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[PS4] 新引擎帶來的可能性?《人中之龍 6》遊玩有感

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-12-22 16:47

文章人氣: 1928

LC 點數: 450

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日前本站為各位玩家簡單介紹了 12 月 8 日發售的 龍が如く 6 命の詩。《人中之龍 6 生命詩篇。》的初步心得,讓接觸這遊戲的新玩家能獲得一些參考。而系列作老玩家想知道的,也許就是新的「人龍引擎」讓系統有多大的進步?本作的優缺點為何?本篇就是針對除了劇情以外的部份進行遊戲整體的評價,讓玩家能簡單地了解到本作與系列差異的地方。

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1. 回歸到原本的戰鬥系統

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本作不像《人中之龍 4》或《人中之龍 OF THE END》一樣,有數名戰鬥風格不同的主角供玩家選擇使用;亦不像《人中之龍 0》一樣有戰鬥風格可以自由切換,而是貼近早期的系列作,單純地以 □、△、○ 互相組合搭配出多種攻擊手段,雖然沒辦法像前幾作有多變的戰鬥手段,但也因此而顯得簡單易懂,玩家所需要考慮的不再是習慣多樣化的戰鬥技巧,而是學習哪些招式跟方法讓戰鬥能變得更順暢簡單。

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在第一篇心得中,筆者也提到玩家大部份的戰鬥都是一對多,所以開戰第一件事就是找武器,或許玩過以前作品的玩家這時會有個疑問,不能先去商店買好武器帶在身邊預防萬一嗎?的確,從 1 代開始,玩家就可以去黑店購買刀子與手槍放在道具欄以便遭遇強敵時拿出來用。但很可惜,本作取消了這個要素,不管遊戲中玩家必須面對多少手持兇器的敵人,桐生一馬一開始都必須空手去面對,所有的武器都必須從現場拾取。

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雖然本作有保留裝備系統,但僅止於增加能力值。要讓戰鬥更簡單就必須點選能一對多的技能以及掌握極意計量表的運用。系統會建議玩家先將經驗值點數用來提高基本能力值,再去思考點選其他技能。筆者也認同這個說法,玩家可以先提高體力、攻擊力、熱血量表相關的項目,但也不用提高太多,提高一點點就可以轉向技能方面,之後再專注於攻擊力為主的提昇,就能讓遊戲一直到中盤都毫無壓力。

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玩家初期建議先點的技能中,筆者會建議先管基本的攻擊速度上昇、跑步精力強化、進食獲得經驗值上昇這三樣。當社群網站開放後,玩家會經常接到各種有時間限制的支線任務,這時就會很需要跑步趕路;另外遊戲從初期開始就擁有充足的資金可以隨時進行飲食回復體力跟賺取經驗值,因此在桐生吃得下東西的時候,多吃東西對以後會非常有幫助。如果有下載免費 DLC 的桃色饅頭,吃下它可以獲得全種類經驗值 500 點,對強化來說非常有幫助。

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其他戰鬥技能方面,筆者建議優先考慮作為收尾攻擊的「終結摔擲」與消耗一格極意就能打倒兩名敵人的「扛山打虎」,特別是「扛山打虎」,只要按 ○ 鈕抓住敵人時有一格極意加上周圍有其他敵人就能使用,也能藉由演出打斷想趁機攻擊的敵人的動作,是即使面對頭目等級的敵人亦能發光發熱的方便技能。

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極意攻擊與熱血模式都會消耗計量表,但計量表是耗得快、累積得也快,所以平常不用刻意節省沒關係。但對上頭目等級的敵人時就必須要保持至少一格極意,以便隨時開放熱血模式預防萬一。

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上述做法的理由是頭目被打到一定血量時也會開啟熱血模式,這時一般攻擊會難以擊退對方,還不如開啟熱血模式利用強勁的攻勢硬蓋掉對方的熱血模式與強力攻擊。平常就是多用現場的武器,或者是 □□△ 這種能快速掃倒對手的手段來減少受到攻擊的機會。

