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[跨平台] 重複的惡夢 Dead Rising 4《死亡復甦 4》遊玩心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-12-25 04:05

文章人氣: 2053

LC 點數: 981

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日前本站準備了一篇 CAPCOM 生存動作遊戲 Dead Rising 4《死亡復甦 4》(Xbox One/PC)的初步心得,希望能作為玩家在遊戲初盤時的參考。當然也有很多玩家想知道關於本作更進一步的內容與評價,本篇文章將整體審視整個《死亡復甦 4》,作為玩家們選擇本作的另一項參考。

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首先要講的就是不少玩家想知道的語音問題,之前有提過本作有提供中文語音跟字幕,且可以從標題畫面的 Option(選項)項目去設定,但語音跟字幕是相互綁定的,只要選擇中文字幕就只能聽中文語音,要聽原汁原味的英文語音就只能選擇英文字幕。不過希望調整為英文語音中文字幕的眾多玩家終於等到了,日前官方已經釋出更新檔,可以以前述的方式來體驗遊戲了。

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中文翻譯跟配音方面,翻譯並沒有太大問題,而且翻的方式還是選擇將名字的部份,不論人物、城市、組織名都維持原文,例如 Frank、Vick 等,也因此字幕經常會看到中英文交雜的內容,雖然有人會認為既然中文化就應該要全部中文,但就筆者來看,與其選用容易引人爭議的譯名,還不如用原文,這也是一個安定的手段。但配音就令人稍有微詞,從人物語氣跟同樣名詞不同念法來看,很明顯譯稿沒有好好統整過,而且恐怕配音時還沒有看到畫面,講話語氣有時並不合場景,同一個人講話前面念 Frank、Vick,後面念弗蘭克、薇克,更不用說還會看到一些不應該是繁體中文該出現的名詞。因此如果要開中文字幕,那就必須要對中文語音的各種「問題」抱持心理準備。

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那麼劇情部份如何呢?為什麼第一作主角 Frank 要相隔 16 年回到同樣城鎮面對大量殭屍呢?這點在遊戲一開始就會清楚告訴玩家。Frank 的外表與身手看不出有經過 16 年的歲月,依然強韌,不過他作為記者的正義感倒是已經大幅削減。和第一作相比,Frank 變成單純追求頭條賺大錢的記者,而不太願意再發揮正義感去主動伸出援手,但又不像 2 代外傳《OFF THR RECORD》的他那麼頹廢,如果真要用一個詞形容他,那就是「灰心」吧。

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故事進展相當單純,Frank 追著自己的學生 Vick 來到充滿殭屍的城市,同時抽絲剝繭收集線索查出為什麼殭屍疫情爆發 6 週了,卻沒有任何報導。也因此遊戲初期目的就是搜查 Vick 的蹤跡,每到一個地點就進行簡單的對話,並開始在特定區域中用相機拍照調查。這個點子相當不錯,充分發揮到 Frank 身為記者的特質,同時切換相機的夜視與光譜鏡頭去尋找線索還有種扮演偵探的感覺,加上調查過程並不難,就是舉起相機多開櫃子、多照相片而已。隨著調查逐漸進展,新型殭屍病毒與神秘怪物的蹤影也將逐漸浮出水面,還會令人感受到來自於人類的瘋狂。

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故事正式開始時可以看到 2D 動畫式的開頭,前後演出落差極大,給人一種錯愕但又絕望的感覺

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有玩家聽到前面提的「簡單對話」可能會好奇,這作的過場動畫不多嗎?雖然系列作本來就是遊戲中直接展開對話然後可以立即進行下一個動作,但《死亡復甦》系列的各種充滿獨特風味的過場動畫也是玩家們的喜愛。在這部份可能會令老玩家們失望了,本作除了推動主軸劇情的過場動畫外,幾乎沒有其他動畫演出,包括系列作特徵的頭目級敵人 psychopath(狂徒)也一樣。

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玩過系列作的玩家都知道,雖然遊戲中要面對大量的殭屍,但最可怕的敵人還是因為絕望的狀況而發狂的人類,遊戲將這類敵人譯為狂徒。狂徒和一般與 Frank 敵對的生存者不一樣,有著獨立的特徵與攻擊手段,在過去作品中還有著瘋狂的登場與死亡演出。不過本作的狂徒並非全部都有登場與死亡動畫,在遭遇與打倒狂徒時雖然會有劇情對話,但也就只有這樣,連專屬的背景音樂都沒有,反而就無法顯示出狂徒的可怕與瘋狂,只像個強力一點的敵人罷了,這算是本作相當可惜的地方。

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什麼東西都能拿起來用是本作好玩的地方,但也容易造成狀況混亂時就拿錯道具的危機

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自由度上符合《死亡復甦》系列特色,幾乎什麼東西都可以當作武器,缺乏武器時就找個店家或攤販進去搜一下就又是全副武裝了。當然也有來自 2 代的武器組合系統,並繼承 3 代特色,只要材料一齊就能在現場進行組合,玩家可以藉此組出各種強力的武器來應付強敵。雖然組合武器需要購買或收集藍圖才能學會,但基本上只要打到第二章,跟平常有在多多殺敵賺錢,就可以陸續獲得各種藍圖來打造神兵利器。

