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[PC] 親手打造獨創帝國史詩 原始人也能懂的《文明帝國 VI》新手教學

ulin ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-11-16 04:17

文章人氣: 2704

LC 點數: 466

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前言
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Sid Meier's Civilization《席德.梅爾的文明帝國》(以下簡稱《文明帝國》)是可循溯至 1991 年的長壽策略模擬遊戲,雖然做為本傳作品的最新作 Sid Meier's Civilization VI《文明帝國 VI》只是正統系列的第六作,不過《文明帝國》系列在這 25 年間其實還推出過無數的改良版與加強版,也離開過起家的平台 PC 踏上 Facebook 網頁遊戲、手遊、家機和掌機的領域,還曾經推出過將整個舞台移往銀河星系的《文明帝國:超越地球》。《文明帝國》系列之所以能在廣大粉絲群的支持下接二連三推陳出新,除了細膩到令人訝異的遊戲架構外,也要歸功於其充滿自由度與變化性的系統設計,這種「不知道下一秒會發生什麼事情」的刺激感讓不少玩家就此成了放不下滑鼠的「文明廢人」,睡眼惺忪之際嘴上還是喃喃念著「再來一盤」。雖然《文明帝國》系列在歐美與日本坐擁廣大的人氣,不過這款相當吃閱讀的作品卻因為一直都沒有支援中文語系(系列首部有中文化的作品是 2011 年的《文明帝國 V》),導致許多中文地區的玩家們無從入門起。幸好這次《文明帝國 VI》同步推出了繁體中文版,讓不少望英文而卻步的玩家能夠輕鬆地一腳踏進「文明」世界的大門。本篇文章主要是為了尚未接觸過《文明帝國》系列的新玩家而寫,將介紹遊戲中基礎的操盤方式,讓你可以一拿到新買的遊戲就開始玩,不必再另外點進遊戲特別設計的教學模式。

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第一次開始遊戲時會先確定玩家對《文明帝國》系列的熟悉程度,新手玩家在之後則能從顧問提供的訊息得到許多建議

在《文明帝國 VI》中,玩家要扮演的是某個文明的「領導者」,身為領導者,你需要決定都市落居何方、選擇研究何種科技、引導國民的人文思想向上提升、斟酌與其他文明的往來之道、身陷戰火時如何運籌帷幄……所有讓人類文明成長茁壯的基礎要素都包含在《文明帝國 VI》的遊戲過程中,一個源自上古時代的文明要成長成什麼樣的國家,是否能夠在歷史踏上終點線之際成為最輝煌的國族,一切都操之於玩家手中。雖然新手在開始遊戲之初肯定會因為有太多太多需要決定的事項而感到手忙腳亂,不過在理解整體概念、相互關係與前因後果後,很快就能以自己的步調開始打造與歷史截然不同而獨一無二的文明。


獲勝方式
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在遊戲中共有五種取得獲勝的方式,分為:

  • 統治勝利-使用武力發動戰爭,占領其他文明的初始首都並保有自己的初始首都。是遊戲最為單純也最直接,但也可以很策略的獲勝方式。

  • 科技勝利—遊戲最先完成「發射衛星」、「登陸月球」和「在火星建立殖民地」這三大創舉的文明將能獲勝。非常倚賴科技值的培養與科技樹發展。

  • 文化勝利—由文明吸引到的遊客總數超過其他文明並到達一定值的玩家獲勝。需要招募偉人、建立奇觀與挖掘古文物等等多管齊下。是遊戲中最難達成的勝利方式。

  • 宗教勝利—當所有的文明都信奉自己國家所創建的宗教時就能取得勝利。需要倚靠特殊的單位「傳道士」來進行遊戲,與武力壓制有相似之處,但整體操作更重策略與謀畫。

  • 分數勝利—抵達遊戲的總回合數(可透過自訂遊戲調整,一般單人模式下為 500 回合)時,所有文明中總分最高者獲勝。分數的計算基礎是公民與奇觀數量以及科技、文化發展程度等等,在與大多數文明維持友好關係時最常取得的獲勝方式。

