[專題報導] 《GOD WARS~超越時空~》製作人與設計師來台訪談|Game LIFE 遊戲情報 [跨平台]
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[跨平台] 《GOD WARS~超越時空~》製作人與設計師來台訪談

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-1-25 00:57

文章人氣: 3918

LC 點數: 284

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SIET 於之前宣布由角川遊戲開發的 PlayStation®4、PlayStation®Vita 專用遊戲《GOD WARS ~超越時空~》將於 2017 年 4 月 4 日與日文版同步推出繁體中文版。這款以日本神話與童話故事為藍本創作世界觀與故事的戰略遊戲,究竟能否勾起傳統戰棋型戰略愛好者的注目呢?SIET 在今年的台北電玩展第一天,邀請了本作製作人「安田善巳」與怪物設計師「竹安佐和記」來台參加舞台活動,並親自展現這款日式風格的美術以及故事魅力。

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左:安田善巳、右:竹安佐和記

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作為舞台活動開幕的,正是坂本冬美小姐以她超群的歌唱實力與表現力為本作演唱的主題曲與宣傳動畫,同時也強調了繁體中文版的上市日期。另外也請製作人與設計師兩位特別來賓登台,這兩位特定從日本來的來賓不光是來介紹遊戲而已,現場還讓竹安先生親自完成一幅「鳳凰」的圖畫,藉此展現《GOD WARS ~超越時空~》的美麗畫工。而竹安先生專心作畫的同時,安田就來一一跟現場觀眾介紹本作品的特色。

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首先帶來的新資訊就是介紹新登場人物,既然日本童話的金太郎、桃太郎都已經登場了,另一位「太郎」也要介紹一下才行,於是安田先生特地為台灣玩家介紹本作的浦島太郎、乙姬、一寸這三位新角色;此外就是特典 DLC 的介紹,作為補完整段遊戲劇情,特典 DLC 佔有相當重要的地位。最後一個大好消息就是 PS4 的繁體中文試玩版會跟日文版一樣在 2 月 9 日公開,本試玩版足足可以玩 10 個小時,且該遊玩記錄還能繼承到正式版,也就是讓玩家可以加快攻略的速度。

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在播放最新版本的遊戲影片之後,竹安先生的畫也已經完成了。活動最後就在竹安先生所繪的壯麗「鳳凰」之下,以問答贈獎活動落幕,答對的四位玩家可以獲得美術風格奇特且華麗的簽名海報,可說是相當罕見的獎品。

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隨後主辦方也準備了一段時間讓兩位來賓接受台灣媒體的訪問,一一解釋創作《GOD WARS ~超越時空~》的理念,以下便是製作人「安田善巳」與怪物設計師「竹安佐和記」的聯訪內容:

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Q:《GOD WARS ~超越時空~》是款以日式神話為主的作品,在設計遊戲中各種怪物時,有沒有什麼特別的想法或概念?
A:日本有所謂的八百萬神,也就是萬物皆神的概念,這同時代表日本故事中存在著很多神明。本作透過善神與惡神的概念去分成為敵的「荒神」、同伴的「惠神」,例如鳳凰在作為荒神與惠神時將有不一樣的描寫,我們藉此達成更細膩的刻劃。


Q:現今時代下,戰略遊戲並非遊戲主流,為什麼這款完全新作要設計成戰棋型戰略遊戲呢?
A:以《三國志》為例好了,每個國家都有自己的故事跟特色,並且用戰略遊戲來表現。本作也相同,日本古代神話每一段都有自己的時代,而我想透過戰略遊戲來呈現這些時代的風格,以及自己心目中的的日本神話。

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Q:那麼角色設定都是安田先生想的嗎?
A:是的,我(安田)既是遊戲監製,也是原作者。


Q:本作正式版提過遊戲時間長達 70 到 120 小時,為什麼可以玩到這麼久?
A:這是包括戰鬥數量與玩家思考時間所統整的估計,畢竟這是一款戰略遊戲,所以總是有不少地方需要玩家花時間思考戰術與配置。


Q:劇情方面從宣傳影片可以確認到有 2D 過場動畫,這些動畫的長度總計約多少時間?
A:總合不會超過一小時,我們有刻意選擇每段過場動畫都播放較短時間,主要內容還是在遊戲本身。

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Q:對日本玩家來說能很容易接受日本神話為主題的遊戲,但對國外玩家來說,是否就可能不容易接受日本神話呢?這部份有考慮到要如何去宣傳嗎?
A:就我們的觀察,日本向來有不少亞洲觀光客,當然他們到日本通常都是選擇較為大眾向的旅遊景點,但像以台灣觀光客來說,就反而會因為常常來日本,久-而久之就會找些罕見的景點,並試著去了解日本文化,我們也希望將這遊戲推廣給類似這樣性質的客群,讓非日本玩家也能藉這機會了解日本文化。

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以上就是《GOD WARS ~超越時空~》製作人「安田善巳」與怪物設計師「竹安佐和記」的聯訪內容,內容雖短,卻明確表達出了製作群想推廣日本文化給台灣玩家的心意,也難怪遊戲的繁體中文版會努力達成同步發售的目標。如果對日式神話戰棋型遊戲深感興趣的話,也不妨考慮在 2 月 9 日時下載試玩版,挑戰一下初期的遊戲內容吧。




延伸報導:
無人知曉的另一個日本神話 戰略 RPG《GOD WARS~穿越時空~》


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