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[跨平台] Halo Wars 2《最後一戰:星環戰役 2》香港發表會 設計總監採訪報導

ikki ( 管理員 )

文章日期: 2017-1-20 02:51

文章人氣: 3421

LC 點數: 318

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眾所期待的 Xbox 本家招牌作品 Halo Wars 2《最後一戰:星環戰役 2》在經過去年的 Beta 測試之後,今(20)天將會再進行近日才公開的結合卡牌模式的「Blitz 閃電戰」測試,閃電戰模式將會同時於 Xbox One 及 Windows 10 PC 上進行測試直到 1 月 30 日為止。而在這個最後的公開測試之後,緊接著遊戲也將於二月正式登場。


為了讓亞洲地區的玩家更加了解本作的各種特色與新要素,Microsoft 於本月 12 日也在香港舉辦了《最後一戰:星環戰役 2》遊戲發表會,會中並邀請到 343 Industries 遊戲設計總監 Clay Jensen 前來為與會的亞洲媒體們介紹本作的新模式與許多第一手消息。本站很榮幸也收到台灣微軟的邀請前往參加盛會,以下是當日的採訪報導。

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本次發表會的地點在香港西九文化區的 D2 Place 二樓展廳,這是個集創意市集、美食及時尚名品,同時也有展廳的綜合型購物中心

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入場須先簽屬保密文件

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位於二樓商場一側的展演空間,包括台、港、中、日、韓、星等各地媒體也陸續抵達


今日的試玩內容包含一段目前尚未公開的戰役任務以及新地圖「Ascension」,可以體驗統治戰模式的玩法;同時還有殊死(死鬥)戰中的兩張全新地圖,一樣都是尚未公開的「Ashes」、「Frontier」;最後一項就是這次全新的
Blitz 閃電戰模式,閃電戰模式基本上就是結合了傳統的即時戰略和卡牌,讓你運用手上的卡牌召喚軍隊,搭配快節奏的戰鬥,讓一場比賽可以控制在 4-6 分鐘之內,同時能自己打造不同的牌組、發展不同的玩法。

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會場提供戰役/連線對戰(Windows 10)與閃電戰模式(Xbox One)試玩


在簡短的開場之後,便由 343 Industries 設計總監 Clay Jensen 上台為現場媒體介紹這次的新作品。首先他表示《最後一戰:星環戰役》是家機上最賣座的即時戰略遊戲,不僅受到粉絲的喜愛,並且他們也不斷的收到玩家詢問開發續作的可能性。而在玩家對 343 Industries 期待新作排名中,名列第一位的也是《最後一戰:星環戰役》續作。因此工作室跟粉絲一樣也非常想要開發這款遊戲。而開發上花了點時間的原因,就是他們希望找到完美的合作夥伴-這次負責續作的 Creative Assembly 工作室對熟悉 Total War《全軍破敵》及 Alien: Isolation《異形:孤立》的玩家來說應該不陌生,他們過去的作品水準也相當地高, Clay 也表示能和他們合作是種榮幸。

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在開放現場試玩之前,Clay針對了本作的劇情部分跟大家分享。首先,他們開發上的其中一個挑戰便是並沒有太多人玩過原作,因此針對這點,當工作室在開發續作時便想要打造一個全新的劇情,讓新接觸這系列的玩家也能夠立即融入 Halo 的世界中。《最後一戰:星環戰役》的故事發生在 28 年前,並且是整個 Halo 故事的開端,而《最後一戰:星環戰役 2》的時間就設定在一代的 28 年後,代表人類艦隊的火靈號(Spirit of Fire)在太空中以冷凍狀態過了 28 年,醒來時並發現他們身處於方舟(the Ark)中-一個玩家自從 Halo 3 之後就沒見過的場景。「火靈號上的成員就像各位一樣,並不知道在過去這 28 年中到底發生了甚麼事,所以現在是一個很適合接觸此遊戲的時間點,讓大家能一窺到底目前狀況是如何。」

