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[跨平台] 28 年後再度奔戰沙場!Halo Wars 2《最後一戰:星環戰役 2》遊玩心得與系列歷史討論

ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2017-2-21 23:14

文章人氣: 4487

LC 點數: 299

注意:以下內文或將涉及劇透,請讀者留意!


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Xbox 玩家所期待的 Halo Wars 2《最後一戰:星環戰役 2》終於在 2 月 21 日正式發售了!由於筆者預定了實體旗艦版,可以提早四天開始遊玩,因此在 17 日上午便取貨趕緊回家安裝遊戲,迫不及待馬上體驗。就在遊戲發售的隔天順利完成劇情;上圖為筆者用簡單模式快速全破劇情的成就(之後再來慢慢挑戰全成就吧)。以下便是遊玩過後的心得分享。


劇情心得:


滿分十分的話,單就劇情方面而言綜合各角度來說,筆者給予 6.8 分。被扣分的主要原因是劇情的「力道」不足(強度之意,也可以解釋成震撼感),而這其實不能以「獨立的作品」作為唯一評分的標準;為何不能以 Halo Wars 2《最後一戰:星環戰役 2》是一款「獨立的遊戲」觀之呢?得從一代的淵源說起。


Halo Wars《最後一戰:星環戰役》的背景是建立在 2531 年,雖然從發售的角度上來看,這是三部曲之後才誕生的作品,但遊戲時間點畢竟是人類與星盟戰爭的初期,當然可以在當時建立的世界觀之前好幾十年再敘述戰爭的開頭;在時間點上是「一切故事的開始」,而且《最後一戰:星環戰役》的結局未與任何世界觀設定銜接(火靈號最後是下落不明),所以可以說是款獨立一切設定的遊戲。


可以理解的一點是,戰爭中有許多英雄故事,這些英雄故事可以拿來作為題材,而且也可以選擇要不要延續,簡單講就是「要不要製作真正的結局」- 好比 Halo 3《最後一戰 3》也可以當作真正的結局,只是 343 Industries 從 Bungie 手中接棒,繼續了士官長的旅程。但 1 代在劇情(延伸閱讀)上獲得好評,於是為了滿足粉絲們的期待,有兩種方案可以選擇:1. 製作一個全新的故事;2. 接續現在的故事。


很明顯地,《最後一戰:星環戰役 2》的故事背景是接續在 Halo 5: Guardians《最後一戰 5:守護者》之後。其中一個重點來了!這也就是為什麼《星環戰役 2》在劇情力道上略顯不足的原因,筆者大膽預測:這是為 Halo 6《最後一戰 6》的故事鋪陳的一條路,把戰爭之始的故事銜接到最前方(2531 年 → 2559 年),也因此火靈號為什麼會被引到小方舟上?目的是什麼?都沒有解釋清楚,戰役開頭的過場動畫安德絲教授也表明這段旅程並不是我們開啟的,卡特艦長也說火靈號是通過躍遷空間而來到小方舟,但火靈號早已失去能執行進入躍遷空間的引擎。

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另一個在劇情上有所不足的重點,是放逐者與火靈號間的關係。筆者認為,放逐者是一個全新敵方組織的開始。因為在《最後一戰 5:守護者》劇情中,歐西里斯火力小組擊敗了朱爾.穆達瑪-這名菁英帶領風暴組織,該組織是星盟的分裂教派,或也有人稱為星盟教義的延續-某種程度上已經打膩了星盟,也許是時候該創造新的敵人的時候了。


縱然新設定是好事,而且放逐者的美術設計及 Atriox 的個人特質在遊戲發售前即獲得好評,但在劇情的鋪陳上如前所述,這或許是為 Halo 6 引領故事的開端,必須在《最後一戰:星環戰役 2》這部遊戲裡好好鋪陳醞釀,而由於在設定上只是一個開始,只是「起承轉合」四階段中的「起」,先得讓粉絲們適應全新的組織,以至於犧牲了雙方人馬更進一步的衝突場面(例如:王與王間的正面對決、重要人物的犧牲……等等)。


所以在關卡設計上,縱使任務再多元、模式樂趣度等等仍然無法填補關卡設計稍短的不足之處。



而筆者一直強調這極有可能是 Halo 6 故事的開始,是因為如下圖:

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這個環帶一定就是 Halo 5 隱藏畫面的環帶!而且還有守護者!這樣還不能證明《最後一戰:星環戰役 2》的故事設定上已經插入三部曲了嗎!?就算說是 Halo 5.5 可能也不為過 XD。而安德絲教授在抵達目的地前就被拉出躍遷空間,有沒有可能是 Cortana 的引導呢?



某種程度上 Cortana 雖然厲害,但她卻不是萬能,這樣子的推論是來自於「亞斯」這個先行者賦予人類的基因印記。在 Halo 3 的故事中,先知需要人類幫忙啟動環帶,這在某種程度上是一種權力節制機制,如果威力強大的武器隨便就讓有心人士開啟,豈不是滅種數百次?有沒有可能是 Cortana 把火靈號引領到方舟,然後讓安德絲教授開啟環帶,因為 Cortana 限縮於權力機制而無法隨心所欲呢?


