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[跨平台] Battlefield 1《戰地風雲 1》PC 版開箱及多人模式介紹

BUN ( 特約作者 )

文章日期: 2016-11-21 15:27

文章人氣: 4112

LC 點數: 145

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戰地風雲系列在隔了一個外傳 Battlefield Hardline《戰地風雲:強硬路線》之後,今年終於迎來本傳最新作 Battlefield 1《戰地風雲 1》。究竟在今年射擊大作輩出的情況下,一戰題材的《戰地風雲 1》表現如何?以下就讓筆者以 PC 版開箱,接著再為各位介紹遊戲中的模式。




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開箱

因為 EA 現在都是 PC 版沒台灣公司貨的狀態,但筆者又特別喜歡收藏實體片,因此上市後又多等了幾天才順利入手實體版:

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正面

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背面

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內部

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平行輸入品 KEY 兌換的遊戲也有中文的選項

還記得上次入手 EA 的遊戲是今年年初上市的 PC 版 Need for Speed《極速快感,那片裡的 Key 在 ORIGIN 兌換就沒有中文安裝選項。不過這次的 Battlefield 1 沒這個問題,能正常安裝繁體中文,還沒購入的玩家不用擔心這方面的問題。


單人劇情
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因為入手時間晚數位版幾天,所以買之前就有聽朋友說過劇情不長,而筆者實際大概 6 小時就破完了。單人劇情主要是由五個發生在一戰時期不同角落的故事組成,劇情設計還算蠻有情感的,部分故事頗感人。原本筆者還期待最後五個故事會合在一起,但可惜沒有發生。個人覺得單人劇情還是當作附加內容就好,本文會把重點放在多人連線,畢竟原本單人內容就不多了,再捏下去大家就不用玩了


新模式「行動模式」
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在「行動模式」裡,每張地圖都被劃分成複數個區域,攻方需要從左邊一路攻到底

這次新加入的模式「行動模式」大概是最讓筆者驚艷的地方,裡面有不同戰役,最多可以橫跨三張地圖,40/64 人對戰。玩法則有點類似突襲(RUSH)跟征服(CONQUEST)的合體,每張地圖由左到右被切成複數的區域,每個區域都有 1~3 個點要佔領(大多是 2 個)。攻防要每個點同時都佔領,清光還在區域內的守方敵軍後,才能繼續往下個點推,推到最後一張圖的最後一個區域拿下才算贏。守方則要阻止攻方同時佔領所有點,並消耗攻方的兵力值到零,這邊跟突襲模式不一樣的是,其中一個點掉了還是能夠搶回來,只要不要同時都掉就好。

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所有的「機械巨獸」都是可以操控方向跟位置的

在「行動模式」裡,攻方有三波進攻機會,都沒攻到最後一個點才輸。而且每次失敗時,下波攻擊就會有「機械巨獸」支援。隨著地圖種類改變,「機械巨獸」有戰艦,飛船,裝甲火車三種,擁有非常厚的血量,強大的火力。不過其速度跟能進入的地方會受限,譬如火車就受限於只能在軌道上,船艦只能在海上。如果兩隊實力相差不大時,「機械巨獸」常常是改變戰況的關鍵。但要注意的是,如果攻方順利攻到下一張地圖,開場時就不會有「機械巨獸」支援,除非又再失敗一次。

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當攻方攻下一個區域時,要清光區域內剩餘的守方,這時區域內敵軍位置就會完全暴露,常可以看到一片敵軍

「行動模式」好玩的地方在於他同時有突襲模式的緊湊感,明顯的戰線讓人要不斷的近距離戰鬥,但又保有征服模式的流動性,點能重複佔的規則讓兵力不會太過集中。特別對攻方來說,兵力分配很重要,場上最常發生的是佔領完 A 點,太多人跑去佔領 B 點時,A點又掉了。相對來說,守方比較能專心死守一點,不過雞蛋只放一個籃子也蠻常發生悲劇,如何控制平衡是「行動模式」的醍醐味之一。

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每張地圖都有不同的士兵開場白

除了玩法之外,「行動模式」另一個吸引人的地方在於氣氛。不同的戰役在開場時攻方守方都有各自的影片,可以聽到該國士兵的開場白。戰鬥中,攻方每成功拿下一個區域,就會聽到隊友提振士氣的嘶吼聲。有時防守方失敗要撤退時,配合音樂,也會有淒涼的哀號聲(不過出現頻率較低)。這邊是筆者個人最中意的地方,展現出有別於現代戰爭的風味。最後,在戰鬥結束時,也會有旁白敘述兩國的情勢,為整個行動畫下句點。


