| 會員須知 | 忘記帳號密碼 |
首頁 新手加入 會員登入
會員登入  
 
忘記帳號密碼  

[跨平台] 《尼爾:自動人形》宣布中文化 製作人齊藤陽介與聲優石川由依舞台活動暨聯訪報導

ulin ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-1-24 04:51

文章人氣: 3173

LC 點數: 448

00.jpg


對許多身在台灣的玩家來說,2017 年的 1 月 23 日是相當特別的一天,因為在 SIET 的邀請下,目前全球注目度數一數二的動作遊戲 NieR:Automata《尼爾:自動人形》製作人齊藤陽介與飾演女主角 2B 的聲優石川由依將蒞臨台北國際電玩展。除了由齊藤陽介製作人帶來遊戲的實機影片展示、石川由依以甜美透明的聲線與現場玩家互動,舞台活動後更舉辦了聯訪,讓台灣媒體也有機會能近距離打聽這款矚目新作的各種資訊。

01.jpg
在活動正式開始前現場便已聚集了幾乎無法移動的高密度人潮

活動開始後,舞台的大螢幕播放了首支中文字幕遊戲影片:



02.jpg
03.jpg
緊接著就是兩位遠道而來的嘉賓登場!

04.jpg

很驚訝現場有這麼多玩家前來參與的齊藤製作人現場詢問大家「想不想玩到中文版的《尼爾:自動人形》體驗版?」,也因為台下的觀眾反應相當熱烈,齊藤製作人爽快地答應會在 2 月左右時完成中文體驗版的製作,請大家再稍微等候一下。

05.jpg

和 2B 一樣穿著黑色洋裝亮相的石川由依小姐可說是現場的底片殺手,登場時群眾中也傳來了陣陣歡呼。石川由依小姐表示,由於 2B 是被禁止擁有情感的機器人,在收錄時她也很努力地壓抑自己的聲音以避免流露情感。

06.jpg

石川由依小姐在舞台上也親自試玩了一小段體驗版,並迅速打倒了關卡前段的第一個大型 Boss。試玩結束後雖然被主持人稱讚她的操作非常厲害,但她很不好意思地表示由於剛才玩的是 EASY 難度,自己除了移動和視角操控外幾乎沒有按鍵,她自己也認為這對初學者來說是相當親切的設計。

07.jpg

齊藤製作人接著便展示剛在日本的遊戲雜誌上公開的新地區,切換到了另一個地圖上不會出現敵人的遊戲模式,表示會請在幕後操作的操縱者「在(舞台活動的)時間結束前不停奔跑」,想盡可能地讓在場玩家看到所有目前能展示的新實機畫面。


《尼爾:自動人形》2017 台北國際電玩展實機影片:



08.jpg

該次展示中會穿越可以釣魚的下水道(後來監製橫尾太郎在自己的 Twitter 上補充,在那附近基本上釣不到什麼好魚…),先前往「廢墟中的遊樂園」,玩家在看到光彩繽紛且正在施放煙火的遊樂園都不禁發出讚嘆,不過由於目前還有很多不能公開的東西,齊藤製作人表示只能讓玩家從外眺望稍遠處的遊樂園。據齊藤製作人透露,遊樂園內「可能」會出現有點奇特的機器人。

09.jpg

接下來便要緊急前往「森林國度」——的入口。畫面上能夠看到一個顯眼的鐵捲門,這個鐵捲門在遊戲裡可以透過某個方法來開啟。雖然實績展演時無法看到森林國度的真正面貌,不過舞台上也公開了森林國度的場景圖片,據說在充滿中世紀歐洲風格的建築物內也會出現相當有趣的敵人。

10.jpg

最後由於時間真的不夠,齊藤製作人指示 2B 前往電塔,從高處眺望《尼爾:自動人形》所打造出的遼闊景色。實機展演雖然就到這裡結束,不過現場玩家都能理解齊藤製作人想盡可能讓玩家看到第一手遊戲畫面的心意,當時的氣氛比起因為時間有限而覺得不捨,更接近出於滿足的興奮。

