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[PS4] 近在眼前的真實感觸 《夏日課程:宮本光》製作人玉置絢訪談報導

ulin ( 特約作者 )

文章日期: 2017-2-10 19:45

文章人氣: 3699

LC 點數: 448

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不論你是否有在追蹤 PlayStation VR(以下簡稱 PS VR)的最新消息,想必都對 Summer Lesson《夏日課程》這個遊戲名稱記憶猶新。作為 PS VR 早期在全球各地提供試玩的熱門項目之一,《夏日課程》當初雖只是為了探索 PS VR 的性能與效果製作出的實驗性作品,最後還是在眾多玩家熱切的期待下正式商品化,成為目前也能夠使用 PS VR 實際體驗的代表作品之一。為了讓台灣地區的玩家也能夠毫無隔閡地貼身感受女主角「宮本光」的獨特魅力,台灣萬代南夢宮娛樂也在 PS VR 正式發售之際宣布將於 2017 年春季推出繁體中文版的《夏日課程:宮本光》。雖然目前依然不確定實際的上市日期,不過在 2017 台北國際電玩展中,玩家已經能夠先行體驗以日文語音、中文字幕呈現的《夏日課程:宮本光》,現場更邀請到本作的製作人「玉置絢」在 1 月 22 日這天現身台灣萬代南夢宮娛樂的活動舞台,與現場的玩家朋友直接介紹這款新感覺 VR 遊戲的獨到之處,並在活動後舉辦聯訪會,細細回答參與媒體所提出的種種疑問。

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當日早上首先舉辦與實況主「老皮」一同進行的舞台活動

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前幾日在《鐵拳 7》的舞台上擔綱主角的《夏日課程》總製作人原田勝弘也來到了現場

延伸閱讀:迎戰台灣玩家!《鐵拳 7》製作人「原田勝弘」現身台北電玩展

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看起來非常關心現場參加玩家反應的原田總製作人

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前來參與的玩家相當多,包圍了圓形的實況舞台區



以下是便是此次活動後的聯訪內容:

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《夏日課程:宮本光》的製作人——玉置絢


Q. 是否能夠請您描述一下製作《夏日課程》的核心概念?

玉置:其實《夏日課程》並不是突然決定要製作的遊戲,而是從 VR 技術出現時隨之產生的「萬代南夢宮能透過這個技術完成什麼事情」這個疑問發跡的計畫。而那時之所以選擇製作能和角色靠近、交流的遊戲則是因為以下三個理由。

首先是我們領先了其他開發公司,發現只要製作出好像近在眼前的物體,就能讓人感覺到「那個東西真的就在那裡」這件事。第二個原因則是來自《鐵拳》系列和《劍魂》系列的 3D 遊戲角色呈現,萬代南夢宮已經累積了相當程度的經驗,知道如何處理臉部表情以及身體動作,我認為只要活用這些技能就能完成非常厲害的遊戲。第三是我們在 3 年前便已經預測到 VR 這項驚人的技術會在全球引發話題,並進一步推測北美區與歐洲的大型遊戲開發商會以身歷其境的實景體驗與激烈的動作場景為重點,推出好萊塢風格的 VR 遊戲。

面對這樣的狀況,日本的遊戲開發商該以什麼樣的形式來接觸、創作 VR 遊戲會是一個很大的課題。而不只是在日本地區,亞洲地區玩家的共通之處就是「喜歡角色」。不是單純的體驗,也不是單純創造登場人物,而是要讓玩家能夠將該名角色當作實際存在的人並且喜歡上她,這就是製作《夏日課程》的其中一個重點。也就是說,我們不單純只看重(VR 遊戲)在市場上的可能性,而是要讓玩家能夠一直對這款遊戲抱有熱誠,在這樣的狀況下有角色的存在應該比沒有好,才構思出了《夏日課程》目前的形式。

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Q. 《夏日課程》中的故事會因為玩家的選擇出現變化嗎?