其他模式
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取得信鴿隻後還要編寫訊息,雖然站著不動會加速編寫,不過也很容易被包圍

這次還有新增另一個「戰爭信鴿」模式,兩隊要搶奪地圖上的信鴿。玩家取得信鴿後,需要一段時間編寫訊息,最後要在空曠的地方放出信鴿,並再存活一段時間才算完成一次送信,兩隊之間競爭完成送信的數量。由於此模式是在小地圖競爭,加上目標只有一個,常變成激烈的戰鬥。在隊友附近重生也常常被重生殺,建議用隨機重生點比較保險。

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在「征服」模式下,如果兩隊分數差距超過 100 分,分數低的一方會有「機械巨獸」

除了「戰爭信鴿」模式之外,其他模式主要多是舊有模式。經典的「征服」、「突襲」當然有保留。「征服」是大地圖佔點,擁有的點越多除了分數賺越快之外,在一些地圖還有多的載具能使用,讓隊伍更有優勢。不過,這邊也加進了「機械巨獸」來平衡,如果兩隊分數差超過 100 分時,分數低的一方就能取得「機械巨獸」來反擊。有時隊伍其實只是缺一個突破口,這時就能靠它來反壓回去,就算後來「機械巨獸」被打掉,敵人已經無法阻止戰線的流動,筆者也玩過幾場藉「機械巨獸」反敗為勝的精彩回合。

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在「搶攻」裡,大多是近距離戰鬥

跟以前一樣,在「突擊」裡,攻方需要摧毀一組一組電報站進攻。不過系統似乎限制「突襲」的伺服器人數在 24 人,雖然可能是為了遊戲平衡,但筆者個人認為少了點刺激感,如果能提升到 40 或 48 人或許會更好點。「搶攻」其實就是縮小版的「征服」,地圖較小也更多近距離戰鬥。「團隊死鬥」也是在小地圖玩,但算的是殺人數。個人認為在後面兩個模式比較難體會到《戰地風雲》系列的精髓,但拿來練練槍也不錯。


武器
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在初期兵種階級不高時,能取得的武器有限

跟以往一樣,主武器是依照兵種分配,不同兵種也有其特殊工具。譬如支援兵就是拿機槍,能放置彈藥箱跟迫擊砲,突擊兵則能拿衝鋒或散彈槍,能使用炸藥或反坦克火箭砲。除了玩家等級外,兵種也有自己的階級,有些武器要階級夠才能解鎖。這邊有玩過前作的玩家應該不陌生,系統上都非常相似。另外,因為這次的一戰題材,半自動武器大幅增加,讓兵種間的差異變更多。像醫護兵雖然能夠復活隊友,不過武器多是半自動的步槍,如果沒有配合預瞄,近距離下醫護兵會比較吃虧,算是這次改變較多的地方吧。

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駕駛員兵種的主武器通常比較短小

除了傳統的四個兵種,這次還多了三種載具專用的兵種,只有在玩家以駕駛員重生時會套用。雖然這些兵種的武器多是短版的,但其實用起來也蠻有意思的。筆者就很常在飛機被防空砲打到蜂窩時,跳機繞到敵軍後方找砲手算賬,這時如何善用駕駛員專用槍就蠻重要的。最後,還有在地圖上出現的特殊兵種套裝,玩家撿起來就能使用,除了裝甲變厚,還會有火焰槍,反坦克狙擊槍,特殊的機槍跟衝鋒槍...等主武器。不過這些特殊兵種沒辦法補血,死掉也無法被復活。


載具
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在不同載具重生的欄位,可以在下方選擇載具類型

除了前面提過的「機械巨獸」特殊載具外,也有平常就能使用的海陸空載具。這次可以在玩家重生前就選好類型,譬如飛機一欄就能選三種不同的飛機,重生時玩家跟載具一起重生。除了玩家可以依戰況做選擇外,也可以避免重生殺的問題。譬如筆者在前作時,偶爾會跟朋友搭直升機到敵人營區,在事先重生於地圖上的載具放 C4,等對面玩家重生開走時就炸掉,但這次就沒辦法玩這種惡作劇了(笑)。

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在「巡航坦克」裡,駕駛不能操控大砲

這次由於一戰背景的關係,也多了馬匹能夠使用,重生時是配合騎兵兵種。雖然馬上的射擊能力沒有其他載具好,很可惜的也不能玩炸藥馬,但在混戰中衝進敵軍裡面揮刀大砍,常能有不錯的效果,算是這次載具的亮點之一。坦克方面,「巡航坦克」不同以往玩家駕駛兼砲手的方式,砲手是在左右兩邊,更考驗合作默契以及修車的時機,建議跟好友語音通話再一起玩。