11.jpg

在舞台活動結束前夕,《尼爾:自動人形》也正式宣布將會製作繁體中文版,時期則是在 2017 年春季,最後則由另一支中文字幕宣傳影片為今天的活動劃下尾聲。


《尼爾:自動人形》中文字幕版宣傳影片:




12.jpg

舞台活動結束後,齊藤陽介製作人和石川由依小姐也接受了各家媒體的聯訪,以下則是本場聯訪的詳細內容:

13.jpg

Q. 日前釋出的體驗版廣受各界好評,齊藤製作人對此有什麼樣的想法?
齊藤:這次製作體驗版的目的是想讓玩家體驗到言語難以形容的舒適操作感和動作性,能在推出後成功地讓玩家流暢地操作角色、享受動作要素,我覺得非常地開心。《尼爾:自動人形》在分類上屬於 ARPG 遊戲,RPG 遊戲重視的故事性、角色成長等等要素都能在正式版中體驗到,如果玩家能夠對正式版有所期待那就太好了。


Q. 體驗版中,HARD 以上的難度無法使用鎖定功能,請問這部分未來會再做出變化嗎?
齊藤:首先我想對鎖定的部分稍做說明。HARD 模式下的確無法使用鎖定功能,不過其實在 EASY 和 NORMAL 難度下,也能透過拆卸特定的插入式晶片來關閉鎖定功能,這部份能讓玩家自行決定遊戲的難易度,在設計上相當自由。對很會玩的人來說,可以在 HARD 等難度下繼續鑽研,不擅長動作遊戲的玩家也能透過插入式晶片開啟自動攻擊等等功能,希望玩家能夠在這些可自定義的部分找到樂趣。


14.jpg

Q. 在方才的實機展示中完全只靠奔跑來移動,遊戲中的移動方式就只有奔跑嗎?
齊藤:可以在天空上飛,也可以騎在動物身上。剛才雖然都只是用跑的前往各個地區,不過在那些場景的前方都還有更為廣闊的空間,敬請期待。


Q. 關於《尼爾:自動人形》的武器故事,這次還新增了過往所沒有的專用插畫。插畫也會隨著武器等級上升而改變嗎?
齊藤:插圖部分會維持原樣,不會改變,不過武器故事會隨等級上升逐漸增加。另外這個不知道現在可不可以講…有一部分的武器「或許」會在等級上升後出現外觀的變化。

15.jpg

Q. 請問石川由依小姐,在為2B配音時有發生什麼有趣的事情嗎?
石川:嗯~雖然當時並沒有發生什麼會讓人想笑的趣事,不過最初展開收錄工作時,角色的圖片其實還沒有完成,後來 2B 有了人設圖片且動了起來,我也開始配合由其他人操作的畫面來進行錄音,當時我是第一次看到這樣的場面,我心想「啊,原來這個是這樣變成遊戲的啊」,就好像看到了製作方的另一面,我覺得非常有趣。

18.jpg

Q. 體驗版最後的結局讓許多玩家感到驚訝,這個結局和正式版是有關聯的嗎?
齊藤:怎麼說呢?石川小姐?

石川:把問題丟給我嗎?!那個…我自己也有玩過試玩版,雖然我已經知道故事了,但對於那個結束的方式還是感到相當震驚。

齊藤:日本那邊也正在熱烈討論呢,還有人猜那是不是就是(正式版的)真正的結局,不過那其實不是為體驗版特別製作的劇情。雖然不是在整體的正中間,不過(體驗版的結局)是發生在遊戲的中盤,希望遊戲發售前玩家能在這個前提下細細思索之後的故事是如何發展的。