玉置:是的,目前會出現分歧結局。用什麼樣的方式進行教導、身為老師的能力和因為教學方式不同而出現的成績變化等等,都會讓小光的反應慢慢地改變,讓玩家能夠努力以家庭教師的身分進行遊戲。只不過《夏日課程》不是單純的遊戲,而是以 VR 體驗為主要特點,在將 VR 世界當作真實世界來進行想像時,我們認為小光配合玩家行動而隨之出現的反應不會只有一個,應該要存在各式各樣的變化。因此即使是在同樣的場景下,小光說的話和表情都會因為玩家的行動有所改變,這些變化也是遊戲的樂趣之一。


Q. 關於過去曾在試玩中出現的金髮少女(艾莉森),有沒有什麼能夠透露的資訊?

玉置:目前雖然沒辦法提供更多消息,不過《夏日課程》在 2017 年也會繼續發展成長,並以玩家的需求為前提進行開發與銷售,如果玩家希望的話,或許之後也會有更多(關於艾莉森)的進展。


Q. 目前有沒有打算追加新角色呢?

玉置:目前我們致力於增加與小光的相處情境,並以各位玩家提供的意見進行開發與經營,如果大家提出各種想法的話說不定有機會(推出新角色)。在為亞洲地區的玩家提供《夏日課程》時,我們的重點是要讓玩家體驗到《夏日課程》最深層的魅力,也就是角色以及和該名角色的交流過程,並告訴玩家「原來 VR 遊戲是這樣子的」。我們會以(遊戲)推出後收到的回饋為基礎,來思考未來要往哪個方向發展。


Q. 本作的名稱是《夏日課程》,那麼未來有機會推出《春日課程》或《冬日課程》嗎?

玉置:關於這個,目前還沒有預定計畫(笑)。若要問遊戲為什麼以夏天為背景,果然還是因為(夏天的時候)各種事物的色彩都很明亮,是個很漂亮的季節,即使是身在 VR 的世界中也能輕鬆地感受各式各樣的體驗。再來就是夏天的氣氛是很爽朗的,和 VR 這項新技術相當合拍,因此才決定將遊戲中的季節定為夏天。

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Q. 在目前釋出的預告影片中,會發現和小光一起出門時,街上是看不到其他行人的。玩家能在《夏日課程》裡找到其他的角色嗎?

玉置:其實我們是有想過要讓其他角色出現的。話雖這麼說,在和小光一起聊天、思考該怎麼回應她時,其實是沒有辦法將注意力轉移到其他地方的,因此我們將重點放在如何讓玩家將在 VR 裡遇見的女孩當作一名人類、一個真正的女孩子來看待。我們當然擁有能讓複數的人物出現在遊戲裡的技術,但這麼做就會自然而然地讓玩家無法集中在單一一名角色身上,而沒辦法破除「這女孩是人類嗎?」的迷思,令玩家意識到「這女孩是存在的!」於是比起呈現其他的人物,我們選擇讓玩家能夠銳利化各種感官,藉此擁有「站在眼前的真的是一名人類」的實感。


Q. 《夏日課程》有沒有機會推出和其他萬代南夢宮旗下作品的合作內容?

玉置:其實最早是想要讓《夏日課程》和《鐵拳》系列有關聯性,不過《夏日課程》的推出等同於「萬代南夢宮提供的全新體驗」,如果讓大家已經熟知其魅力的要素一起出現,在研究的過程中就會很難理解大家所讚美的是哪些部分,所以才決定讓《夏日課程》獨立並定為目前的狀態。不過《夏日課程》也活用了以《鐵拳》為首的各款萬代南夢宮遊戲所累積下來的經驗,如果能讓大家感覺到一點《鐵拳》角色的風格,或在故事的進展與呈現方式上感受到萬代南夢宮遊戲的特色,我會很開心。

