[開箱心得] 上田文人神話最新篇章《食人巨鷹 TRICO》中文珍藏版開箱與三大特色(贈獎活動開跑)|Game LIFE 遊戲情報 [PS4]
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[PS4] 上田文人神話最新篇章《食人巨鷹 TRICO》中文珍藏版開箱與三大特色(贈獎活動開跑)

ulin ( 特約作者 )

文章日期: 2017-1-10 21:41

文章人氣: 2356

LC 點數: 448

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The Last Guardian《食人巨鷹 TRICO》的初次露面是在 2009 年,對曾經玩過《ICO》與《汪達的巨像》的玩家來說,這 7 年的漫長時光可說是混雜了相當複雜的情感,時而為上田文人離開索尼電腦娛樂(SCE,現為索尼電腦互動娛樂 SIE)自立工作室的消息感到擔憂,時而又為《食人巨鷹 TRICO》在各大電玩展的展示與藉由各界媒體透露的片段消息感到欣喜。無論如何,《食人巨鷹 TRICO》終於順利在 2016 年 12 月 6 日上市,雖然前有《FINAL FANTASY XV》以及《人中之龍 6 生命詩篇。》兩部高人氣系列新作夾擊,《食人巨鷹 TRICO》不但在銷售上取得了相當優秀的成績,各國遊戲評論媒體也對這款作品讚譽有加,在 2017 年初大家最關心的「○○媒體特選 2016 前十大遊戲」之類的評論榜中,《食人巨鷹 TRICO》的出現頻率也完全不亞於與他同一時期發售的《FINAL FANTASY XV》。究竟這款作品的特別之處在哪?為什麼能讓這麼多的遊戲人為之深深著迷?小編就要在這裡告訴大家這款作品的獨到之處,不過在簡單介紹以前,就先來看看限量發行的珍藏版內容開箱吧!

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以白色為底色的外盒,盒側寫有完整的內容物一覽與遊戲基本資訊

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打開來後則是仿木箱的厚紙盒,經過特殊處理的英文標題字帶有一點烙燙的感覺

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掀開上蓋會先看到紙本特典與鐵盒

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首先來仔細瞧瞧珍藏版的最大重頭戲——TRICO 模型!
縮小了好幾倍的 TRICO 沉眠在細節毫不馬虎的底座上

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男孩和 TRICO 是分開的,需要自己組裝上去

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臉部近拍,粗粗的眉毛和鬍鬚有點像自動鉛筆筆芯,不過其實是軟的

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身體以及收起來的小翅膀,羽毛的紋理也相當細緻

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毫不介意踩在自己頭上的男孩,看起來睡得香甜的 TRICO

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從上方俯瞰的話則是這個樣子

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接著是鐵盒!同樣以白色為基底,攤開後則能看到完整的印象插畫

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鐵盒內則是跟隨少年的 TRICO

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擺放說明書與光碟時的模樣

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說明書相當特別,沒有具體的操作法,而是繪本風格的插畫與口吻親切的建言

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再來是精裝美術設定集!高達 72 頁的內容相當豐富

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除了影片部分的分鏡外還有許多場景與建築的原始設定稿
TRICO 的形象描繪也很值得一看

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小貼紙以及原聲帶音樂的下載序號卡片

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珍藏版內容物一覽!


用不一樣的手法說一個簡單的故事 上田文人神話最新篇章
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從 2001 年首度推出《ICO》算起,包括最新的《食人巨鷹 TRICO》在內,由上田文人親自執導的遊戲其實只有三款,和同業界內的其他遊戲製作人相比數量算是相當稀少,但他的名字之所以能享譽國際是有其理由的。玩過前兩部作品的玩家一定知道上田文人風格的特色——壯闊自然結合古代建築架構而成的幻想世界、絕對稱不上複雜但又充滿可深究之處的劇情內容,和話不多的角色們透過實際行動表現的動人情感。雖說《食人巨鷹 TRICO》的文字量較前兩款作品多上一些(不過有很多台詞都只會在玩家卡關一段時間後才出現,如果玩得很流暢說不定會覺得台詞沒特別多),但前面提到的三項特色可說是一樣不缺。對玩過前兩作的玩家來說,這 7 年的等待百分之百絕對值得,除了能體驗到不失上田文人風格的全新故事,與結合前兩作的優點而更為精鍊的遊戲架構,《食人巨鷹 TRICO》中也留下了許多的小細節,讓老玩家細細推敲這些瑣碎的片段和前兩作之間有著什麼樣的聯繫;對新玩家來說,你很難在這個年代再找到一部和這款作品一樣的遊戲,敘事的步調緩慢卻又優美無比,在耐人尋思的故事之下還有以謎題為主的紮實骨幹支撐,讓這款遊戲變成了數十年來難得一見的藝術品。若是曾對《ICO》或《汪達與巨像》感到些許興趣,卻因為種種原因一直沒有接觸,《食人巨鷹 TRICO》是能讓你輕鬆踏進上田文人世界的切入點,瞭解讓一款遊戲「不單單只是一款遊戲」的深層原因。