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除了最後的分數勝利外,每種獲勝方式都有相當明確的方向,如果你是以取勝為最終目的的玩家,那在遊戲的序盤就得先決定要用什麼方式取得勝利,雖然多方並進也是可以,但要在每一個獲勝條目都取得優勢是不太可能的,最後可能會需要打擊其他可能先到達勝利條件的文明來讓自己後來居上。這部分也能看出輕玩家與重度玩家的不同,如果你只是單純想知道自己的文明隨興地發展可以走到什麼地步,即使最後無法取勝仍然會很開心,就如同獲勝方法的多歧性,每種類型的玩家都能在《文明帝國 VI》的遊戲架構下找到不太一樣的樂趣。


領導者們
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《文明帝國》系列中讓各個文明的發展方向與政治傾向截然不同的最大原因,就是製作小組為每個文明安排了預設的領導者(玩家將會扮演其中之一),這些領導者都是該文明的歷史中具備無可取代性的人物,他們的生平經歷將會反映在該文明的發展特性上。對想拿下勝利的玩家來說,能否掌握該名領導者的優勢將會關係到整段過程的難易度,因此無論如何都建議在展開遊戲前仔細將讀取畫面上顯示的領導人特性讀過、看懂,才不會在關鍵時刻吃了悶虧。

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凱瑟琳皇后屬於能擅用外交活動掌握情報的領導,在此同時她也能夠靠建築奇觀來取得文化上的優勢

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以秦始皇開始遊戲的話會發現建造奇觀所耗費的回合數相對地少,而特殊設施「長城」在防禦之餘也能吸引遊客

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巴西的佩德羅二世能夠以更快的速度招募偉人並得到飛躍性的進步,特殊的區域建築「街頭狂歡節」僅有巴西文明能建造

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阿茲特克帝國則是明顯以武力為導向的文明,能夠透過擁有奢侈資源來提升所有軍事單位的戰鬥力

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傳說中半人半神的吉爾伽美什在遊戲前期擁有武力和經濟上的優勢,和同盟並肩作戰時還能獲得兩倍的掠奪獎勵與經驗值

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斯基泰女王托米麗司能在遊戲早期生產大量高移動力兵種,超強的回復力讓她能以迅雷不及掩耳的速度征戰四方


首都的建立與區域成長
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遊戲開始時,玩家會擁有一名開拓者與勇士(士兵),開拓者建立首都以後,文明才算是真正建立。開拓者的原始出現地點通常都是在河流附近,雖然玩家也可以另覓其他落腳處,但考慮到《文明帝國 VI》的回合制特性,建議還是在原始地點建立首都,或乾脆重新開始一局遊戲刷地圖(會這麼刷通常都是為了一開始就擁有稀有資源)。建立首都後,初期玩家能建設的建築和生產的單位都還不是很多,多半是相當原始的軍事單位或勞工(建造者),不過隨著遊戲進行,玩家將能開始建造各種「區域」,並透過這些特性明顯的區域來確立城市本身的特性。

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能夠在城市內建造的區域有聖地、劇院廣場、工業區、娛樂中心、港口等等類別,每個區域都會占據一個六角型的單位格。而當這些區域建立,且該文明的市政/科技發展到一定程度以後,就能讓這些區域「升級」,譬如「娛樂中心」能夠改造為「競技場」,提升都市內居民的滿意度;「劇院廣場」則能改建為「美術館」,放置該文明所獲得的藝術文物。區域的建造會關係到該城市的各項產值,同時也會確立該座城市的功用,由於區域會佔據掉城市本身的腹地,在遊戲早期更不可能「全部都蓋」(主要是也很耗費回合數),玩家必須很確定自己的城市要定位為什麼取向(商業重鎮、文化花都…),才能完全不耗費任何時間地完成首都與其他殖民地的發展,並順利讓玩家在各個優勝條件上取得先機。

