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[心得] 史詩戰役重現!Halo Wars 2《最後一戰:星環戰役 2》戰役體驗心得

lolollo516 ( 金牌會員 )

文章日期: 2017-2-18 23:17

文章人氣: 3123

LC 點數: 461

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《最後一戰:星環戰役 2》是由 343 Industries 與 Creative Assembly 合作開發的次世代即時戰略作品,承襲前作優良操作系統與簡單明瞭的遊戲介面,本次除了更強化 Xbox One 控制器操作外,也首次推出 Windows 10 版本,對於不熟悉使用控制器的玩家,能夠使用滑鼠鍵盤更快地投入戰場,同時也將初代《最後一戰:星環戰役》以 HD 重製版方式帶上 PC 平台,讓 PC 玩家們也能夠體驗這款《最後一戰》系列背景的即時戰略遊戲。

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建議先從教學任務開始進行


距離上一部作品《最後一戰:星環戰役 》問世已經是 2009 年時的事,當時筆者首次購入 Xbox 360 主機,聽聞《最後一戰》系列在 Xbox 主機稱得上是「神主牌」級作品,於是先後入手了《最後一戰 3》與《最後一戰:ODST》,同時筆者從小就是 RTS(即時戰略)遊戲的鐵粉,大部分知名或不知名的 RTS 作品都接觸過,輾轉得知《最後一戰》在 Xbox 360 平台上有推出一款 RTS 遊戲,當時筆者對於使用控制器來遊玩 RTS 遊戲感到非常困惑,RTS 遊戲需要複雜而細膩的操作,使用控制器遊玩真的可行嗎? 本文也將以 Xbox One 版控制器操作情況來撰寫單機體驗。

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遇到駐守敵軍使用編隊系統快速呼叫地獄火焰兵克制


遊玩過前作的玩家馬上就能上手,系統操作大致相同,但這次微微修改了部分配置,像是以往 LT 快速捲動地圖,現在則改成 LB 鍵,使用隊長能力則是 LT 鍵,兩項重要功能都讓玩家只需要一根手指頭就能夠直覺地操作。同時,也新增了「編隊系統」,「編隊」在即時戰略遊戲是非常重要的特色,讓玩家能夠更快速地轉換想要應戰的隊伍,前作沒有編隊系統,但本次新增使用長按 RT + 長按十字鍵來為選定單位編隊功能,最多能夠編為 4 隊(十字鍵四方位),隊伍編輯後快速按 RT + 十字鍵來切換隊伍,看似複雜但實際上操作起來非常直覺,使用控制器也能夠隨心所欲切換自己想要的隊伍,而不是戰鬥一觸即發時才在圈選相剋的應戰單位!

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使用「隊長能力」在前作是十字鍵 + ↑,但此設計在戰場危急時無法更直覺地使用,故配置按鈕改為 LT + 左類比選定,每位隊長的技能種類繁多,分為被動技能與主動技能,大部分技能也能再做升級,根據不同戰況來靈活運用,並且都會有終極技能,例如 Artiox 的「根絕行動」、Anders 的「收復型聖堂防衛者」...等,這類終極技能通常伴隨著大範圍毀滅或是能造成戰場優劣勢轉換,但使用技能必須付出資源上的代價,故玩家必定要視情況使用,若只為了呼叫終極單位而使自己資源完全耗盡,通常對於戰場後期沒有多大助益。

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遊戲故事承接初代,玩家能夠看到老面孔-卡特艦長與昔日的船艦,並加入不少新角色,新的人工 AI、新的超級戰士...等,就如同往日重現一般,而戰役模式進入戰場前都會有目標簡報,這在即時戰略遊戲中很常見,讓玩家快速掌握任務目標,通常也會介紹接下來要靈活運用的新單位與戰場地形概觀,讓載入遊戲空檔不再無聊。

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《最後一戰:星環戰役》最令人驚艷的特色之一便是 CG 動畫,通常在戰場前後會播放一段 CG 動畫,雖說相較初代少了些,但在本次續作也沒有馬虎,動畫品質之高如果排第二,應該沒人敢說自己是第一吧?當玩家破完一輪還可以使用「劇院模式」無接縫觀賞。


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也有類似守塔模式的任務

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戰役模式難度適中,後期任務較為複雜則需要花費較長時間完成,但平均遊玩計算每場約 10~40 分鐘,整體遊戲時數約 5~6 小時,相較於一代,筆者認為本次戰役豐富度較為縮短,任務稍嫌單調,不少任務都須花時間做同樣的事情,前期的任務則是短到像是教學關卡,場景變化也還有改善空間,以即時戰略遊戲來講,想當年初代從星盟打到蟲族,再遇到先行者,配著精美的 CG 動畫與深入的角色刻畫,一關接著一關,越打越融入遊戲世界中,最後結局更令我感動不已,埋下熱愛這系列的種子,期待著續作來臨,但如今 2 代戰役遊玩後感覺...或許還需要續作來補完吧?