原田:說穿了,《夏日課程》就是從想要以《鐵拳》的角色製作 VR 遊戲卻失敗的那個時候開始的。

玉置:啊,那件事情也蠻有趣的。一開始我們所製作的並不是小光,而是想讓《鐵拳》的角色在 VR 上出現。那是個讓布萊恩坐下喝茶的遊戲,不過那時候的失誤是沒有考慮到 VR 驚人的重現能力與表現能力,若在極度接近的距離下看到眼前結實的肌肉與充滿戰鬥慾的表情,一般人都會因為害怕而想站得越遠越好。那時就冒出了「要是可以創造出能讓玩家想長時間陪伴的角色就好了」的想法,於是小光就在這樣的需求下出現了。

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和舞台活動時一樣靜靜守候在一旁,偶爾會提出一些補充說明的原田總製作人


Q. 未來有沒有讓真實世界的著名地標出現在遊戲裡的計畫呢?

玉置:目前還沒有針對包含台灣在內的亞洲區域推出特別 DLC 的計畫,未來的遊戲場景也會以在 VR 世界裡看起來漂亮,且能感受到該體驗美好之處的地方為優先。就 VR 的觀點來說,以現實世界為範本的舞台不一定會是最好的,畢竟為了仔細重現細節一定會耗費到成本並出現破綻,我認為《夏日課程》的魅力是在於無所不在的角色和其存在感,才選擇了目前的作法。


Q. 未來有沒有機會推出「讓 VR 世界的角色反過來教導玩家」的內容呢(例如語言教材作品)?

玉置:以目前的狀況來說,得先想好要讓小光敎玩家什麼才行(笑)。現在也還沒有決定要製作其他的角色,基本上還是以「讓玩家負責教導」為主。讓玩家和角色一起為了某個目的努力,在可能有好有壞的過程中同甘共苦,我認為這樣的體驗正是透過 VR 與角色加深情感的最佳架構。若是反過來讓角色教導玩家,受到教導的玩家可能會感覺有些沉重,覺得「不回應角色的期待不行」而無法打從心底開心地享受遊戲。

不過,能被老師稱讚、加油打氣,被教導的人也會覺得很高興吧。我想,像這樣被角色鼓舞、從角色那裡得到元氣的體驗是有可能實現的。透過這樣的意見,我們也能理解玩家想在 VR 中追求什麼,未來也想請大家多多提供意見。


Q. 玉置製作人自己最喜歡的場景是?

玉置:真要說的話是全部吧(笑)。由於每一個都是深思熟慮後做出來的,要選一個出來會有點困難,硬要提一個的話應該是兩個人各使用一邊耳機,一起聽音樂的場景,不但充滿了青春的氣息,也能感覺到角色近在身旁,我很喜歡這個場景。另外一個是最近開發團隊一直說「很厲害」的輔助小光做仰臥起坐的場景,那個畫面是讓玩家實際壓住小光的腳,如果找人幫忙,請對方伸出手來並將那當作小光的腳好好抓住,就會覺得好像真的在幫忙做仰臥起坐,有種感情變好的兩人一起在運動的感覺。大家也可以請朋友幫忙試試看。


Q. 日文版和中文版最大的差別就是字幕的有無。《夏日課程》的字幕在和視線相當接近的地方,為什麼會決定將字幕放在那個位置呢?未來有可能推出中文配音版嗎?

玉置:關於字幕的位置,我們經過了許多測試,有試著上下調整,另外就是距離遠近,由於這是第一次嘗試製作字幕,我們花了很多時間在驗證上。目前台北國際電玩展版本的位置是在很靠近畫面正中央的地方,如果字幕的位置在靠下面的地方,就得不斷上下移動視線,而無法集中精神在遊戲內容上,這是其中一個問題。相對地,如果能看著位在畫面正中央的字幕,就能夠在和小光相互凝視的狀態下自然地看到進入視野的字幕並進行遊戲,這是和亞洲區的相關開發人員討論出來的結果,判斷「如果這麼做的話就可以輕鬆地看字幕了」。