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首都發展到一定程度,或是發現就近處有不可多得的重要資源時,建議立刻從首都派出新生產的開拓者以進行殖民地的建設。殖民地的軍事與政治地位不等同於首都,但若建設夠完善,也有可能獲得更勝於首都的資源與金錢收益。雖然殖民地建設和首都一樣得依水源而居,但玩家可以自行以稀有資源與地形結構來判斷該在何處建立新城市,如果順利的話可以建造出所有都市邊境相遴接(畫面上看其實會直接融合)的超級大國,也能選擇讓各城市散落在世界各地,一切全看玩家個人的喜好而定。

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在科技樹與市政樹推展到特定的進程後,各文明就可以開始建造「奇觀」,奇觀和區域相同,會占據一整個單位格,而且多半需要長久的回合數才能順利竣工,不過奇觀除了能為城市帶來觀光客,也會因應自己的特性給依傍的都市帶來益處。能夠增加信仰值的「巨石陣」在完成時會自動讓玩家獲得一位大預言家(偉人的一種),這是能否在早期創立宗教的關鍵,對希望以宗教獲勝的玩家來說相當重要;「威尼斯兵工廠」是想發展海軍的玩家必備的奇觀,他能讓所有海軍單位的生產量成為兩倍,還能夠獲得對科技發展相當重要的大工程師點數。每個奇觀都有自己獨到的特性以及建造所帶來的益處,不過奇觀的建造在地形上也有著非常嚴苛的要求,因此若想透過奇觀加速自己到達勝利的終點線,就得先掌握特定奇觀的建造需求並先留好空位,避免浪費掉早期珍貴的回合行動次數。

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奇觀與區域也關係到能保存多少文化遺產,好吸引更多的觀光遊客。獲得藝術類的偉人時,玩家可以選擇讓他們進行偉大的創作,創作會保管在首都以及美術館等等建築中,並穩定地在每回合帶來各項數值的增益,若玩家想要建造一個以豐富的文化遺產為傲的都市,可以考慮以劇院廣場的發展為重,並優先建造可保存文物的奇觀。而當遊戲進行到中後段(工業時代以後),大陸上會開始出現遺跡,再將科技往前發展一些,則能在海上發現沈船,這時玩家能夠派遣特殊的單位「考古學家」(需另外建造考古博物館才可生產)前去挖掘。挖掘文物時能夠讓玩家從兩種古文明中選擇一種遺物,考古學家在挖掘結束後就會消失,但獲得的文物會直接保管在城市境內的博物館裡。一座博物館最多可以獲得三種文物,當三個文物的來源文明完全一致時,就能夠得到「主題化」的效益,藉此獲得更多的遊客以及數值加成。專注在文化發展以及文物保存的獲勝法上也相當有趣,不過這些文物本身還是有作為談和籌碼送出或被竊盜的風險,在武力防衛以及反間諜這兩方面都不能掉以輕心。


外交活動
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在玩家派出偵察兵尋找理想殖民地的同時,也會巧遇其他的文明,也就是該次遊戲中玩家的競爭對象。不論之後有沒有打算用武力強行侵略對方,在初遇時還是可以溫和地打個招呼,並花上一些金幣派出前往該文明的使節團,藉此提高「外交能見度」,外交能見度就是「掌握該文明資訊的深入程度」,如果不派出使節團或使用其他非軍事單位與該文明互動,玩家就無法知道該文明的各項發展程度,因此無論如何還是建議派出使節團以掌握最基礎的情報。

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初次見面時都是簡單的打招呼,之後對方通常會派來使節進駐首都,我方也可以主動提出拜訪的要求

