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[跨平台] 宇宙紀元歷史行《SD 鋼彈 G 世代 創世》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-12-19 15:18

文章人氣: 1850

LC 點數: 450

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說到《鋼彈》系列,已經是動漫迷之間,老少世代都能接觸交流的日本科幻機器人作品,至今不論動漫畫、小說、模型領域都不停地推出新作品。雖然目前大部份的《鋼彈》新作都是以新的世界觀在敘述故事,但要說延伸出最多系列作品,那就是第一部動畫作品《機動戰士鋼彈》所開啟的宇宙紀元了,對許多老鋼彈迷來說,宇宙紀元中的地球聯邦與吉翁公國之間的戰爭永遠是他們最愛的題材。為了闡述宇宙紀元開始的《鋼彈》歷史,由萬代南夢宮發售,以 SD 造形的機動戰士(簡稱 MS)為中心的戰略遊戲 SD ガンダム ジージェネレーション《SD 鋼彈 G 世代》在今年 11 月 22 日推出了以宇宙紀元的作品為主軸的《SD 鋼彈 G 世代 創世》

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1. 包裝

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就算是只以宇宙紀元作品為中心,也是有著相當大量的 MS,光遊戲盒封面集合的鋼彈數量就可以說是氣勢驚人,最前面還站著現階段最具代表性的獨角獸鋼彈與 ν 鋼彈,連著戰艦一起舉槍的姿態,令許多鋼彈迷都想趕快在遊戲中重現如此光景。遊戲盒背面則顯示主要參戰作品,有些只收錄機體、有些則收錄了原作劇情,當然以戰略遊戲的型式來重現《鋼彈》作品的故事一直是本系列迷人之處。值得一提的是本作有推出日文語音、中文字幕的繁中版,加上收錄劇情盡可能以精簡概要的形式呈現,所以對接觸《鋼彈》作品較少的玩家來說,可以很輕易學習宇宙紀元的歷史。

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盒中的說明書雖然只有簡單的操作說明,但還是稍微看一下,還可以順便翻閱《SD 鋼彈 G 世代》這個作品漫長的歷史。限定特典則是送票卡夾,上面的圖樣有鋼彈、Z 鋼彈、ν 鋼彈、獨角獸鋼彈四種,不過購買遊戲時則是隨機獲得一種。第二樣特典為追加下載季票,玩家將能免費下載接下來官方將釋出的數樣 DLC,追加的機體也都是在宇宙紀元作品中相當具有代表性的作品,其中也包含了將於《超級機器人大戰 V》中登場的《閃光的哈薩威》。

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2. 開頭

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進入遊戲後,會先聽到許多知名聲優慶賀《鋼彈》系列 30 歲的語音,並帶入由鈴華優子歌唱「永世のクレイドル」(永遠的搖籃)的開頭動畫,在隨著動畫中的年表不斷推進,玩家可以一一看到《鋼彈》系列作品中幾個代表性的事件,包括阿姆羅與夏亞的宿命對決、Z 鋼彈突擊 THE O 等,玩家也將在遊戲中親手重現這些名場面。

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當打開遊戲選單後,如果是第一次接觸這類作品的玩家可能會感到困惑。對棋盤式戰略遊戲有基本概念的玩家可以先到「設定」選單去檢查各種遊戲設定,以便加快遊戲的效率。因為《SD 鋼彈 G 世代》系列向來戰場的敵人數量都很多,所以筆者會建議加快移動動畫跟簡易戰鬥的演出速度,以免一場戰鬥花上相當龐大的時間。

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3. 目的

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由於開始遊戲時就直接進編隊選單,每個選項也都只會用一段文字解說一次功能,因此這邊就來做個簡單說明。《SD 鋼彈 G 世代》系列的基本遊戲目的就是玩家編輯自己的機器人部隊,並派往以《鋼彈》系列史上各個知名的故事橋段來設計的戰略關卡,一邊體驗原作故事,一邊活用戰術補捉關卡中出現的機體,並藉此研究、開發與強化機體來調整自己的原創部隊,整個遊戲就是以這個遊玩方式在循環。