17.jpg

Q. 《尼爾:自動人形》的結局是否也有分歧結局?
齊藤:是的,這次也有分歧結局,數量則是秘密。


Q. 體驗版中有很多切換視角,變成 2D 或橫向卷軸遊戲的場面,為什麼會決定設計成這樣呢?
齊藤:在《尼爾:自動人形》前的上一部作品《尼爾:人工生命》裡,其實就有許多從 3D 轉變為 2D 的畫面呈現。這次之所以也採用相似的設計,除了這是《尼爾》的特徵外,也是想增加動作遊戲的樂趣,讓玩家感受到過往遊戲的要素。這部分(3D 轉 2D)的經驗是監製橫尾太郎提供的,他本來就非常喜歡 2D 遊戲,這也是採用這種形式的原因之一。不過本作的動作要素部分基本上是全權交付白金工作室製作,就交給致敬前作的工作人員進行設計。

16.jpg

Q. 請問石川由依小姐能夠在不透露劇情的前提下,描述2B的性格嗎?
石川:這個故事真的會有很多衝擊性的進展在中途發生,我有點擔心自己會不會在講的時候不小心說溜嘴。2B 實際上被禁止擁有感情,看不出什麼太大的情緒起伏。不過她對 9S 很體貼溫柔,雖然沒有表露的太多卻有在心底牽掛,還有她在不知不覺中因為焦急而講出的話等等,從這些小地方都能看出 2B 的細微心緒。即使沒有太明顯的感情,但也不單純只是這樣——我在收錄時會想著如果能傳達出這些就好了。

齊藤:雖然不能透露太多,不過聽了石川小姐這一席話,我開始覺得有點想哭了。(在場眾人大笑)

石川:我滿心希望遊戲能夠快點發售,讓我可以紓發現在的複雜感覺。(笑)


Q. 目前已知道《尼爾:自動人形》能夠在以 PS4 運行時擁有更優秀的表現,具體上來說大概是哪些地方有所進步?
齊藤:雖然可以用 4K 電視玩,不過對於要不要真的完全支援 4K,製作團隊也是討論了很多次。但如果真的完全以 4K 為考量,就有可能讓白金工作室優秀的 60 fps 動作表現因此劣化。於是最後就決定以在 Full HD 下維持 60 fps 為方針,並仔細加強動態模糊、陰影等物件的細節表現和提升大量敵人出現時的動作安定度等等部分。

DSC04790.jpg

Q. 舞台活動中介紹了很多角色人物,正式版中實際上可以操作幾種角色?
齊藤:目前能公開的是 2B 和  9S,另一個主要角色 A2 能不能操作還是秘密,其他的角色或許有可以操作的機會,不過可能也沒有。總之敬請期待。(笑)


Q. 《尼爾:人工生命》和《誓血龍騎士》系列有一些關聯,如果沒有玩包含前作在內的關聯作品,從本作開始入門是否會遇到障礙?
齊藤:如果要談《尼爾》和《誓血龍騎士》系列之間的關係恐怕會聊到明天早上。(在場眾人大笑)即使沒有玩過前作,也能夠享受《尼爾:自動人形》的故事內容。如果玩家有玩過前作或《誓血龍騎士》,則能從前作也有登場的一些角色身上發現更多樂趣。雖然我說了可以不用全部玩過,但是為 9S 配音的花江夏樹先生則是全部都玩完了。


Q. 說到這個,體驗版推出當時,花江夏樹先生立刻突破了 VERY HARD 難度,請問齊藤製作人對這件事的想法是?
齊藤:那時在 LINE 上聊到,他已經玩到最後一個 BOSS 的前頭了,不過明天還有工作,要早點睡,所以我就回覆他「早點睡吧」,結果一小時後就看到推特上出現了「我通關了」的推文。

19.jpg

《尼爾:自動人形》日文版將在 2 月 23 日發售,繁體中文版則為 2017 年春季。後續相關資訊請期待本站的報導。


其他現場精彩照片:
DSC04681.jpg
DSC04682.jpg
DSC00237.jpg
DSC04695.jpg
DSC04699.jpg
DSC04697.jpg
DSC00232.jpg
DSC04710.jpg
DSC04730.jpg
DSC04832.jpg

站內回覆

使用道具 舉報

 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部