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[PS4] 少年與巨鷹展開冒險 《食人巨鷹 TRICO》媒體試玩會現場報導

ulin ( 特約作者 )

文章日期: 2016-11-10 18:16

文章人氣: 5426

LC 點數: 448

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《ICO》(左)《汪達與巨像》(右)遊戲畫面

你是否還記得有角的少年牽著白纖的少女在廢墟裡探索的《ICO》(PS2)?或是騎著駿馬阿古羅馳騁廣闊平原的《汪達與巨像》(PS2)?無論你記不記得這些遊戲,或是有沒有玩過,這兩部作品獨特的空氣與不靠語句堆疊描述的故事風格都令製作人「上田文人」的名號享譽國際,兩款作品在日後也為了廣大的粉絲推出了 PS3 Remaster 版,讓更多的新世代玩家有機會接觸上田文人那荒涼空靈,卻又帶有不可思議溫度的幻想世界。

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上田文人在 2011 年前後離開了當時的日本索尼電腦娛樂(SCE),並成立了個人的遊戲工作室「genDESIGN」,早在 2009 年首度亮相的 The Last Guardian《食人巨鷹 TRICO》(PS4)則算是當今的日本索尼電腦互動娛樂(SIE)與 genDESIGN 工作室的合作作品。當初以 PS3 為目標平台的本作由於「在製作上遇到了困難」,預定發售的日期從原先的 2011 年改為「日期未定」,而在延期時又剛好傳出上田文人離開 SCE 的消息,一度令期待本作正式推出的粉絲們擔心《食人巨鷹 TRICO》是否會因此無法順利問世,幸好這部作品在 2015 年的 E3 展宣布將發售平台改為 PS4,才讓不少上田文人迷放下心來。雖然在 2016 年 E3 宣布發售日後又延期了一次,但《食人巨鷹 TRICO》終於將在 2016 年 12 月 6 日正式推出,在所有看著這作品一路走來的玩家面前展現真面貌,並且也會同步推出繁體中文版。為了讓許多期待本作上市的玩家們能夠更加了解《食人巨鷹 TRICO》的獨特魅力,台灣索尼互動娛樂(SIET)在 11 月 9 日特別舉辦媒體試玩會,透過兩段實機遊戲內容讓與會的媒體貼近接觸奇才上田文人所打造的嶄新世界。

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《食人巨鷹 TRICO》試玩影片 1:


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本次媒體試玩會中先遊玩的第一段內容對有在持續追蹤本作的熱衷粉絲來說應該相當熟悉,玩家要操縱半身覆有黑色線紋的少年,想辦法讓同時具有多種生物特徵的巨獸「TRICO」走出被鐵欄杆擋住去路的建築物。這一段試玩算是遊戲中「中盤的前段」,主要是讓玩家熟悉各種操縱方式。就如同需要和搭檔協力合作的《ICO》,《食人巨鷹 TRICO》也是「融合了解謎要素的動作遊戲」,認真說來解謎的比重或許還比動作多一些些。由於 TRICO 無法通過鐵柵欄,玩家得先找到「將鐵柵欄拉起的方法」, 雖然在玩家因為滿頭疑惑而只能在窄小的空間裡四處跑的同時,TRICO 會不斷逗弄建築物內懸掛的長鐵鍊作為提示,不過通常還是要觀察個五分鐘左右,才會發現需要 TRICO 的幫忙才能移動到建築物的高處並前往隔壁棟。


遊戲中的少年其實和《汪達與巨像》中的主角汪達很像-同樣能夠四處跑跳、抓著巨獸爬上爬下(不過本作的「抓緊」沒有握力上限,可以一直緊緊抓牢),只不過無法使用揮劍、射箭這些攻擊動作,但本作的最大特色還是對巨鷹的「指示」。最最基本的就是呼喊巨鷹的名字讓牠跟隨主角,此外還有等同於等待的「坐下」、「前進」、「看那邊」以及為了移動經常運用到的「跳躍」等等。《食人巨鷹 TRICO》的操作性本身有些奇特,TRICO 對於指令的反應也不是即時的(多半會有 3 ~6 秒的等待期),可能連擅長動作遊戲的玩家都會疑惑個一時半刻,不過在熟悉以後很快就掌握到箇中訣竅。

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順利讓 TRICO 拉起鐵欄杆,一人一獸都離開原先的處所,少年卻在必經的通道上發現像是在描繪眼睛般的彩繪玻璃。TRICO 在看到彩繪玻璃後就會因為懼怕而不願意前進,這邊就需要少年從一旁的土地中拉出頭盔般的重物,並以此破壞玻璃。在這之後,少年和 TRICO 的去路上同樣會出現許多的彩繪玻璃,這時就需要玩家操縱少年,找到能夠排除彩繪玻璃的機關,再呼喚 TRICO 繼續前進。在這一段中,由於彩繪玻璃全都架設在看起來岌岌可危的木頭平台上,使用機關後得借助 TRICO 的幫忙才能免於掉進無底深淵。TRICO 會用嘴巴叼住少年,或是揮出自己長長的尾巴好讓他能夠抓住,不過這些因為慢動作播放而很像過場影片的環節其實還是需要玩家來操作,小編第一次玩到這裡時就因為沒有抓準時機按下緊握的按鈕而 GAME OVER,如果以為「有 TRICO 在就可以安心了」,在後面可是會吃到不少苦頭的。