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遊戲畫面上則是一大躍進,光影、陰影、遮蔽物明暗處理、物件細節、熱氣流效果...等在本作都是水準之上,聖甲蟲號的攻擊特效也更令人驚嘆,當兩方部分打起來時,戰場的混亂局面完美呈現出來,地面的花草與地形光影反射也很細緻,即時戰略遊戲通常都不會多強調遊戲畫面,但本作在這細節之處也有所進化,初代只要畫面中單位眾多,就會開始掉幀,導致遊戲卡頓,但這次在 Xbox One 性能下的最佳化令筆者非常驚豔,筆者亦嘗試遊玩 Windows 10 版本,使用稍微高於 Xbox One 性能的 PC,卻無法達到如此的畫面水準與穩定地幀數,因此製作團隊必定煞費心思,為求在 Xbox One 上能有最完美的遊戲表現。

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完成戰役模式後也能夠遊玩區域戰鬥模式,在此模式下玩家可以自行設定遊戲地圖、勝利條件、使用陣營與隊長,地圖數量問題如同初代,目前有 8 張可以使用,期望可以藉由 DLC 或更新的方式來擴充;隊長目前則有 7 位,每位隊長都有不同的「隊長技能」,這次續作終於能夠讓不同陣營同隊-初代星盟只能和星盟同隊,UNSC 陣營也是如此,但 2 代則能讓流放者與 UNSC 陣營同隊,增加對手變化性,不過陣營也只有兩個,如果能加入蟲族與先行者陣營就更好不過了;遊戲模式如同標準即時戰略遊戲所有的佔點與殲滅敵方遊戲方式,筆者較偏好遊玩「生死戰」模式,享受用大量軍隊欺壓敵方的快感,並一舉進攻總部取得勝利。

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《最後一戰》系列擁有的「骷髏頭」遊戲變化器也沒缺少,讓戰場增添不少樂趣


新單位也別具巧思,像是流放者陣營的壁蝨號,設置在地面時成為定點式火砲,能為遠方友軍提供彈幕支援擾亂敵軍,UNSC 陣營的狙擊手善用隱形滲透敵軍陣營,並擁有強大的反人員能力,搭配新火炮單位「棕熊號」使用更是戰場破壞者,而前作只有反派陣營有超級單位「聖甲蟲號」,在這次續作彌補這缺點,UNSC 陣營加入了不同的超級單位,例如強大的空中火力平台「禿鷹號戰機」或 擁有令人震懾體積的空中霸主「收復型聖堂防衛者」,都能夠在區域戰鬥模式中呼叫使用,美中不足的是大部分單位都是由初代延續,甚至是舊單位升級做變化,單位豐富度以即時戰略遊戲來說不算多,不過藉由單位特殊技能算是稍微彌補這缺點。

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總結,若您是位喜好即時戰略遊戲的粉絲,本作絕對值得您體驗一番,而對於《最後一戰》射擊遊戲系列的粉絲,本作操作上更是簡化許多,完整地教學模式能讓你很快上手遊戲,即便使用控制器也能夠輕鬆操兵控場,在現今即時戰略遊戲逐漸式微的情況下,官方還願意推出《最後一戰:星環戰役》的續作,筆者由衷地感動,但也能看出逐漸轉型的遊戲方式-以往即時戰略都是一場要打上至少半小時以上,因此官方推出了像是「閃電戰」這種快節奏 10~15 分鐘就能夠解決的遊戲模式,沒甚麼接觸這類遊戲類型的玩家也能夠融入其中,在此也希望這系列能夠長紅,持續推出續作。




延伸閱讀:

Halo Wars 2《最後一戰:星環戰役 2》「閃電戰」基本介紹

Halo Wars 2《最後一戰:星環戰役 2》香港發表會 設計總監採訪報導


28 年後再度奔戰沙場!Halo Wars 2《最後一戰:星環戰役 2》遊玩心得與系列歷史討論



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