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攻擊機對小範圍的步兵非常有效,而且比轟炸機靈巧,投擲準確時殺人賺分非常快

步兵戰跟載具戰的混合一直是戰地風雲系列的特色之一,有步兵跟載具的互相配合,推點就會非常有利。特別是在「行動模式」這種戰線明顯的模式中,載具的重要性就更明顯。攻擊機以及轟炸機的小範圍轟炸,在戰線上-特別是掩蔽物後的敵人特別有效,攻擊機專精對步兵,轟炸機專精對坦克等陸上載具。這時如果地面的步兵能不斷干擾敵方使用防空砲,就能取得空優,讓戰線更好推進。

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就算是強大的「機械巨獸」,被一群突擊兵的炸彈雨洗禮不到 15 秒也會損一半血,一般坦克更需要隊友掩護


坦克則是拿來壓制視線範圍內的敵人,等友軍步兵跟上後,再繼續往前推。雖然載具可以在車內修復,不過修復一次的循環時間很長,被攻擊時又會馬上中斷,所以支援兵的維修配合就很重要。另一方面坦克換彈也很慢,敵人一多,沒有步兵幫忙清敵人,就很容易被突擊兵圍毆炸死,這也是不建議坦克單獨推點的原因之一。筆者曾經開坦克遇到很積極修復的支援兵,在「行動模式」跟步兵一起慢慢推,光開場的前兩組點就連殺 29 人,攻到最後一組點才因為野戰砲太多陣亡。


畫面
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特別在無HUD的乾淨畫面下,原本的畫面又有更美的錯覺

EA 在近年都主推 DICE 的寒霜引擎,不僅在《戰地風雲》系列上,極速快感》系列也跟著用了好幾代。個人這幾年來對寒霜的印象都還不錯,雖然還是會吃資源,不過也有顧及到較低階的顯卡,讓筆者一些不常更新配備的朋友也能加進來玩。至於筆者寫文章當下的電腦,特效全開加上 1080P 解析度縮放 125%,FPS 數能維持在 80~100 左右,如果是普通的 100% 解析度縮放,FPS 數能跑更高。


本文當下的配備跟設定(CPU 跟 GPU 都未超頻):
Intel I7-3770 @ 3.40Ghz
Asus P8Z77-V LX
Kingston DDR3 8G*2 (1600)
Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 Gaming (8GB)
Cooler Master Silent Pro M2 720W
BenQ XL2420T (120Hz)

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這邊簡單解釋一下解析度縮放(解析度比例)的原理,如果螢幕解析度 2K(1920*1080),解析度縮放 200% 的話,就是顯示卡上運算出來是 4K(3840*2160),兩倍的解析度,再壓縮回螢幕的 2K 解析度。這樣縮放過後,最明顯的是鋸齒會改善,跟著解析度一起縮小了,場景細節也會更清楚。順帶一提,筆者這邊跑 200% 的 FPS 數大約在 50~60 之間。


連線問題/BUG

可惜的是,這次的新作還是有些問題。就拿個人最熟悉的連線問題先講,大概跟五年前 ORIGIN 剛推出時的情況差不多,常常跟朋友興沖沖想要打,結果 ORIGIN 登不進去或斷線。或者跟朋友玩了五分鐘就黑畫面回到主選單也重連不回去,每次遇到真的很潑冷水,個人認為這是減損遊玩興致的主因之一。

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還有些 Bug 影響遊戲進行頗嚴重,像是被復活起來有一定機率無法開覘孔跟開槍。常常在激戰時被復活,敵人就在近距離的眼前,手上也拿著散彈槍,按下射擊鍵,畫面右下角的子彈明明有減少,畫面上的槍卻毫無反應,就這樣又被打死了...。另外還有些小 Bug,譬如存在很久的碰撞偵測問題。每當兩輛載具互相接觸時,物理運算就會變得很奇怪。個人還沒遇過傳說中的飛天車,但過最好笑的是被馬撞到坦克快翻車,看起來也是很怪。


總結

這次《戰地風雲》選的一戰為題材算是有點冷門,筆者原本還有點擔心娛樂成分會下降,但結果是杞人憂天了。其實近年來主打大地圖的遊戲越來越多,Battlefield 1 除了一戰題材外,這次的「行動模式」算是能跟目前同類射擊遊戲分出差別的地方,希望未來的 DLC 別漏掉這塊,把更多一戰的其他戰場也加進來。撇除連線問題跟小 BUG,我得說 DICE 這次做的還蠻成功的,嘗試新的背景題材,又保留了《戰地風雲》該有的味道,同時創造出優秀的新模式!



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