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火靈號艦長詹姆斯·卡特(James Cutter)與鬼面獸 Atriox 之間的對決想必將很有看頭 


而另外一個相當重要的部分,就是當火靈號的成員來到了方舟,他們同時也發現了一群未知的敵人-放逐者(The Banished)。放逐者本身是星盟(The Covenant)旗下的一個團體,由鬼面獸將軍 Atriox 所領導。「你們可能都有在 E3 的預告片上看過 Atriox,他是一個巨大、危險且狡猾的人物,不過有一點讓我很開心的是,他同時也具有高度智慧,而大家也可以透過劇情模式體會一下這個人物。對於不知道 Atriox 是誰的朋友,我們現在就來播放一段影片,讓大家瞭解一下 Atriox 背後的故事。」

《最後一戰:星環戰役 2》Atriox 中文宣傳影片:


觀賞完影片後,Clay 繼續介紹今日體驗的三種模式-也就是前面提過的戰役模式:他並推薦大家嘗試任務二;死鬥模式(Deathmatch)這個模式讓玩家從採集資源開始、一路建造軍隊到和敵人交戰,死鬥的遊戲時間會比較久一點,但同時也非常緊張刺激;另外當然還是要提到閃電戰模式(Blitz Mode)畢竟是全新的玩法,也是本次的重點,因此總監說完也立即開始進行閃電戰的遊戲示範與說明。

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在任務中會有像是操作陸戰隊翻山越嶺到另一邊開啟橋梁讓載具通過等教學橋段

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閃電戰模式的牌組示意圖(截自官方宣傳影片)

「在我們進行示範的同時,我想要稍微介紹一下閃電戰這個模式,原則上你會透過卡牌的方式來決定你所要採取的戰略方向,每張卡片所代表的單位及能力都不同,而你的玩法端看你的牌組中配了那些卡牌。每一個牌組最多只能有 12 張牌,所以你必須認真思考要選擇哪些卡片放到你的牌組中。」


「遊戲一開始每個人都會分配到自己所屬的主堡地點,這也是我方軍隊的重生點,而遊戲的目標就是透過將你的軍隊放置在地圖中的三個控制點進行佔領。當佔領了一個地區後就會獲得點數,而率先達到 200 點的隊伍就算獲勝。」

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卡片使用示意圖(截自官方閃電戰模式宣傳影片)

牌組中的卡片會出現在螢幕下方,需要透過花費能量點數(energy points)出牌,有些卡片需耗費 80 點,而其他更強大更危險的卡片則需要耗費更多的能量點數,例如從上方的官方影片截圖中你可以看到有需求高達 300 點的卡片。


在畫面右下角可以看到你的能量點數(紫色標示),除了站在控制點上會增加外,也可以透過採集地圖上的能量資源來補充能量點數。Clay 說道「對於閃電戰,我發現有一點非常有趣,就是大部分第一次玩的新手,幾乎一開始都會把時間和能量全部花在建造軍隊上,這其實非常危險。如果你一開始著重於累積能量的話,通常在遊戲後期都會具有相當的優勢。」

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每一場閃電戰的對戰時間都相當的快,Clay 表示他很喜歡的其中一點是,透過閃電戰,玩家可以快速了解《最後一戰:星環戰役 2》中的各種單位,每種卡片都有其獨特的用法及能力。舉例來說,如果你想玩疣豬號,遊戲中就有 5 種不同的疣豬號卡片讓你放進牌組中,同時你也可以透過入手卡包來獲得不同的卡片,並嘗試搭配出不同牌組、發展不同的策略玩法。


在 Clay 詳細的說明後,也開始了現場試玩,在戰役與多人連線對戰方面,由於提供試玩的是 PC 版,在畫面表現方面非常流暢,特效也很華麗,在操控方面,如同一般 RTS,CTRL + 數字鍵是編隊,按數字鍵可直接控制分隊,Y 可設定生兵集合點,R 可以使用單位的特殊能力等。