雖然一切都只是猜測,但這些提示已足以讓所有粉絲們發揮天馬行空的想像力了。


最後一個重點其實有點跟劇情不太稱得上關係,是過場動畫的問題。目前就發現到的反應來看,粉絲們有小抱怨的一個問題是總動畫時間比 1 代還少,但如果大家真的有去細心比較查證的話,會發現動畫時間其實比 1 代長,只是這次的過場動畫是分散於各處,但每次的時間都很長,才會發生比 1 代短的錯覺。


這次的過場動畫部分,有些是用筆者覺得挺可愛的小畫風來呈現;雖然不知道這算不算過場動畫,但有些人似乎並不接受,因為這是「真正的過場動畫」與「可愛畫風過場動畫」比較出來的結果,例如:戰役第一關,艾莉絲掩護道格拉斯與傑洛姆撤退的畫面,如果用真正的過場動畫呈現,想必驚險刺激,爽感十足。雖然筆者覺得可愛畫風過場動畫很新鮮,但有些粉絲卻似乎不太買單。

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戰役討論:


上述是筆者玩完戰役之後的心得,雖然感覺上似乎是為了六代鋪梗而讓劇情的爽度有所減損,但當然也要好好地稱讚一下整個戰役上的設定配置。綜觀所有角度來看這次戰役的話,筆者給予 8.8 分,而接下來當然也要來好好剖析高分的原因。


在地圖及任務配置上,每一個關卡都有其不同的動線及地圖佈景,有山有海有殘骸;路線複雜多元,有各種不同的嘗試及驚喜,還有不同性質的任務,例如:守住據點、塔防、消極防守逃跑或是積極進攻搶佔、狙擊手挺進……等等;有艾莉絲一夫當關深入敵營打游擊戰擾亂敵後,有道格拉斯及傑洛姆合作無間積極進攻,最後有三位斯巴達戰士守住環帶控制室,齊心協力抗敵。


在科技設定有各式各種全新的載具、武器、人員配置,流放者的武裝及 Atriox 更是令筆者大開眼界,也印證了筆者之前的劇情分析。筆者認為 343 Industries 成功塑造流放者的新形象,樹立他們威風殘忍的標誌。而小方舟上的第三勢力-聖堂防衛者,數量更是讓筆者為之驚嘆,讓筆者想起小說《瑪瑙之魂》裡「辛特隆」浩浩蕩蕩的盛況。


雖然筆者不是音樂系,但以學過一段時間小提琴的一點音樂素養(?)來說。在音樂氣氛方面,叫筆者用本身匱乏的中文字庫來形容本作音樂真的是難以敘說其境界,從一開始甦醒的振奮、斯巴達紅隊四面楚歌、Atriox 的憤怒誕生、火靈號了解自己處境的孤立無援、卡特艦長振奮人心的演說、伊莎貝爾的決心復仇、最後關頭的圍攻……等等,整部故事在出色音樂的襯托之下,讓筆者在打此篇文章的同時腦中也不斷一直循環播放著樂曲。如果有出實體原聲帶筆者必買來收藏!



在過場動畫方面,筆者一直以來都很喜歡《星環戰役》爽度十足的刺激過場,猶如看電影的臨場感,震撼筆者的五官;跟本傳的動畫比較而言,《星環戰役》的過場動畫簡直完勝本傳!343 Industries 實在可以考慮用這動畫技術製作一部電影啊~票房肯定爆滿!而且瑟琳娜自我除役的悲傷,也表現得淋漓盡致。



在操作介面上,本作跟一代相比進步則非常多,單位生產的清晰度及科技樹一目了然,建築物之區別一看即可清楚分辨,手把操作也簡單清楚,縱使跟一代有不小的差異,但實屬方便許多且進步神速。雖然 RTS 是以神的視角來遊玩,但如抓到最佳角度把視角拉近,也可以發現單位的細緻度絲毫不馬虎,
點選單位會出現人聲即是一例,因應不同單位不同情況而有各種人聲-這次的配音及人聲出現時機場合實在無懈可擊。


最後但不是完結,就讓筆者 po 一下實體旗艦版的照片吧!

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這次的旗艦版是以數位內容來擴充其價值。但是筆者真希望能有個 Atriox 雕像的版本啊!

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以上,感謝觀看。我們下次見!





延伸閱讀:

史詩戰役重現!Halo Wars 2《最後一戰:星環戰役 2》戰役體驗心得


Halo Wars 2《最後一戰:星環戰役 2》「閃電戰」基本介紹

Halo Wars 2《最後一戰:星環戰役 2》香港發表會 設計總監採訪報導




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lolollo516 ( 金牌會員 )

文章日期: 2017-2-21 23:35

LC 點數: 461

本文最後由 lolollo516 於 2017-2-22 00:45 編輯

這次戰役模式比起前作真的不夠深入,劇情老套也明顯地讓人覺得很莫名其妙,漂流的沉睡戰艦醒來後發現面前有個強大敵人,仔細想想... Atriox之前參與過無數戰役,又與自身星盟互相抵抗,而塑造成強大的分支族群「流放者」

但卻這麼對一艘戰艦手足無措?  沉睡的巨人?

再者角色刻畫真的比前座弱很多,我永遠記得Forge推炸彈的最後一刻,那時抵抗神風烈士(?)時的最後搏鬥CG動畫也歷歷在目,相比這次續作,破完後我實在對劇情動畫跟人物沒有甚麼深刻的印象...

希望後續作品能夠把流放者描繪地更強大些...

初代打完戰役看到最終動畫整個超感動,還放著跑製作人員名單整理心情,二代則是打完之後沒什麼特殊感覺… 直接跳過製作人員名單看後面的彩蛋
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