| 會員須知 | 忘記帳號密碼 |
首頁 新手加入 會員登入
會員登入  
 
忘記帳號密碼  

[跨平台] 預示新世代動作遊戲的無限可能 《尼爾:自動人形》體驗版心得

ulin ( 特約作者 )

文章日期: 2016-12-28 23:05

文章人氣: 2529

LC 點數: 448

2016-12-28_202936.jpg


2016 年很快就要來到尾聲,在這個諸多年度強作順利發售、大多數玩家開始展望 2017 年的安穩時期,選在 12 月月中釋出體驗版的 NieR:Automata《尼爾:自動人形》猶如一把造型質樸典型但光可鑑人的利刃,一舉切開了年底本應平靜無波的閒適時光,在遊戲業界掀起一波難以忽視的巨大浪濤。

2016-12-28_202955.jpg
2016-12-28_203755.jpg

《尼爾:自動人形》是《尼爾:人工生命》(PS3 / Xbox 360)的正統續作,故事敘述原先居住在地球的人類因為受到外星生命體攻擊,而在節節敗退下撤往月球。為了奪回故鄉並讓陷入膠著的戰況能有所改變,人類派出了由最新型的機器人所組成的抵抗軍部隊「寄葉(Yorha)」,故事的主角「2B」與伴行的「9S」便是寄葉部隊的成員之一。雖然過去曾經釋出也可操縱 9S 的情報,不過在本次的體驗版中 9S 僅作為支援角色出現,玩家只能操縱 2B 來使用兩種武器進行戰鬥,話雖如此,該體驗版的遊戲內容並沒有因此受到侷限,反而是讓玩家急切地想尋找更多可能。

2016-12-28_203049.jpg
2016-12-28_203129.jpg
2016-12-28_203221.jpg
2016-12-28_203629.jpg

體驗版中只提供兩把近戰武器(不過由於可以卸下武裝進行空手攻擊,實際上有三種攻擊方式),以及隨行小機器人「Pod」提供的支援射擊(體驗版中沒有解放該功能,但 Pod 的子彈型態與威力都能透過不同的附加裝備再改造或升級),乍看之下選擇相當有限,不過由於每種武器的強弱攻擊特性相當明顯,玩家又能只用一個按鍵在連段時改變武器並繼續進行攻擊,現階段所能變化出的攻擊模式其實相當多樣化且能夠滿足玩家的需求,在「完美迴避」後施展的華麗攻擊更是讓人不知不覺地沉浸在追求零誤差戰鬥的刺激感中。《尼爾:自動人形》體驗版的遊戲時間落在 30 分鐘前後,但遊戲過程中無所不在的可能性卻會促使玩家意猶未盡地立刻再重玩一次,只為找出更快、更強、更完美的通關方法。和雖然確立了方向性但整體平衡有待商榷的前作不同,《尼爾:自動人形》的開發作業是交由以《魔兵驚天錄》、《潛龍諜影崛起:再復仇》等作聞名的白金工作室製作。就目前的日本業界生態來說,白金工作室其實算是個相當年輕的遊戲公司,不過他們過去斐然的成績讓玩過初代的玩家自然地抱有更多的期待,而現在釋出的體驗版表現可說是遠遠超越前作玩家的期望值,甚至吸引來了另一群本來對《尼爾》這系列一無所知的新玩家,預示著該系列可能藉由該工作室之手達到前所未有巔峰的可能。

2016-12-28_203537.jpg
2016-12-28_203912.jpg
2016-12-28_203924.jpg
2016-12-28_204236.jpg

除了動作性的流暢與細節精密度外,該體驗版中的關卡設計也是充滿了驚喜。除了一般的 3D 空間自由戰鬥之外,當玩家移動到特定的地域時,系統會自動扭轉並固定視角,讓遊戲模式瞬間成為復古的 2D 橫向卷軸動作/射擊遊戲,而在這樣的設計下最令人意外的,是《尼爾:自動人形》在 2D 感的畫面中依然能表現出保留 3D 空間感的移動與攻擊型態。雖然有些玩家可能會因為視角被固定而覺得大幅受限,不過在小編眼裡這樣的安排充滿了復古派的浪漫,在回憶起那些經典遊戲的同時還能享受到截然不同的戰鬥風格,這樣的遊戲體驗在近年來著實相當少見,令人忍不住期待正式版還會出現什麼更驚人、更復古甚者更困難的關卡設計。

2016-12-28_203036.jpg
2016-12-28_203352.jpg
2016-12-28_204405.jpg

另一個讓人無法忽視的特色還包括短短的遊戲過程中對於角色和世界背景的描摹,就如同前面所述,本體驗版實際上只有兩名角色登場,在約 30 分鐘的遊戲過程中也是以戰鬥為重,不過這兩名角色的個性卻能透過幾句簡短的對話在瞬間鮮明、立體化。起初對於 Pod 的指示有些不耐煩的 2B,在與前來支援的 9S 會合後不久,出現了以下的對話:

「2B 小姐。我覺得…很開心」
「開心什麼?」
「像我們這樣的掃描型,通常是以單獨進行的事前調查為主。所以能和其他人一起行動,我覺得很開心。」
「……擁有感情是被禁止的。」
「啊……對不起!」
「還有…可以不用加『小姐』沒關係。」
「咦?」
「不用為我的名字加上敬稱。」
「……我知道了。2B!」

2016-12-28_204509.jpg
2016-12-28_204441.jpg

雖然只是一段極為簡短的互動,卻能表現 2B 有些彆扭但意外易於親近的一面,以及 9S 表裡如一的真誠與率直(但身為諜報成員這樣真的沒問題嗎?),瞬間讓玩家對這兩名人物萌生淡淡的好感。另一方面,兩人之間的互動也讓 2B 所說的那句「(部隊成員)禁止擁有情感」帶出了另外的疑惑,寄葉部隊的成員都是由機器人組成(後段的過場動畫也會證實這設定不是在騙玩家),而就一般的科幻作品設定來說,機器人的感情有無應該是能由製造者決定的,但寄葉部隊僅是規定「不能擁有感情」而非動用技術性的方法來抹滅個體的情感,讓人忍不住對這道規章有了幾分遐想,也更好奇這次的劇情又會如何邁向橫尾太郎拍胸脯保證的「美好結局」。這次的體驗版本身就是一段精簡的短篇故事,對於這段劇情是否與正式版有直接關聯,開發製作的相關人員貫徹緘默原則自始至終隻字未提。就這個角度而言,要把體驗版當成是一個一集完結的超短篇作品也是可以的,但我想大部分的玩家在經歷過這密度極為精實的 30 分鐘後,一定不會覺得「這樣就夠了」,只會想拍桌大喊:「再給我來更多!」

2016-12-28_203019.jpg
2016-12-28_204627.jpg
2016-12-28_204108.jpg
2016-12-28_203953.jpg

在個性表現外,小編得說白金工作室不但用心,還非常懂玩家需求。故事的主角 2B 雖然因為眼罩的遮蔽而看不到真實面容,但遊戲裡的她實在是美得不可思議。以黑色為主要基調的服裝在一般角度下很難說是裸露,不過洋裝背部的鏤空、偏瘦但不過於貧弱的體態以及戰鬥時教人難以忽略的修長腿線等等細節,都流露出一股優雅的美感,讓人忍不住想在非戰鬥地帶仔細地多觀察這貌似嬌小柔弱卻異常強悍的體驅,知道她還能表現出什麼樣的動作。除了兩種武器(+赤手空拳)的戰鬥動作外,爬樓梯、跳躍、閃避與空中滑翔等等部分都能看出白金工作室的堅持,2B 的體態不但很美,還流暢地充滿說服力,即使上一秒她才用幾段破壞力超強的斬擊毀掉一整群的機械生命體,那俐落乾淨的舉手投足卻遠遠超過「夢幻」和「浮誇」這些形容所能含括的範圍,會讓你想要相信一個纖弱的女孩真的能夠成為如此厲害的士兵。

2016-12-28_204202.jpg
2016-12-28_204302.jpg
2016-12-28_204325.jpg

在《尼爾:自動人形》體驗版中,你能夠感受到螢幕後凝聚著一塊正正方方的氣體,乾淨、冷冽而銳利無比。場景中有大多數的物件以金屬構成,但即使這些金屬都有做出生鏽表面的描繪,或是冒出火花、水瀑與煙塵等等看似雜亂無章的物件,整個畫面看起來依然十分鮮麗清晰。在讓 2B 實際揮動武器時,你甚至會有自己真的滑順無窒礙地將空氣切開的錯覺,即便《尼爾:自動人形》包括場景與人物設計在內的整體風格沒辦法說是完全的擬真派,這樣的表現卻與其他採用動漫風格的遊戲作品截然不同,真正陷進去後就很難忘記這樣的獨特感受。

2016-12-28_204705.jpg

雖然就官方人員所說,該體驗版存在著不少被挖掘出來的 bug,而在視角操縱上也的確能發現一小部分的缺陷,但以原本就精簡短小的體驗版來說,《尼爾:自動人形》的精緻內容還是相當接近於滿分,也讓不少實際遊玩過的玩家直呼這簡直就是「神作」。《尼爾:自動人形》究竟會是神作還是普作,全都要等到 2017 年 2 月 23 日發售才會真正撥雲見日,不過在那天來到以前,玩家還是可以重複遊玩本體驗版,找到一套最適合自己的攻擊方式,再來迎接更加豐富而教人無比期待的正式版。



《尼爾:自動人形》公開讓玩家重組戰鬥風格的「晶片」系統以及更多情報
站內回覆

使用道具 舉報

 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部