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值得注意的是正如總監所提,一開始資源有限,因此記得不要太早海兵,初始的陸戰隊記得要先到附近採集能量(補給箱),有了資源趕快在基地蓋補給站,有了補給站之後會自動補充能量點數,而家附近的補給箱就相當於其他遊戲的礦點,可以從地圖上的小點確認位置,一般只有兩處,很快就會挖完,因此首要之務就是用一開始的資源蓋出個兩座補給站,確保補給源源不絕,要不然一開始如果胡亂生兵甚至載具的話,後面會完全沒有資源,無法生產,只能等著對方來滅...。基本上如果你玩過一代或是去年的 Beta,應該在上手方面都不會有太大問題。

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現場媒體紛紛上前線作戰

而在閃電戰方面,由於時間關係,筆者僅摸到一小段,但閃電戰的部分其實不只是像一般卡牌遊戲只是比卡片而已,依然需要生兵、控兵,再在適當的時機使用卡片改變戰局,考驗的是在接戰的瞬間要做出決定,除了沒甚麼思考的時間之外,也很吃對於自己手中排組的熟悉度。這部分要上手雖然理解規則不難,但要精通純熟可能多少會需要一點時間。

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在一番廝殺之後,最後總監並接受了現場媒體的採訪,暢談了許多設計秘辛與理念,以下是訪談整理:


「閃電戰」這個新模式是把卡牌融入即時戰略遊戲的玩法,當初是從什麼地方獲得的靈感?加入這個玩法的主要考量是?
Clay:加入閃電戰的最主要原因,除了創造一個吸引新手玩家的模式外,還能讓遊戲的節奏更快更具有動作性,我們希望能將像是一場需時 45 分鐘的殊死戰裡面運籌帷幄的策略元素融入到充滿動作性、只有 5 分鐘的模式中,創造一個耐玩性很高、速度很快、但同時仍擁有即時戰略遊戲精髓的模式。


想請問閃電戰模式預設是為哪一類的玩家而設計?
Clay:我們設計閃電戰模式的一個很大原因,就是想要設計出讓一個從未玩過即時戰略遊戲的玩家也能輕鬆上手的模式。但它同時也是為了老手玩家設計的-即使是喜歡殊死戰的玩家們也會發現這個模式的好玩之處,因為你必須學習如何在有限的單位中發揮到最好,它會讓你學習把最小的資源最大化,即使只有少量的單位,你還是要了解他們之間的關係,所以我說這個模式不僅僅是為了新手玩家設計,更是為了原本的玩家而打造,因為當你玩得越深入,越會發現這個模式牽涉到很深度的策略成分。


當初以 RTS 為基礎所發展出來的 MOBA 遊戲,如今已經成為一大主流,不知道《最後一戰:星環戰役》系列是否有考慮過加入 MOBA 的玩法呢?
Clay:這絕對會是我們未來考慮的方向、也會是我們很想做的。你可以在我們的遊戲中看到很多不同的模式跟玩法,例如快速的閃電戰和經典的殊死戰,所以這是一款涵蓋豐富玩法的遊戲,我認為未來有很多機會能繼續發展。

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在劇情方面,火靈號在一代時幾乎是孤軍奮戰,這次在《最後一戰:星環戰役 2》裡會與其他盟軍單位有所接觸嗎?
Clay:你必須要玩戰役模式才會知道(笑)。不過沒錯,火靈號的確出現在方舟上,他們被孤立,而且毫無火力。但是方舟是個很有趣的地方,只要有玩過 Halo 3《最後一戰 3》、上過方舟的人就會知道,必要時,方舟有一些結構會啟動自我防護機制。所以一些打造方舟的科技在劇情中扮演很重要的一部分。當火靈號開始對抗放逐者時,他們將開始了解方舟的能耐以及方舟必要時能保護自己,所以即便沒有正式的盟軍,我認為 UNSC、放逐者和方舟三者之間的關係,都會是劇情中非常有趣的互動。