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在沒有交戰的前提下,兩個文明間能夠進行交易,交易的籌碼可以是金幣、整個殖民地都市、擁有的文化遺產、短暫的開放國境協議,不過主要的交換大宗還是像巧克力、染料這些奢侈品,以及關係到能否生成更高階軍種的鐵、鋁等等戰略物資。每個領導者對於單一交易品的價值衡量都不太一樣,玩家需要多多嘗試以確保每筆交易都能真正物超所值,而當雙方的條件真的談不攏時也可以直接拒絕交易。

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有時其他文明也會用交易的方式提出同盟、和解或技術研究的請求,這類難以界定真正價值的買賣同樣得再三斟酌

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每位領導者都有設定「議程」,代表自己的價值觀與政策傾向,當玩家的舉止符合該領導者的期待時,對方會公開稱讚你,有時還會主動徵求公開兩國友好的同意;反之若玩家的舉止觸到該領導者的逆鱗,對方就會直接表達不滿,嚴重時還會惡化成能夠當作開戰藉口的「譴責」。玩家的遊戲風格會關係到能跟哪些文明保持友好,或跟某個文明徹底交惡,等到多玩幾場、經驗夠豐富後,或許就能在碰到該文明的第一瞬間決定該採取什麼樣的態度,對武力征服取向的玩家來說,也可以考慮拉攏盟軍來殲滅最大的威脅,再來慢慢侵略其他小國。雖然玩家有一部分的勝利條件不太受其他對手影響,不過想確實獲得勝利的話還是得因應不同領袖的個性來制定對策。

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在正式譴責之前,通常會先收到帶有不滿的指控或看似善良的警告

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在探索的過程中,玩家會發現和其他文明不太一樣的獨立政治體「城邦」,城邦沒有領導者帶領,會以獨自的步調發展、禦敵,但不會以殖民地的形式擴張。若文明與城邦保有友好的交流關係,甚至成為該城邦的宗主國,就能在壯大文明的同時獲得可觀的加成。和城邦的交流方式是派出使者,派駐的使者到達一定數量時就能取得相對應的加成,而當派駐該城邦的使者到達三名以上,且沒有被其他文明的使者數量超越時,就能成為該城邦的宗主國,不但能夠獲得最完整的加成效力,該城邦周遭的動靜也能看的一清二楚,當玩家挑起戰爭或被宣戰時,視你為宗主國的城邦也會和玩家站在同一陣線。當玩家是第一個發現該城邦的文明時,會自動增加一名使者進駐該城邦,而後若想繼續增加自己對城邦的掌控,則能夠從政策或城邦所給予的任務下手。不過若城邦剛好占據了玩家迫切需要的資源,也可以考慮出兵直接占領,城邦的軍備通常落後一般文明許多,比起向其他文明宣戰,占領城邦是相對較安全且有效的資源掠奪。

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城邦的使者與宗主國加成效果可在點選城邦後一一確認

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當有兩個國家派出的使者數量相同時,該城邦通常會進入沒有宗主國的半中立狀態


國土戍守以及對外戰爭
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在遊戲最初,大部分文明尚在發展的萌芽期,玩家不太有機會和其他的文明發動戰爭,但這時會有大量的敵性單位「野蠻人」縱橫四處,隨時覬覦著要攻打玩家的都市。野蠻人不屬於任何一個勢力,會由未開發領域上的特殊建設「哨站」生成,並無差別地四處攻打文明或城邦的都市。雖然在必須計較回合數的初期還得兼顧軍事單位生產會讓人覺得有些煩擾,不過由於野蠻人是初期讓戰鬥單位升級的主要來源,清除哨站(讓我方軍事單位踏上哨站所在單位格)時又可以得到金幣當作酬勞,建議還是要積極地反擊並清除可能威脅到我方的所有哨站。

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單位升級雖會耗費一回合的行動,但由於能夠立刻恢復大量體力,在快遭到殲滅前還是有機會東山再起

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其實在遊戲中後期還是會有超高科技的野蠻人出現,拓荒時著實大意不得

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野蠻人造成的最大麻煩就是會破壞玩家的建設,雖然只要派出建造者就能進行修復,但修理也需要花費一回合