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至於採用字幕的理由,則是出於《夏日課程》「要讓人覺得一個真實的人確實就在眼前」的堅持。要辦到這點的話,包括臉部表情、發出的聲音和嘴巴的動作在內,都得完美地連結在一起並確實做到同步。這個部分在製作日文版時也花費了相當多的成本,如果要為了同步的問題製作其他語言的版本,就會困難到等同重新製作一次遊戲,所以目前其他語言的配音版在現實層面上是不太可能執行的。話雖這麼說,我們也得讓遊戲在日本以外的其他地區推出才行,也收到了很多希望推出翻譯版本,好讓玩家知道小光在說些什麼的意見,這次便嘗試用字幕來呈現了。


Q. 購買 DLC 會讓遊戲中的單次通關時間變長嗎?還是說一樣維持(遊戲內)7 天?

玉置:是的,一週的遊戲時間還是 7 天,沒有改變。要說為什麼這麼設計的話,是因為 VR 遊戲沒辦法一鼓作氣玩上幾十個小時,而是每天輕鬆地玩一小段,才決定將課程設定為一星期。DLC 是增加這一星期內所發生的事件,也可以遇見穿著不同衣服的小光,我想這部分就和自己的朋友突然改變形象一樣有趣。《夏日課程》不是那種有著漫長劇情的遊戲,而是能讓玩家隨時和小光見面的商品。這個構造能發揮作用,是因為在日本有很多人不是自己一個人玩,而是會呼朋引伴一起玩遊戲。看著朋友第一次接觸《夏日課程》的反應,找到和自己玩時不一樣的樂趣,或是進行網路實況的人也很多。對以這種方式玩遊戲的玩家來說,如果作品有著很長的故事,去朋友家玩時就會變成從故事的中途開始看而搞不清狀況。目前這樣以一個星期為區間並能夠玩上好幾次的構造因為夠簡短,所以即使只是因為受到朋友的邀請而玩一下下也能了解當中的魅力,我想這算是做的相當成功。

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Q. 目前有沒有收到什麼樣的玩家反應,讓開發團隊覺得印象深刻?

玉置:我印象最深刻的是在發售前,那時是《夏日課程》的試玩展示,有很多玩家玩得忘我,讓我看見了許多平常不會見到的反應,我很訝異 VR 居然能為人帶來這麼大的影響,現在依然忘不了當時的驚訝。至於發售後讓人印象深刻的玩家意見,則是有玩家說和小光一起上課、迎接成績最好的結局時,他看到小光開心的模樣和反應,自己也感動地哭了出來。我想這是未來 VR 能夠提供心靈的療癒,並成為一種藝術體現的徵兆。我印象最深刻的回饋就是 VR 居然能夠如此感動人心,這應該也會成為未來的方向之一。

原田:最讓人驚訝的,還是在 PS VR 根本還沒發售時,就有人說「不管《夏日課程》要花多少錢我都要買」吧?(笑)

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聯訪結束時玉置製作人特別展示了和小光非常相似的領帶花色
未來不知道有沒有機會正式商品化?

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兩位製作人和小光的合影,有點像家族聚會的照片?




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訪談結束後,時間來到同日下午,《夏日課程》在 PlayStation 舞台也舉辦了實況活動

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沒想到舞台上出現了兩位原田勝弘?!
綠夾克版是本尊,黑連帽 T-shirt 版則是該活動中同台的藝人「阿達」

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好像有點像又好像沒那麼像(?)的三人合影

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舞台活動上是由阿達試玩,玉置製作人從旁解說
原田總製作人則是逮到機會就想把玉置製作人(未婚)推銷給台灣女性玩家

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實況秀結束之際,原田總製作人突然在舞台上奮力一脫!綠夾克底下是萬代南夢宮旗下另一款熱門作品《偶像大師》的 T-shirt,當天原田總製作人也帶來了關於《偶像大師》的重要消息,這部分的詳情請參考本篇報導:《偶像大師 灰姑娘女孩 鑑賞革命》將推出繁體中文版


《夏日課程:宮本光》第二支繁體中文宣傳影片:



其他現場精彩照片:
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gamelife2016 ( 中級會員 )

文章日期: 2017-2-15 09:17

LC 點數: 8

彎腰的女生穿黑色BRA嗎
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