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2. 演出變得更多樣化、更緊張刺激

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第一篇心得提到「人龍引擎」強化了本作的無縫式演出,使得劇情對話如同動畫一樣自然,配合進步的畫面刻劃,讓整個劇情氣氛的傳達力更強。當然戰鬥部份也活用新引擎的能力,使得戰鬥中可以穿插各式各樣的演出卻又不影響節奏,例如桐生一馬與秋山駿的協力共鬥,兩人默契十足的演出著實令人感到痛快。再加上變得更美麗的背景與商店街、以實際的演員進行掃描建構模組的逼真演出都可說是系列作足以自豪、而在本作依然吸睛的優點。

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3. 不同風格但減少數量的支線任務

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往常系列作中玩家在路上閒逛時都會觸發各式各樣的支線,本作也是如此,例如一開始在神室町走離觸發主線的路線而四處亂逛的話,就會觸發這次趣味要素之一的貓咪咖啡廳相關劇情,不過實際計算起來,會發現本作的支線任務的量和以往相比有所減少。

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雖然為配合桐生使用智慧型手機,用到網路討論串要素讓桐生可以接洽名為 Trouble Mission 的即時任務,算一算支線劇情約 75 個、Trouble Mission 約 40 個,大部份都是打倒特定目標或跑腿買東西,雖說偶爾會有拆炸彈這種緊張刺激的任務,但變化性就少了些。這部份也可以當作是新風格的嘗試,而且看著桐生用著現代科技一一仔細回應討論串其實還蠻逗趣的。

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系列作中以往能讓玩家方便賺錢的賭場、挑戰自身技術的鬥技場這次則是缺席了,這也算是較為可惜的地方,玩家等同於在非主線的部份少了一個大目標可以嘗試。本作要賺錢可以去麻將館打麻將拿第一名賺錢、亦或是買飲料喝來提昇敵人掉落金錢的機率,其他還有捕魚跟組幫派等方法,但都是需要些時間去培養或打基礎。

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前面提到桐生使用智慧型手機,當然需要在這方面加點要素,例如拍照就是其中之一。甚至玩家在滿足一些特定條件後,就能在特定地點拍到 UFO 亦或是鬼魂。雖然這部份並沒有特定的劇情或獎勵,但在拍到時會讓人不禁會心一笑,特別是有鬼魂出現的靈異照片,玩過系列作的玩家仔細一看就會覺得這些鬼魂相當地眼熟。

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4. 多種新的小遊戲

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這次除了可以直接到 SEGA 電玩場中遊玩《VR 快打》等 SEGA 知名大型電玩外,還有些像是第四章完成支線劇情的組棒球隊與捕魚、第五章通過特定劇情戰鬥後的組幫派等小遊戲可以令玩家沉迷不已。其中可能會讓玩家比較頭痛的,應該就是第三章的安慰遙人。這時候桐生必須帶著還是嬰兒的遙人在廣島街道上四處跑,但遙人會在一定時間內開始哭鬧,玩家必須在兩分鐘內安撫他,因為有強制性質加上不知道方法的話很快就會浪費掉兩分鐘時間。

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安撫遙人其實不能急,要仔細看遙人的動作或聽桐生的聲音來判斷該做什麼,如果遙人兩手舉起來就表示想抱高高、頭左右或上下搖就表示他想左右或上下搖。如果遙人的動作實在太難判斷了,就先停下動作聽桐生怎麼說吧,就算聽不懂日文也可以藉由羅馬拼音去判斷,台詞中有「Takai」是抱高高、「Yoko」是左右搖、「Tate」是上下搖,雖然有些麻煩,但還是能賺點經驗值,並沒有壞處。

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5. 總結:新玩家好入門

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就結論來說,《人中之龍 6 生命詩篇。》因為系統的簡化、事件的減少,使得新的 PS4 玩家能第一次接觸就熟悉戰鬥系統、熟悉整個神室町的聲光娛樂,再加上大幅強化的模組與背景,能確實地帶給玩家優良的感官享受。本作雖不一定能完整表現出《人中之龍》系列全部的魅力,但是卻能讓「人龍引擎」踏出第一步,令玩家看到 SEGA 今後在新引擎上的各種可能性。

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