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[跨平台] 寂靜的艱難冒險《Bard's Gold》遊玩心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-12-22 19:47

文章人氣: 1670

LC 點數: 284

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對不少老玩家來說,回想起早期任天堂、GameBoy 時期的遊戲都懷抱著又愛又恨的心情。對那令人沉迷的遊戲性感到愛不釋手,但誇張且幾乎接近惡質的難度卻也令人恨到牙癢癢,經常在回想這些早期遊戲時,都會興起「那種難度我居然有辦法玩下去」的心情。在已經幾乎看不到 2D 點陣圖高難度遊戲的現今,這類風格的遊戲已經是被稱為「懷古」風格且逐漸往獨立遊戲界發展。本篇介紹的《Bard's Gold》,就是由 Pixel Lantern 開發,Eastasiasoft Limited 發行於 2015 年 8 月的獨立遊戲。本作以 2D 點陣動作遊戲令不少玩家們回想起昔日老遊戲那令人絕望的難度,也藉此在 Steam 上打下好成績,並在 2016 年 6 月移植到 PS4/PSV/Xbox One 上。

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操作簡單的探索型動作遊戲

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由於這遊戲其實操作非常簡單,試一試就能完全掌握。方向鍵或左類比代表移動、按鈕則只用到兩顆負責攻擊跟跳躍、而右類比則可以移動鏡頭觀看周圍,就這麼單純。前面也提到這遊戲是 2D 點陣懷古風格,所以簡易的操作下隱藏的就是刁鑽的配置與講求細微調整的玩家技術,這點容後再述。

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遊戲目的為操作身為吟遊詩人的主角,在限制時間內探索房間,尋找鑰匙打開大門,通往下一層。當然每一層房間都會安排非常多且充滿殺意的敵人跟陷阱,玩家能依靠的就只有威力薄弱的飛刀跟保命的兩段跳躍,一路殺敵闖關,直到進入區域頭目存在的最後一層為止,打倒區域頭目才能算是完成一個大關。

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在有限的生命下收集大量寶石強化自身

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打倒敵人、攻擊特定位置、開啟寶箱,這三個動作通常都能讓玩家獲得寶石,也就是這遊戲的貨幣。寶石的用途有二,一個就是探索途中會發現商店,玩家這時就能進入商店用寶石購買各種道具,例如生命數量增加、攻擊力上昇、改變攻擊方式的武器等。要面對關卡中各種高難度的配置與敵人,能購買多少有利於現狀的裝備可是關鍵。

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寶石的第二個用途就是在玩家生命數用光 Game Over 時,遊戲會在將獲得寶石歸零前讓玩家花用買技能,例如生命數量永久提昇或攻擊範圍增加等。技能效果是永久性且可以預付(寶石量不夠買時可以先付一定額),也就是說在 Game Over 時就記得把寶石花光能買什麼技能就盡量買,對之後遊戲將會有不小的幫助。

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需步步小心的高難度

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雖然說每個敵人的攻擊模式相當單純,只要稍微觀察一下就能理解,但可不會讓這遊戲變得簡單。遊戲會將陷阱、敵人、地形以很刁鑽的方式去排列,讓玩家在用射程極短的飛刀攻擊時、想趕時間探索時,都面對相當大的生命危險,且越到後面越兇惡。例如受到攻擊就會往玩家衝的史萊姆附近擺了防礙躲避的針刺;具傷害力的飛行魔書在玩家接近或攻擊前不具傷害判定;蝙蝠飛的軌道讓玩家正常攻擊根本無法擊中等,更不用說有時會突然從天花板掉下來的針刺了,可說是只要遊玩中一個不注意,玩家的生命數就要減少了。

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除此之外,遊戲還有幾個不太親切的設計亦提昇了整個遊戲的難度。一個是右類比的鏡頭移動,遊戲玩到後來都必須探索些較寬廣的房間,如果是「橫向」的寬廣,那就只要慢慢移動注意就好了;但「縱向」的寬廣可就麻煩了,因為玩家不能完全掌握房間下方的佈置,要是往下跳結果剛好落到針刺或敵人上面不就糗了?這時通常要用到右類比移動鏡頭看看上下左右是怎麼構成的,但能看的範圍受到主角所在位置侷限,換言之如果要趕時間,有時就得賣命往未知的空間移動了。

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再來就是主角死掉後或從離開商店回到關卡時會暫時透明,這大概是想仿照舊遊戲以閃爍詮釋玩家角色暫時無敵的方式吧,但在灰暗的用色下,卻會造成玩家一時之間難以判別自己位置。所幸生命數減少時會增加一定量的限制時間,關卡狀況也不會因主角死掉而重置,不然已經很難的關卡設計會因玩家不小心死掉一條命而變得更難。

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前面說到技能是永久性的,那是否表示裝備為一次性的呢?答案是肯定的。玩家角色非常貧弱,只要受到一次攻擊就會死去,當死去時,玩家獲得與購買的強化效果、裝備都會消失,也就是從零開始。這也是本作困難的地方之一,在面對耐打的敵人或位在難以接近敵人的位置時,非常需要商店的裝備幫忙,卻因為一次死去而全部失去,就算生命數還有剩,也可能會因戰鬥能力的下降而成為送死的羔羊。

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要全破這款遊戲,就需要玩家一死再死所培養的「經驗」與「技術」。遊戲第一關就給予裝備「真實眼鏡」讓玩家可以看到畫面中隱藏有寶石的位置,這也暗示攻擊每一層的角落、邊緣空間就有可能會獲得寶石,玩家能藉此收集寶石而不用勉強自己去面對麻煩的敵人。至於一開始去商店該買的商品,筆者會建議先買增加力量或三方向飛刀以便減少攻擊敵人的風險、以及能抵擋一次死亡的防護罩、死亡時消耗掉就不會遺失買的裝備跟效果的盾牌。特別是盾牌,價格雖然不便宜,卻是賭命探索的關鍵道具。

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寂靜、樸實的音樂跟演出

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《Bard's Gold》沒有亮眼的聲光效果,玩家遊戲中聽得最清楚的就是自己跳躍跟攻擊的音效,就連死亡都不會有任何音效。這樣的結果就是對於一些突兀的音效會特別容易注意到,例如踩到陷阱、時間快到、有威脅性的敵人登場時,都能立刻察覺。

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推薦玩家:想玩有懷古風格且難度夠高具挑戰性

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總結來說,這款《Bard's Gold》並不適合追求有動感音樂或華麗演出的玩家,它有趣的地方就是在於它的難度,再加上其操作性並不算差,只是真的就像以前遊戲那樣,跳躍的距離或高度需靠玩家技術細微調整,因此只要反覆挑戰累積經驗,自然能獲得過關的成就感。再加上遊戲中每一層探索的限制時間大約 2 分半到 4 分鐘左右,配上自動存檔設計讓玩家可以一時興起小玩一下,沒有需長時間遊玩的強迫性。因此作為一款獨立遊戲,可以符合老玩家的喜好而在 Steam 上獲得好評也是相當合理的。


《Bard's Gold》PS4 版實機遊玩影片




延伸閱讀:探索之舞《死靈舞者的地窖》遊玩心得


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