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大軍入侵時,玩家也能讓市中心進行砲火攻擊

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通常到了遊戲的中後期,就會有文明出於治國方針的歧異性譴責玩家並宣戰,玩家也能以侵略為目的提出戰爭藉口向其他文明宣戰(沒有戰爭藉口與宣戰就直接攻打敵對文明時會造成其他文明的觀感不佳,容易引發一對多的世界大戰)。這時就是考驗自身文明軍備力的時刻。雖然海軍在近代扮演著非常重要的角色,也能對臨海的城市造成有效的傷害,不過在遊戲中真正能達到制衡力的還是不需顧忌距離問題的空中軍種。空中火力的運作方式較特別,只要目標在可飛抵的範圍內,就能在一次行動內完成投下炸彈、飛回機庫的一連串動作,對沒有對空防禦單位的文明來說簡直就是單方面的屠殺。而由於像轟炸機之類的空中火力能夠停留在任何設置有機場的我方文明都市,只要玩家能夠不怕麻煩地讓殖民地散落在世界各處,最後通常沒有「炸不到的地方」。

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攻打城邦與都市的市中心時,得先破壞防禦(城牆)才能有效造成損傷

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當玩家想試試核子戰爭時,也可以選擇讓空中軍種發射核彈,遭到核彈攻擊的首都通常會因此受到無從挽回的傷害


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《文明帝國 VI》的戰鬥步調本身相當特別,雖然就與一般的戰棋型策略遊戲相似,卻因為有更多難以控制的要素(如第三勢力的介入)而更要求小心操盤,各種軍種的運用方式也需要實際操作才能真正掌握到訣竅,雖然對初學者來說戰鬥可能有些困難,不過在軍備行有餘力之際還是能嘗試主動發動戰爭,就算沒有成功占領或鏟平敵對文明的首都,在對方為了喘息而前來尋求和解時還是能索求到大量的利益。

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對商業活動不是很活躍的國家來說,885 金幣是足以讓一個文明破產的鉅額…

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談和解時也有可能索取到大量文物,讓對方文明的文藝價值瞬間被削弱,雖然不是正道,但依然能用發動戰爭的方式阻止其他文明先取得勝利



商業活動與其利益
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在文明稍有發展後,城市就可以開始生產「商人」,來與其他的都市或城邦進行貿易活動。雖然過往玩家需要自己安排貿易的「路線」,不過在《文明帝國 VI》中電腦會貼心地自動幫忙規劃。貿易不但可以確保城鎮能得到食物,也是獲取金幣的重要方法之一,當貿易地點符合條件時還能增加各項收益,從遊戲中盤前半開始扮演城市發展的重要角色。商業活動另一個相當重要的特色,就是前往各國的商人單位在移動時一樣能保有能見度,換個說法就是多了好幾雙監視各地動靜的耳目,前往目標地點的商人還能夠聽到不少小道消息,也算是增加外交能見度的方式之一。


代表文明技術進步程度的「科技樹」
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《文明帝國》系列的一大特色之一,就是代表文明進步程度的「科技樹」。科技樹中包含各形各色人類史上扮演重要角色的發明與活動,玩家能讓自己的文明選擇一項科技,並在完成該研究後選擇因此而解鎖的下一層科技。科技研究可說是整個文明的生命線,它會關係到能夠開採什麼資源、能否出海移動、更具威脅的軍事單位以及可以建立什麼樣的奇觀等等,玩家對於優先開發哪些科技的取捨也會關係到首都以及其他都市的成長方向,而在遊戲剛開場而必須對每回合錙銖必較的時期,基礎科技的先後次序更會嚴重影響到起跑衝刺的威力,雖然科技研究的項目可以在自己的回合中隨時更改(已推進的研究回合數不會因此歸零),但建議還是將自身文明的優勢以及周遭環境都考慮進來再進行選擇,才能在第一時間妥善運用所有可觸及的資源。

