎」、右:《魔物獵人》系列製作人「辻本良三」

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記者會一開始,辻本先生就開玩笑地表示覺得自己經常來台灣,頻率似乎已經是一年一次了。但既然要介紹最新作,就必須要和小嶋先生一起簡單介紹主要特徵,首先必須提到《魔物獵人 X》的核心理念為「結合不同的遊玩方式讓玩家的選擇變得更廣」,也因此「X」這個副標有 Cross 的意思,而最新作的「XX」就是要讓玩家和新的戰鬥風格、新武器與新魔物再來一層 Cross。


在進入新要素解說前,製作人先播放了最新的宣傳影片,該影片介紹了所有新要素


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小嶋先生表示,《魔物獵人 XX》足足有 14 種武器可以讓玩家選擇,並加入兩種新的戰鬥風格,就連前作新增的獵喵也將在本作有新的戰鬥手段。魔物方面也加入了新的強敵以及出現擁有別名的強敵,當然也包括許多老玩家惡夢的角龍。小嶋先生也提到新登場與擁有別名的魔物不論單人還是多人模式,都有機會能看到關於這些魔物的故事跟影片。除此之外,自初代《魔物獵人》登場,巨大古龍「老山龍」也將久違九年地回歸到遊戲中。

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這次新增的兩種狩獵風格「勇猛」與「鍊金」也是別有特色,前者著重攻擊性,並會進行自我強化、後者著重輔助,可以搖晃酒桶製造道具。配合前作的四種風格,讓玩家能更廣闊地選擇自己想要的戰鬥方式。在狩技方面也加入 SP 狩技系統,這是只要戰鬥中有人發動就可以全玩家受惠的強力新系統,透過發動 SP 狩技讓每個風格的強項再度提昇,例如強襲風格會減短自身技能儲備時間。

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而原本以輔助性能為主的獵喵也擁有了強調近身戰鬥的手段,就是越攻擊就能越強的 Beast 模式

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另外本作在據點方面也特別不同,有了「龍識船」這個可以四處移動的飛行據點,玩家們聚集的地方也翻新成「集會酒場」而不是集會所了。為了讓玩家能更簡單明白地了解《魔物獵人 XX》的新區域、新要素,包括新魔物「天慧龍」第一次登場的地點、再度登場的「老山龍」等,兩位製作人以實機遊玩的方式進行解說,Game LIFE 也特定為玩家們錄下了這段過程,歡迎有興趣的玩家點選以下影片觀賞。





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實機展示結束後,兩位製作人便以接受媒體聯訪的形式,透過問答來說明一些關於遊戲的細節,以下就是兩位製作人的聯訪內容,

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Q:「對不少玩家來說,挑戰亞種魔物獲得強力裝備也是相當有趣的要素,但這次出現了擁有別名的魔物,是不是表示已經不會再出現亞種魔物了呢?」
A:「這次的確沒有亞種魔物,至於別名魔物雖不是代替亞種魔物的存在,但也非常有挑戰性,且蘊含了很多新要素在裡面。」


Q:「本作加入了兩個戰鬥風格,會對整個遊戲的平衡度有多少影響?製作群又怎麼去調整呢?」
A:「這點請各位不用擔心,新戰鬥風格並非舊有風格的上位互換,只是讓玩家選擇可以比較廣的新風格。像勇猛風格雖然很有攻擊性,但也很強調玩家必須熟悉魔物們的動作,以及使用收刀進行防守的時機。」

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Q:「武士道風格也是必須熟悉魔物的動作,那麼勇猛風格跟武士道風格到底有什麼較大的差別?」
A:「兩者基本的確很像,但武士道風格算是要去配合魔物的動作做反應,可說是被動迴避;勇猛風格算是要去引誘魔物的動作,可說是主動進攻。勇猛風格是得不斷進攻來累積特有的計量表,靠技術來維持最強狀態的風格。」


Q:「在其他平台的作品有過例如我選擇使用 A 裝備,但將人物造型改變成 B 裝備的調整造型系統,在本傳中是否有考慮加入這種系統?」
A:「因為每一作的平台不同而導致玩法跟介面都會有所不同,所以不同平台的作品要保留同樣功能會有點困難。我們只能保留地說,系列作有共通的核心理念,新作該加入的要素必須考慮到是否影響遊戲性以及影響核心理念。」

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Q:「能否再詳細解說一下關於獵喵的 Beast 模式?」
A:「獵喵可以靠不斷進行各種輔助動作來累積 Beast 模式的發動,當發動後一定時間內只要不斷攻擊就能使出強力的攻擊特技,只要玩家有辦法維持這模式,就會感到非常爽快。」


Q:「這次為什麼會想為獵喵加入這種新模式,是為了增加獵喵強度吸引更多新玩家嗎?」
A:「獵喵本身就設計為攻擊力較低但容易操作,而我們發現《魔物獵人 X》時就有超出想像數量的玩家在玩獵喵,他們也都希望獵喵的性能可以更接近獵人、能更主動攻擊。所以我們加入了這樣的模式,讓愛用獵喵的玩家有種只要玩得好就會不輸給獵人的感覺。除此之外獵喵也多了攻擊快命中時的防禦跟回避帶來的獨特效果、輔助功能也經過強化,讓牠跟獵人新的戰鬥風格一樣有更多樣化的選擇。」

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Q:「想請教製作人對於任天堂新主機 Nintendo Switch 的想法?今後是否有打算將正統續作出在 Nintendo Switch 上?」
A:「關於 Nintendo Switch 的部份目前都還未定,現在製作群都在 3DS 的本作上用盡全力,當然我們也對本作相當有自信。由於我們經常被問到這一類的問題,為避免誤解,我必須聲明《魔物獵人》在哪個主機都有可能推出新作,並不會綁定於任何一個主機。最重要的是在開發新作當時會看哪個平台最適合,哪個主機最符合新作的理念。」


Q:「那麼最後要請問剛剛提到的理念,對於《魔物獵人》平台選擇的理念究竟是什麼?」
A:「多人動作遊戲,這就是我們十年多來最先考量的要素,再來就是如何用各種動作來拓展遊戲的可能性,這兩者影響著我們選擇製作的平台。」

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以上就是《魔物獵人》系列資深製作人「辻本良三」與《魔物獵人 XX》遊戲製作人「小嶋慎太郎」的聯訪內容,從遊戲尚未發售就發表了合作活動這點來看,開發團隊確實地希望玩家們能夠專注於這款在 3DS 上的最新作。

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而同日晚上 7 點半開始也舉辦了製作人見面會,本見面會還請到了大家耳熟能詳的電玩小魔女「小嫻」與各位獵人相見,分享遊玩魔物獵人系列的感想。在這場玩家活動中,前來參加的玩家們將能獲得《魔物獵人 XX》精美資料夾以及由曜越電競 Tt eSPORTS 所準備的專屬商品優惠券、精美小贈品。並舉辦了狩獵比賽,讓扮演獵人的玩家們展現技術同樂,本報導在最後也附上該活動的花絮照片,讓無法到場的玩家感受一下現場的熱鬧氣氛。

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延伸報導:《魔物獵人 XX》將與《美少女戰士》進行合作


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