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當然車輛也可以進行組合

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由於本作並沒有什麼時間限制,基本上是可以在開放世界中四處閒逛,反正到處都是殭屍可以殺,而且遊戲地圖是可以在想要的地點設下導航點,所以不需要擔心迷路。只是本作不像以往作品,初期就有不少支線劇情可以跑,玩家所能做的就是探索殺殭屍,就算遇到生還者,也很有可能是敵對生還者,整個廣大的遊戲空間並沒有太多探索的實質效益。

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要殺大量殭屍的任務,也會用圖顯示要殺哪些殭屍,所以遊戲幾乎不會發生迷路或卡關問題。當然四處殺敵的爽快感也是《死亡復甦》的特色,雖然本作安排了「新鮮的喪屍」與「敵對生還者」這兩個危險的存在,再加上此次殭屍攻擊性提高,可能會有玩家認為這次戰鬥難度會不會很高。但其實不會,正確說來是「相當簡單,但是要小心」。敵對生還者手持槍械,殺傷能力極高,但跟 Frank 相比實在不耐打,而且他們跟殭屍也是敵對,大可以袖手旁觀觀看混戰撿取漁翁之利,二來打倒敵對生還者還可以再獲得回復或武器資源,反而是打倒越多越有利。

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新鮮的喪屍動作迅速,攻勢猛烈且都成群行動,一不小心就很可能被包圍到死。但既然知道它們的存在,就可以準備些攻擊力 4 星以上的強力武器專門來對付這種強敵。更不用說還有動力裝甲這種強大的裝備,動力裝甲雖然罕見,但一穿上就幾乎是暫時性地進入天下無敵狀態,就算是兇猛的新鮮殭屍攻擊 Frank 也是不痛不癢,並可以輕易打倒。如果要在有大量殭屍的路線上趕路,動力裝甲也是相當好用的保命手段。因此玩家如果在路上發現「補給站」時,不管那裡面有多少敵人,都奮力殺光奪取裡面的動力裝甲吧,獲取的好處絕對比想像中的高。

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本作簡單的另一個原因就是完成任務時的豐富報酬,通常可以獲得大量經驗值與金錢供 Frank 更快成長。如果是奪取敵人組織的據點這種任務,就等同於奪取大量資源的大好機會,因為是據點所以裡面一定會有豐富的武器跟回復道具;同時鎮守據點的一定是數名也擁有資源的敵對生還者,也就是說只要打下一個據點,就會有撿不完的武裝跟回復用品。如果不想管支線任務只想專心推主線劇情,本作可以進行補給跟購買的避難所也不止一間,隨劇情進展將會逐漸增加,玩家根本不用擔心需要動不動回頭跑大老遠的路進行補給。

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等級昇得快,能點選的技能就越多,技能樹系統讓 Frank 可以更加與眾不同且越來越強大

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只是相對的,遊戲難度較低、支線任務較少,就容易令遊戲耐玩度跟著下降,二來本作取消了主線劇情的雙人合作模式,玩家將不能再跟網路上的好友一邊推進故事一邊搞笑玩耍了,這也少了原本作品特有的一種樂趣。那麼這次新增的多人連線模式又如何呢?其實就是多人闖關遊戲。該模式最多可以四人共鬥,玩家每進到一個關卡後會陸續獲得任務,在保命的同時也必須合力完成任務,包括殺光特定區域的殭屍、拆除四處散佈的炸彈等,和主要遊戲模式相比,連線模式的資源就較顯不足,一定要玩家互相配合才能一直活下去,算是能感受到不同於以往作品的樂趣。

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新鮮的喪屍在連線模式中會背著禮物登場,如果打倒它們就能獲得一些資源來進行補充

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最後要特別提的,大概就是 Bug 吧。隨著時代進步,《死亡復甦 4》的開放世界銜接遊戲已經越來越自然順暢,這點是無庸至疑的,但開放世界系統容易造成 Bug 的問題依然存在。筆者實際遊玩就遇到過被狂徒打倒在地後無法起身、在寬廣空間移動卻像被透明物體擋住、協力模式等待系統搜玩家配對時無法退出、進入劇情動畫演出時黑屏無法進行等。雖然都是只要跳出遊戲重新讀取就能解決的問題,但還是會影響到遊戲進展的順暢度,這部份現階段就待官方陸續釋出的更新來修正了。

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《死亡復甦 4》確實有許多地方進步了,讓玩家可以玩得更投入與一口氣玩到底。因此對於這一作,筆者會推薦沒接觸過系列作,想找個爽快殺殭屍的高自由度遊戲的玩家、亦或是真的很在意系列作故事與喜歡 Frank 的玩家。《死亡復甦 4》並非完美,但依然很有趣。


《死亡復甦 4》VS 狂徒、動力裝甲遊玩影片




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