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科技樹和城市的建築一樣需要靠回合經過來推進,不過玩家採取的各種行動可能會讓科技研究得到「啟發」,減少研究完成所需的最低回合數

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各科技項目下的「加速」與「提升」條件也算是啟發的一種,由於啟發在研究前與研究中都有可能發生,在研究的同時努力完成這些條件也算是種加快發展的方法

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在遊戲畫面點選科技樹時會在左側顯示目前的可研究項目一覽,這時再打開科技樹就能觀看完整的科技樹內容


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遊戲中的年代(隨回合數顯示在遊戲畫面右上角)雖是所有玩家共用,不過每個文明的進步程度卻會因為科技樹發展的進度而有所不同。諸如「中古世紀」、「文藝復興」以及「工業時代」等等耳熟能詳的時代,都不會在遊戲中隨著回合經過而自行發展,而是會隨著玩家推展科技研究的速度逐漸邁進。需要注意的是,讓這些「時代」往前推時雖能因此解鎖更進步、更高科技的建築物(包含奇觀)與兵種,但也就代表一部分前一時代的建築物與兵種無法再建造、生產,奇觀部分的問題其實不算太大,畢竟中後期還有不少附加價值高的奇觀能夠建造,但兵種的部分就得小心了,雖然已經生成的舊兵種則能夠透過升級的方式轉化為當代的兵種,卻有很多新的兵種需要取得特定的戰略資源才能生成,譬如在遊戲序盤具備高機動力與體力而相當易於使用的「騎士」,得先取得「鐵」才能生產或為同類型的舊兵種(重型戰車)進行升級。換句話說,當玩家沒有對應高等級軍種生產的必備資源時,整個文明就會陷入只能生產低級軍備的危險狀況,一旦科技較自己進步的其他文明發動戰爭就很容易應接不暇,連帶影響到文明的建設與發展。因此在讓科技發展進步之際,還是得先衡量領地本身的生產物資能否支撐走在前頭的技術,避免因為操之過急而失去了保護自己的能力。

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以這張圖來解釋,完成遠古時代「航海術」的研究就能選擇古典時代的「天文導航」,「天文導航」研究完成時則正式進入古典時代

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每項科技研究完成時,都會附帶一條與之相關的著名發言,有些聽來微言大義,有些則格外有趣



代表國民人文發展的「市政樹」
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《文明帝國 VI》的改革之一,就是從科技樹中獨立出來的「市政樹」。如果說科技樹是代表技術的日新月異,市政樹就代表人類價值觀與概念的革新。市政樹和科技樹一樣有無數的研究項目,它和科技樹一樣能夠解鎖特定的建築物,並且也關係到可以建立何種「區域」及奇觀,不過最重要的還是「政策卡片」的解放。政策卡片會越來越多,不過也有許多初期的卡片會因為時代推進而遭到淘汰

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在遊戲開始之初,文明會自動進行「法典」的研發,結束法典的研發後則會為該文明帶來最初的政體——酋幫,這時就會需要玩家來決定該文明所施行的政策。在政體選單中會有四個政策分類:軍事、經濟、外交和通配符,每個分類下能放置的對應卡片數量會因採用的政體不同而出現變化,不過最初的酋幫政體只能使用一張軍事政策卡片和一張經濟政策卡片。政策卡片會為文明的各種行動帶來或大或小的加成,譬如增加貿易時獲得的金幣量或與其他文明交戰時提升軍事單位等等,雖然感覺上政策的影響不像科技樹那樣立竿見影而讓玩家容易忽略,不過若能配合當前情勢改變政策(玩家自己的回合中可隨時改變),才能讓文明真正穩定發展。

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市政樹和科技樹一樣會讓文明所處的時代推進,進入下一時代後通常又能透過研發解鎖新的政體

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解鎖新政體後會給予玩家一次免費改變政體的機會,之後若想改變政體則需花費金幣,和可隨時調動的政策相當不同