存在於畫面彼端的真實生命 與眾不同的可愛夥伴
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就如同遊戲名稱和所有的遊戲視覺圖,混雜了多種生物特徵的巨獸「TRICO」可說是整個遊戲的靈魂——畢竟 TRICO 自己擁有一個不可思議的 AI,讓牠看起來就像真的擁有一個完整的靈魂。TRICO 的身體特徵來自狗、貓、老鷹等等現代人絕不陌生的動物,但超乎規格的巨大身軀還是讓牠徹頭徹尾散發著虛構生物的奇特氣息,照道理來說這種一點都不真實的生物應該會為玩家帶來相當強烈的疏離感,不過在透過男孩的身軀與牠實際接觸、(單方面)對話後,你會想要相信畫面裡這隻遠遠超乎常人所能理解範圍的生物是真實存在的。TRICO 不是典型遊戲裡只需要一個指令、一些設定,就能完全滿足玩家需求的夥伴,在要求 TRICO 幫助你以前,玩家得先呼喚牠、撫摸牠、餵食牠——就和與寵物建立信賴關係一樣。TRICO 就像一隻聰明但有點愛玩的大型犬,有時會因為玩家的命令感到困惑,有時會因為看到自己有興趣的事物就迫不及待地湊上前去,也會因為溫柔親暱的撫摸發出滿足的鳴聲。由於體型的差距,玩家不會覺得 TRICO 和寵物一樣「隸屬」於自己,一人一獸間的關係基本上是對等的,而面對如此真實的「夥伴」,玩家會自然而然地開始為這名無法言語的同伴設想:牠現在的心情如何?我現在能為牠做些什麼?雖然 TRICO 的行動模式說穿了還是來自 AI的運算,但到最後玩家能明確地感覺到這些互動不是單方面的情感交流,玩家付出了多少關心,TRICO 就會表現出等同份量的依賴,而這些連結都是你紮紮實實地親手建立起來的。你實在很難在其他的遊戲裡找到這樣的關係性,即使是那些以動物思考 AI 為賣點的寵物飼育遊戲亦然,那些飼育遊戲存在著固定的必然性,即使玩家不斷地灌注自己的「喜歡」,畫面裡的貓狗鼠魚鳥也無法給予超越好感度上限的回饋,但是 TRICO 不一樣,在這趟波折不斷的驚奇旅程中,牠可以用好多方法表現牠對你的「喜歡」——只要你也願意愛牠。


測驗思考的柔軟度 充滿巧思的謎題設計
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前面也提到,《食人巨鷹 TRICO》的遊戲構成擷取了來自《ICO》和《汪達與巨像》的優點。《食人巨鷹 TRICO》的動作部分沒有《汪達與巨像》那麼講求技巧,雖然操作方式有點特殊,但整體來說依然足夠親切而不會拒人(新手玩家)於千里之外。相較於中規中矩的動作環節,《食人巨鷹 TRICO》的謎題設計可說是出色地離奇。如果你是那種不把整個環境探索個仔細才開始行動的類型,應該能發現《食人巨鷹 TRICO》的謎題關基本上存在著許多的解法,這款遊戲不是要求玩家照規定的步驟把拼圖對到正確的位置,而是丟出一組零件豐富的三角板讓你拼湊出所想到而可行的任何模樣。雖說劇情取向的玩家可能破關一次就不會在意謎題部分的細節,但對喜歡解謎遊戲的玩家來說,嘗試能在同一關卡找出多少解題法也是一種享受遊戲的方式。而不擅長的解謎遊戲的玩家在感因為嘗試失敗感到疲累時,不妨觀察一下或許就在附近打轉的 TRICO 吧,除了停留過久時會出現的台詞外,TRICO 對於周遭環境的反應也能提供一些解謎的線索。

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《食人巨鷹 TRICO》「看起來」不是那種萬人通吃的遊戲,在講究速食的現代社會中,並不是每個人都想用這麼悠緩的步伐去理解一個距離自己有些遙遠的故事。但《食人巨鷹 TRICO》也是因此而特別,這款遊戲選用了一個看似孤高但其實相當溫柔的方法,到達了其他市售遊戲無法輕易企及的高度,也開拓了動作冒險遊戲至今未曾有人到達的嶄新境地。無論你平常喜歡的遊戲節奏是快是慢、偏好王道劇情或是外道偏方,《食人巨鷹 TRICO》都值得你放慢腳步去細細探索其中,認真地與這隻笨拙但貼心的巨大生物建立感情,留下僅屬於你們倆的獨特回憶。



【贈獎活動】
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在這篇《食人巨鷹 TRICO》介紹文章的最後,Game LIFE 也有一些好禮想送給喜歡這款作品(或想「入坑」)的玩家!這次要送出的是:

  • 《食人巨鷹 TRICO》壓克力鑰匙圈  10 名


【活動期間】
即日起至 1 月 16 日 24:00 止。開獎日期為 1 月 17 日。
(記得要加入 Game LIFE 粉絲專頁,隨時與主站同步接收最新資訊!)