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初期遊戲會贈送一隻艦隊讓玩家使用,玩家可以以這艦隊為基礎去修改。組織一個部隊需要的有一隻戰艦、搭載的 MS 和駕駛它們的駕駛員,玩家可以透過開發跟捕捉來收集 MS,而駕駛員能先從遊戲內建的原創駕駛員來使用。這些在系列作已經是老班底的原創駕駛員雖然沒有自己的故事,但都有著獨特的造型與配音,當然玩家也可以自創駕駛員。

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不過很多玩家之所以玩這個系列,就是希望集合《鋼彈》作品的人物與機體在自己的艦隊中四處征戰。這點也請不用擔心,遊戲安排了「任務」,只要在各任務要求的指定關卡達成條件,就能雇用《鋼彈》系列作的許多人物到自軍中當駕駛員。因為駕駛員都有培育要素,透過消耗 ACE POINT 來強化中意角色的各數值,所以玩家能讓原作的王牌駕駛員去當戰艦的維修或通訊人員、亦或讓原作沒有戰鬥能力的配角鍛練成最強的駕駛員,藉此來組出自己的夢幻艦隊。

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4. 戰鬥

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在編隊完成後就可以選擇「主要關卡」,這時就會看到以宇宙紀元為主,琳瑯滿目的《鋼彈》系列故事,從 0079 的第一代鋼彈到 0096 的獨角獸鋼彈,其間包括許許多多的外傳小說、模型故事都參雜其中,玩家就挑選自己想玩的作品吧。筆者會建議新玩家就先從 0079 的《機動戰士鋼彈》開始玩起,原因在各作品光第一關的難度跟敵方陣容就參差不齊,《機動戰士鋼彈》的第一關算是非常基本非常簡單,能讓新玩家用來熟悉遊戲系統。選好關卡後會出現關卡資料告知玩家本關的地形,並能調整關卡難度,這系列在 NORMAL 難度時就相當不客氣了,在艦隊陣容尚未培育完全前最好別考慮其他難度。

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戰鬥系統採標準的棋盤式戰略,玩家移動自己的機體並在一定範圍內攻擊敵人,通常是將敵人全部消滅或打倒特定敵人就算過關。「移動」機器人並選擇武裝進行「攻擊」,必要時還可以聯合周圍的友軍進行「支援攻擊」或「支援防禦」,攻擊時還會顯示敵我雙方命中率以及要不要播放戰鬥動畫。同樣是萬代南夢宮作品,這系統很容易讓玩家聯想到《超級機器人大戰》系列。不過本作有幾個相當重要的地方和《超級機器人大戰》系列不同,如果不能熟悉這些特點,可是很容易被電腦壓著打。

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首先就是能有利戰況的「精神」指令,本作有類似的指令,叫作「技能」,也是能為戰場帶來各種能救急或有利戰況的效果,但是一名角色的技能在一關中只能使用一次。其次,機體的所有攻擊都需要消耗能量(EN),由於 EN 沒有正常回復手段,所以 EN 歸 0 的機體將無法攻擊,必須回到戰艦中進行補給跟修復,也因此本作的戰艦亦具有相當重要的地位,千萬不能輕易讓機體遠離戰艦。

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而最重要的就是情緒與再行動系統。當擊墜敵機時,擊墜者可以再次行動,這個系統不論敵我,最多可行動四次,換言之只要能不斷擊墜敵機,就能讓一台機體一回合內進行多次行動,這對加快戰鬥與解決難題來說是非常需要熟知並活用的系統。而情緒系統就是駕駛員會根據戰場上自己的表現增減情緒值,當擊中或擊墜目標、躲避敵人攻擊就會增加數值進入「強勢」、「超強勢」狀態,反過來被命中、攻擊被躲過就會減少數值進入「弱勢」狀態,「強勢」與「超強勢」會大幅度地影響攻擊火力,因此在遇到「超強勢」的敵人時,一定要想辦法減低其情緒值。