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蟲族是否有可能在之後回歸?
Clay:不會(笑)。我們自己也很喜歡蟲族,所以在未來的其他款 Halo 遊戲中,我相信一定會再見到蟲族的身影。我本身也是《最後一戰:星環戰役》的粉絲,也覺得蟲族真的是很厲害又很有趣的生物,所以未來一定有機會看到它們回歸。


《最後一戰:星環戰役 2》的故事背景時間點是在《最後一戰 5:守護者》之後,那麼劇情方面有可能接觸到 Cortana 嗎?
Clay:我最喜歡《最後一戰:星環戰役 2》的一點,就是它融入了前代的故事背景,也因為之前發生過的事件,所以這次二代一個很特別的元素,就是當火靈號重返方舟的遺跡時,他們並不知道之前發生過甚麼事,玩家也將跟著卡特艦長逐步在遊戲中挖掘過去的故事。我還不能透漏玩家在劇情模式中最後會看到甚麼樣的結局,不過現在這兩條故事線還是分開的,但他們又是同時在進行的,所以故事最後怎樣發展將會非常有趣。


本作是否支援 Windows 10 和 Xbox One 跨平台連線對戰?
Clay:答案是不行。《最後一戰:星環戰役 2》並不支援跨平台對戰,PC 玩家和家機玩家無法同時對戰。不過我們很喜歡跨平台對戰的概念,未來新的 Halo 遊戲也一定會考慮。雖然很希望這一作就支援跨平台對戰,不過就像我說的,在未來的作品一定會考慮加入。

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可否再解釋一些閃電戰模式以及牌組的規則?
Clay:閃電戰模式最重要的特色,就是如何建立牌組。每個指揮官都有專屬的獨特卡牌,所以如果你玩卡特艦長,你會有一些特定的卡牌是玩 Atriox 時所沒有的,儘管有一些通用的卡牌是不論選擇哪一個陣營都會有的。

牌組本身是有限的,只會有 12 張卡牌,不過最有趣的地方是卡牌不會消失不見。當你使用的一張卡牌變成一個單位後,那張卡牌會立刻回到你牌組的最下方,所以建立牌組的策略,應該是以最快的速度管理你的卡牌,並且花一點時間把現在用不到的卡牌丟掉,但記得卡牌不會消失,只是跑到牌組的最下方,所以一定要記得哪張牌在牌組的哪個位置,這跟擁有哪些卡牌一樣重要。我們之所以限制卡牌張數的其中一個原因,就是迫使玩家做出艱難的抉擇,因為他不能擁有全部的牌。但建立牌組還有另一種策略,除了 1v1 以外,玩家也可以選擇組隊跟對手對抗。例如選擇3v3,你可以建立空中載具單位,而隊友就可以建立偏向專屬力量的單位,協力合作就可以用更多牌,我有 12 張卡,那我們總共就有 36 張卡-這也是我們很想觀察的一個重點,因為玩家們合作建立團隊的牌組組合,就可以讓整體有了更多的選擇。

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玩家可以在遊戲中買到卡牌嗎?
Clay:可以,在閃電戰中,玩家只要開卡包就能獲得卡牌,獲得卡包的方式是玩閃電戰模式,在劇情模式中完成每日或每週任務也有機會獲得卡包。當然你也可以選擇去商城購買,所以假如你想要更快擁有更多卡牌,就可以用付費購買的方式,甚至是買到較難獲得的稀有卡牌。不過如果玩家不想付費購買,只要持續遊玩遊戲也可以免費獲得卡牌。


有任何卡牌是只能從 DLC 獲得的嗎?
Clay:遊戲上市後會有至少 6 週的時間,將會推出更紮實的內容,我現在還不能和各位分享,不過我們會推出新的指揮官、新的單位和卡牌,所以除了現有的基本卡牌,未來還會有更多的選擇。