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通配符政策欄位雖然可以放置任何一種顏色的卡片,不過大部分都會用來擺放不能放在另外三個類別的紫色卡片(與宗教和偉人相關)

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市政樹的研究也有可能帶來科技樹的啟發,兩棵樹相輔相成


偉人與其取得方式
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在《文明帝國》系列裡,有種相當特別且獨一無二的單位, 叫做「偉人」。偉人細分為好幾種,譬如「大將軍」、「大工程師」、「大預言家」和「大科學家」等等,想獲得偉人的話,就得累積指定的「偉人點數」(大預言家點數、大科學家點數…),這些點數能夠從城市所建造的區域和部分的奇觀而來,政體體系中也有專門獲得特定種類點數的政策存在。

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除了偉人點數,玩家也可以使用金幣和信仰值直接贊助招募

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大將軍型的偉人使用方式較特別,主要是為自己周遭的軍事單位帶來戰鬥時的加成

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偉人需要移動往特定的區域才能發動能力,以大預言家來說就是只能在「聖地」發動


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由於每名偉人的能力及運用方式都不太一樣,取得與否也會對文明的資產造成重大的影響,在建立城市的基礎生產線(確保食物資源)後就得認真思考要先招募哪些偉人,因為在一場遊戲中,偉人只要被招募並使用能力就會消失(軍事類型的偉人例外),在此之後便永遠不會出現,若重視科學的文明不優先招募大科學家、重視文藝的文明不招募大作家或大音樂家,很快就會發現自己被其他招募到更多偉人的文明拉近差距或超越進度。偉人點數不像其他數值會直接顯示在左上角,對新手來說非常容易忽略,但若想順利拿下該局的勝利,還是得時時留心其他國家的招募動向和當前有哪些關鍵偉人能夠招募。

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偉人數量有限,不早點搶下目標的話可是會被其他文明先招募走的

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已經被招募走的偉人也可以透過招募紀錄確認其去處


宗教的建立與傳播
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在介紹獲勝方式時,曾經提到「宗教勝利」這個在系列作中首次出現的勝利方式,事實上宗教勝利的玩法非常特殊,選擇宗教勝利導向的玩家有更多的細節需要決策,而在外交上也必須小心翼翼,避免受到傳教的文明以捍衛文化原始信仰為由向玩家發動宗教戰爭。

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有不少國家會以宗教為藉口發動戰爭,在這當中剛果相當奇特,反而會在你沒對他的都市傳教時感到不滿並譴責玩家

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在遊戲序盤建立區域「聖地」之後,玩家首先能夠選擇一個「萬神殿信仰」,每種信仰的加成能力都不太一樣,但卻能對遊戲初期造成不小的影響。不過確立萬神殿信仰後還不能真正開始傳教,想對鄰近文明發動宗教侵略的話,得先招募到一名「大預言家」並讓他在聖地建立宗教,在這之後就能夠使用信仰值購買「傳教士」和「使徒」等等特殊的傳教單位,讓他們前往其他都市宣教或進行其他活動。

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創建宗教時可以選擇當今的主流宗教,不過也可以另選代表圖標並自己想一個新宗教名稱

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即使不派出傳教單位,宗教也會自動向附近的其他都市擴散,但在有其他的傳道競爭者時,這是非常沒有效率的守株待兔法。玩家可以把傳教單位視作宗教上的士兵,但傳教單位的運用以及操控法和一般的軍事單位有著很大的不同,首先是傳教單位的生命非常短暫,和偉人以及建造者相同,他們會在用盡自己的能力使用次數後從世界中消失,因此在玩家實際展開傳教活動後,會發現傳教單位很快就能夠進行升級,以期達到更加強烈的宣教效果。雖然傳教單位需要移動到都市境內靠市中心處才能進行佈道活動,但傳教單位的移動力其實比一般的軍事單位要高很多,且後期還能再透過增加信仰來提升移動力,讓他們幾乎就和商人一樣,成了玩家觀察世界環境的另一對耳目。