【活動辦法】
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1. 請先閱讀本站抽獎活動的注意事項(請點擊上圖前往說明頁)。
2. 於本篇文章回覆底下【活動問題】的答案。

【活動問題】
Q. 在由上田文人監製的三部作品中,你最喜歡哪一款?如果都沒有玩過,對哪一款作品最有興趣?為什麼?

【範例】
A. 《ICO》。長角的少年和白色的少女讓人印象深刻。

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junray1108 ( LIFE之友 )

文章日期: 2017-1-10 21:50

LC 點數: 129

A:三款我都還沒玩過,如果要說對哪個有興趣,我會選食人巨鷹吧,因為我喜歡冒險類的遊戲,然後那隻大狗我也很有興趣,很喜歡
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guess ( 中級會員 )

文章日期: 2017-1-10 22:39

LC 點數: 0

由於長大後時間不多,TLG的進度還在很前面,但是也是等了很久的遊戲!

但是對於第二款SOTC我是最喜歡的,為了拯救少女需要打倒16隻巨像,每隻巨像各有特色
尤其是為了白金獎盃,在HTA模式中,為了通過第三隻巨像的考驗,足足打了快一周,失敗過不下次數百次.
所以我特別喜歡SOTC.

至於ICO,特殊的牽手,不能放掉少女的玩法在當時更是獨樹一格,雖然我只通關一次,但是牽手的感覺卻是永遠讓人回味無窮.
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gyps5112 ( 新手上路 )

文章日期: 2017-1-10 23:51

LC 點數: 0

guess 發表於 2017-1-10 22:39
由於長大後時間不多,TLG的進度還在很前面,但是也是等了很久的遊戲!

但是對於第二款SOTC我是最喜歡的,為了 ...

A我只有玩過汪達與巨象,因為故事吸引人,一次打那麼多的BOSS,跑地圖,還特地去找公略看
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a39221302002 ( 金牌會員 )

文章日期: 2017-1-11 00:23

LC 點數: 149

A:三款我都還沒玩過,我會選《食人巨鷹》。因為小男孩和奇獸之間的心靈羈絆之情讓人動容。
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micokane ( 金牌會員 )

文章日期: 2017-1-11 01:55

LC 點數: 150

【活動問題】
Q. 在由上田文人監製的三部作品中,你最喜歡哪一款?如果都沒有玩過,對哪一款作品最有興趣?為什麼?
答:三部作品我都沒有玩過,不過要說最有興趣的話,我會選擇《食人巨鷹 TRICO》,因為這一部作品最新,而且名氣很響亮,許多人都非常看好的感覺。


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sparsecolt19221 ( 高級會員 )

文章日期: 2017-1-11 09:33

LC 點數: 50

Q. 在由上田文人監製的三部作品中,你最喜歡哪一款?如果都沒有玩過,對哪一款作品最有興趣?為什麼?

A.巨像 當年在PS2上很震撼
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kimoer ( 金牌會員 )

文章日期: 2017-1-11 13:50

LC 點數: 134

三款裡面最喜歡汪達與巨像,目前只玩過這款,所以選他.記得以前玩是騎著馬到各處找巨像,有的在馬上打,有的爬到巨像身上,非常震撼好玩

食人巨鷹會等把遊戲消化掉後再入手來玩.
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冬雪 ( 中級會員 )

文章日期: 2017-1-11 14:31

LC 點數: 157

【活動問題】
Q. 在由上田文人監製的三部作品中,你最喜歡哪一款?如果都沒有玩過,對哪一款作品最有興趣?為什麼?

A. 三款都玩過
    比較喜歡ICO和TRICO這兩款
    由孩子作為主角,能描述更深層的情感
    這兩部作品帶給我的感動很深刻。


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doracaty ( 金牌會員 )

文章日期: 2017-1-11 22:37

LC 點數: 94

Q. 在由上田文人監製的三部作品中,你最喜歡哪一款?如果都沒有玩過,對哪一款作品最有興趣?為什麼?

A. 《汪達與巨像》,因為場面挺耗大的~! 極少有做這類型的遊戲~
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