當獲得新的卡牌時,舊有的卡牌或許會較為弱勢,你們是如何保持平衡性?
Clay:當玩家獲得新的卡牌時,基本上他就解鎖了新的卡牌,而如果這時開到的是已經擁有的卡牌,那麼新的卡牌將會強化這張牌的強度,如此的確會讓某些卡牌的強度增強。但我們非常重視卡牌的平衡性,同時也不希望產生不平衡的牌組,我觀察到的是即便是你擁有比較強的卡牌,讓你擁有某方面的優勢,但最終還要看怎樣出牌,所以儘管有比較強的牌,還是能夠藉由牌組的操作方式維持遊戲的平衡,這也是我們非常在意的一件事,我們也會密切留意維持遊戲的平衡性。

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能不能提供從來沒有玩過即時戰略遊戲的玩家一些建議?或者該從哪裡入門?
Clay:首先就是玩教學模式,這聽起來很普通,但我們做了很好的新手教學,我會建議新玩家從戰役模式開始,這是了解故事背景最好的方式,如果有玩過初代遊戲或看過動畫的人,將能在《最後一戰:星環戰役 2》看到更磅礡、更史詩級的美術設計。劇情模式同時也是了解遊戲最好的方式,因為玩遊戲的同時,玩家將掌握到變強所需要具備的技能,並將這個技能延伸到多人對戰模式,如果玩家擔心一下子進入多人對戰模式會太困難,可以先從劇情模式開始練習。


另外還有一個訣竅,就是我們還有能對抗
AI 的遭遇戰模式,所以如果你有朋友本來就了解即時戰略遊戲的話,你可以找他聯手對抗兩個 AI,這是一個在遊玩多人對戰前好好練習的方式。

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微軟本家遊戲如《最後一戰 5》或近期的《戰爭機器 4》,在遊戲內購買的部分都有設計搭配電競比賽的獎金池辦法,
《最後一戰:星環戰役 2》將來是否也有電競方面的設計?甚至是也將一部分收益用作比賽獎金的規劃?
Clay:關於電競這部分我現在還不能評論太多,不過這會是我們想做的方向,也是我們在設計遊戲的初期就考慮過的問題。《最後一戰》的職業聯賽目前發展得非常成功,所以我們也很有興趣投入。不過這最終取決於玩家的聲音,如果玩家社群想要發展電競,我們一定會全力支持,我個人也非常好奇,想看看這個聲音會來自哪裡,或許是閃電戰-它會是發展電競絕佳的模式,很好玩也很能吸引人來觀看和評論。不過我認為殊死戰也是一個競技性很高的模式,所以我們很樂見聽到玩家的聲音,只要玩家社群希望有《最後一戰:星環戰役 2》的電競,我們也準備好全力支持。


Halo Wars 2《最後一戰:星環戰役 2》閃電戰預告


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《最後一戰:星環戰役 2》閃電戰模式將於 1 月 20 日於 Xbox One 及 Windows 10 展開,並於 1 月 30 日結束測試。Beta 紀錄不會繼承到正式版,但為了感謝玩家參與,只要參加測試,屆時正式版上市後將收到 2 包牌組:下載並登入 Beta 遊戲即可獲得 1 包,完成一場配對可再獲得 1 包 。

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《最後一戰:星環戰役 2》預計將在 2 月 21 日正式於 Xbox One 及 Windows 10 平台同步發售。更多資訊可至 Xbox 賣場


《最後一戰:星環戰役 2》Windows 10 系統需求

最低規格 建議規格
CPU
  • AMD FX-4350
  • Intel i5-2500        
  • AMD FX-8350
  • Intel i5-4690K
GPU
  • AMD Radeon HD 7750
  • Intel HD 4000
  • AMD RX 480
  • NVIDIA GTX 1060
VRAM  2GB  4GB
RAM  6GB  8GB
硬碟空間  25GB  25GB



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