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最後就是《超級機器人大戰》玩家相當愛用的 Save & Load,通常藉由存檔讀檔來閃躲或命中攻擊的這個玩家技巧在本系列需要一點加工。攻防結果其實是在交戰前就設定好了,所以玩家同一個戰鬥不管怎麼讀檔,不會打中的攻擊就是不會打中。玩家必須在讀檔後讓其他機體先行動調整亂數,才來重新挑戰一次機率,這也是《SD 鋼彈 G 世代》系列一個很大的不同之處。

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《SD 鋼彈 G 世代》系列的關卡基本上都分前半與後半兩關,藉這方式來敘述每部《鋼彈》作品的龐大故事。劇情進展方式以人物頭像加對話框形式呈現,偶爾會穿插簡單的 2D 動畫或精緻的 3D SD 動畫並配上語音來重現原作著名橋段。前半關卡通常為求重現原作,只會出現與該橋段有關的機體,也就是玩家無法派出自己的艦隊,只能操縱前半關卡要求的特定機體來過關;但後半就能派出自己的艦隊來闖入原作戰場,因此通常後半的關卡難度與敵人數量會遠勝於前半。

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關卡中還會安排一些「挑戰」要素,讓玩家親手操縱原作角色重現名場面。達成難易度雖各有差易,但達成後都能獲得大量資金,如果是在後半關卡,就會觸發未知機體闖入戰鬥,這些未知機體乍看之下是冒出來增加玩家麻煩,但其實只要打倒他們的隊長機,其他機體就會舉白旗投降,玩家這時就能開戰艦接近過去捕捉這些投降機體。一來可以拿來當自軍機體使用、二來可以當作開發新機體的材料、三來還可以賣掉賺錢,可說是最重要的遊戲要素之一。

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5. 演出

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《SD 鋼彈 G 世代》系列幾乎都是以 3D 動畫的方式去表現戰鬥動畫,偶爾加入些特寫來增加演出的魄力,雖然在一般劇情對話部份和現今遊戲相比顯得樸實許多,但在戰鬥畫面的表現向來很出色。只是本作有些比較可惜的地方就是以往戰鬥中會出現的駕駛員特寫大幅減少,重現原作台詞的 2D 動畫也只是動動嘴巴而已,於 2D 層面的表現明顯省了不少功夫;但是取而代之的是 3D 演出的加強,特別是只有戰艦才能使用的特殊指令「團隊攻擊」,這指令除了能讓較難鍛鍊的戰艦較容易擊倒敵人外,配合所在地形陪同自軍機體一起發動攻擊的畫面著實具有魄力,只要玩家有心,組個戰艦與戰車一起開砲、如同封面一批鋼彈與戰艦一起開火的畫面出來,會是個相當壯觀的演出。

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畫面與背景皆是以原作為基準來重新繪製,雖然原作是動畫作品的話,這部份的表現自然無法像原作那麼精美,但如果原作是小說的作品,那麼這些上色的背景與圖片應該能令愛好者滿意。同樣地音樂部份也都盡可能是截取原作的曲子,每一部作品都有屬於他們自己風格的曲子,例如 Z 鋼彈的不安與緊迫感、獨角獸鋼彈的壯闊感,都相當值得玩家去傾耳聽聽。

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6. 難度

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老實說,《SD 鋼彈 G 世代》系列並不是一個對輕玩家友善的系列,本作也不例外。這系列是一個需要花很長時間去開發、強化、培養、捕捉的遊戲,對深度玩家來說,藉此打造自己的夢幻隊伍自然是很有成就感,但對輕玩家而言,可說是非常需要耐心的一款遊戲。

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7. 總結

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由於《SD 鋼彈 G 世代 創世》的主軸是在背景是宇宙紀元的作品,內容還包含了多數小說、漫畫作品,對於比較常接觸動畫的新生代玩家,或者較喜歡非宇宙紀元《鋼彈》作品的玩家來說,可能不是那麼熟悉。反過來說對於喜歡早期《鋼彈》作品的老玩家、想一口氣徹底了解聯邦與吉翁漫長戰史的玩家而言,這款出在 PS4 與 PSV 上的最新系列作將會是一個很好的選擇,這款除了介紹宇宙紀元作品的經典外,還能藉由一點一滴的收集、設計去耕耘出自己喜歡的軍隊組合來獲得莫大的成就感。

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