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操縱傳教單位時能看到各都市以圓圈表示信仰各宗教的公民數量

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傳教單位的升級效果都相當簡單易懂且直接,可配合周遭的都市信仰作出選擇

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當玩家傳播的信仰擁有的信徒越多,宗教本身就能夠成長並追加信仰(附加能力),不論是要運用在加快宗教傳播速度還是增加收益都相當有效



無形中的威脅:間諜
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待玩家挺過外敵無數的遠古時代、在工業時代與其他文明競爭技術發展並正式進入「現代」後,就能夠生產並使用間諜來進行諜報活動。玩家可將間諜派往各文明的首都或殖民地,要求他們在該處架設情報站,或是進行風險極大的破壞或竊盜作業;由於其他文明一樣會派出間諜,玩家也可以選擇讓間諜停留在我方的都市中進行反間諜活動,阻止敵對文明破壞自國的區域或盜竊重要文物。

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隨著市政樹的發展,每個文明通常最多可以擁有五名間諜

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當玩家選擇風險較高的間諜活動時,該名間諜有可能會被抓到,這時他有可能會直接喪命該地,或是讓玩家替他選擇逃離該城市的方法(有四種交通方式,通常步行最保險),逃脫失敗時可能就會被該文明俘虜或直接殺害;與之相對地,敵方的間諜也有可能因為行動失敗而落入玩家的手中,有些文明在之後會以交易的方式要求玩家釋放俘虜。這時就是敲竹槓或讓對方失去重要人才(拒絕交易)的好機會,雖然間諜的價值無法以文物和重要戰略資源(如關係到核戰的鈾)交換,但依然可以交換到一筆數量不小的金幣。雖然想獲得勝利並不是非使用間諜不可,但就某方面來說他和宗教非常相像,運用得當時就能給敵手一個意想不到的迎頭痛擊。

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間諜和軍事單位一樣,會因為活動的次數與成功與否得到相對應的經驗值,間諜升級以後,進行高風險活動的成功機率便會大幅提升


結語
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雖然上面的文章已經以盡量系統化且易懂的方式來介紹整個《文明帝國 VI》的遊戲方式(等玩家熟悉後還能變出更不可思議的玩法),但對不曾嘗試過這類遊戲的玩家來說可能還是稍嫌複雜。不過就整體來說,《文明帝國 VI》是新手入門的最佳選擇,雖然加入並改革了許多前幾作沒有的內容,但無論是在整體界面、操作還是引導上,《文明帝國 VI》的親民度絕對是全系列第一,當之無愧。而在將操作與 UI 精簡化之餘,《文明帝國 VI》的內容與深度反而愈發精緻,雖然可能還是要實際玩過一輪才能真正理解遊戲的概念與操盤法,但在熬過什麼都想試試看卻處處碰壁的新手期後,你就會馬上陷入「再來一回合」的無盡迴圈了,《文明帝國 VI》25 年來的屹立不搖絕對不是空穴來風。

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除了可調整難度的單機模式之外,《文明帝國 VI》還能進行與其他玩家的線上對戰,網路上雖有不少令人聞風喪膽的高手,但若是想知道用單機模式「練功」的自己現在是否足夠純熟,直接從線上發出挑戰是很不錯的磨練方式,而且說不定還能學到一些能將電腦壓著打的超惡意戰略……《文明帝國 VI》中還是有所謂的「基本功」,但由於遊戲中的變數夠多,在反覆遊玩後還是能找到不少新發現。如果你決定自己也想親自接觸《文明帝國 VI》並小試身手,那小編在這裡建議你先等到連假再安裝遊戲,或是直接向公司或學校請個一星期的假,問題不在你有沒有睡飽養足精神去上班上學,而是你可能會接到公司/學校出於關切打來的電話才察覺你已經不吃不喝不睡 48 小時(以上)了……為了避免發生社會案件,大家玩遊戲之餘還是要注意一下隨時顯示在右上角的真實世界時間喔!

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