| 會員須知 | 忘記帳號密碼 |
首頁 新手加入 會員登入
會員登入  
 
忘記帳號密碼  

[跨平台] Bethesda 副總表示當年取消 DOOM 4《毀滅戰士 4》是正確的決定

KYLAT ( 特約編輯 )

文章日期: 2017-1-11 19:40

文章人氣: 305

LC 點數: 0

2016 年其中一款最令人驚喜的事就是新版 DOOM《毀滅戰士》有多麼成功。沒錯,關於這款遊戲的上市的確有著許多令人猶豫不決的原因。然而,據我們所知,擔心這款遊戲最終會走向失敗的聲音,都在這款遊戲正式上市後消失了,其並成為 2016 年最成功的射擊遊戲之一。

doom-2016-marine-wallpaper-4k-ds1-670x377-constrain.jpg


但在這款新版《毀滅戰士》之前,id Software 曾經進行過《毀滅戰士 4》的製作,就跟玩家印象中一樣,這款作品製作到一半時,就遭到發行商 Bethesda 取消開發了。而根據 Bethesda 的行銷與公關副總裁 Pete Hines 的說法,這是一項正確的決定,而原因很簡單:因為這款遊戲並沒有成形。


在與 Xbox 官方雜誌訪談中,Pete Hines 發表了以下言論:
「當《毀滅戰士》已經讓我們達到某種引爆點,讓我們能看著它說『這款遊戲並沒有達到應該達到的目標』。而不只是我們 Bethesda 而已,連 id Software 都跑過來說『問題並不在於這是不是一款傑出或是普通的遊戲,而是這並不是《毀滅戰士》的風格。這與我們心目中的《毀滅戰士》有著方向上的差別。』再次聲明,這並不是我們高興看到的結果!我們取消了這款遊戲。這是我們的做法。我們取消了一款開發者花了很長一段時間製作、而我們也花了大把的金錢讓這款遊戲能繼續製作而我們取消了的計畫,並讓整個計畫可說是得重頭開始。這從來都不是一件容易的事。但這是因為我們相信並同意一段話-『如果這款遊戲會成功,如果這款遊戲值得花上各種時間和效益,那這款遊戲的開發一定是正確的,而且也朝著正確的方向在執行。』」

Doom-4-Virtual-Reality-Oculus-Rift.jpg


以個人來說,我很明顯並不知道《毀滅戰士 4》到底是個怎樣的作品,但我知道的是 id Software 利用第二次機會徹底撼動了整個遊戲界。「《毀滅戰士》回來了」我想都沒想過可以在 2016 年說出這種話。但我真的說出來了,在新版《毀滅戰士》戰役模式的整個過程中都有這種感覺。但多人模式就沒了…沒錯,多人模式絕對沒這感覺。


資料來源


站內回覆

使用道具 舉報

 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部