第一段遊戲內容的尾聲中,由於整個木造平台崩塌,TRICO 帶著少年努力躍向另一頭的石造建築物,卻只抓住了建築物突出處的一小角,這邊則需要玩家挪開擋住粗木桿的罐子,讓 TRICO 能先站穩腳步,再和抓緊自己的少年一同向上跳,抵達安全的立足處。第一段的試玩就到這裡結束,也因為遇到了不少意外而能看到 TRICO 大幅度跳躍的壯觀場景,不過在這段試玩中能清楚了解到少年和 TRICO 的「分工」相當明確,少年需要排除沒有那麼靈光但力大無窮的 TRICO 束手無策的種種阻礙,TRICO 則是讓少年能夠跨越斷崖深谷的移動方式,同時也是讓他脫離險境的最後安全繩索。


《食人巨鷹 TRICO》試玩影片 2:


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第二段內容看起來和第一段內容沒有直接銜接處,不過這似乎是「中盤的後段」,少年看起來沒有什麼變化,但TRICO 身上的羽毛多了幾處令人在意的血跡。開頭能夠聽見和 TRICO 有些相似,但明顯是來自遠處的聲音,為了追尋聲音的來源,少年與 TRICO 以聳立在另一端的巨塔為目標開始前進。在前往巨塔的路上全是沒有連接橋又相隔甚遠的單一立足處,因此一開始就得驅使 TRICO 跳躍前進,不過在前進的路上又看見了討厭的彩繪玻璃,這時玩家就得離開 TRICO,獨自找出能夠排除彩繪玻璃的辦法。

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雖然這一段遊戲和第一段相同,非常講求對於周遭環境的觀察力(最好 360 度環視),不過由於移動的路徑都可說是如履薄冰,在細部操作上的要求比第一段還要嚴格。少年得獨自走過細細的繩索,或沿著長在建築物上的藤蔓向上爬,對習慣《刺客教條》那般飛簷走壁的玩家來說,少年的動作沒有那麼俐落,能夠前往的處所也備受侷限,因此通常還是需要多多嘗試(=摔死個幾次)才能找到安全的移動路徑。為此遊戲中設定的中途自動保存點其實不少,死亡後的讀取雖要進行一些操作,但等待時間通常不超過 4 秒,玩家可以放心的反覆探索、測試。

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而就如同第一段的遊戲內容,探索的過程中安排了不少「驚喜」,所以玩家同樣得倚靠 TRICO 的救援。由於這一段中少年獨自行動的時間不算短,在玩家自個兒忙的時候,TRICO 其實也會自己跳來跳去的,不過回過神來時,通常還是能發現 TRICO 在遠處以好奇的眼神看著自己,就這點來說其實和狗有點像。小編印象最深刻的,還是少年因為機關崩裂而無法爬回去時,TRICO 不需指示便自己跑到下方處等著接住主角的橋段(上方的影片也有這段!),在束手無策的當下看到 TRICO 睜著閃亮的大眼守在下方的安心感實在不是三言兩語能夠道盡。

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在這節故事的最後,會看到令人在意的「另一隻 TRICO」,但在看清楚對方的身影前,TRICO 就因為遭到對方攻擊而和少年一起掉進下方的建築物。另一隻 TRICO 為什麼對主角他們展現敵意?掉下去的 TRICO 是否平安無事?一切的答案都在 12 月 8 日發售的《食人巨鷹 TRICO》正式版中!


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雖然上田文人那一貫有一層薄薄霧靄覆蓋的世界還是同樣地迷人,不過在《食人巨鷹 TRICO》中最為明顯的特色,還是少年和 TRICO 的互動與交流。TRICO 不像《ICO》的少女那樣無力,需要牽著手一同前進;牠也不像《汪達與巨像》的阿古羅那樣易於指示,在戰鬥中能感覺到人馬一體的契合性。TRICO 的表現就像「真正的生物」,牠就好比一隻異常巨大卻有有些笨拙的狗兒,會因為被瓶罐砸到而吃痛地退縮,會因為好奇而恣意漫步或停留,偶爾也會因為忘記少年的嬌小而不小心將他震倒。雖然就如同前頭所述,TRICO 需要花上一些些時間才能理解少年的指令並作出反應,不過這樣的遲鈍反而讓牠更為真實(對養狗人來說也可以算是更像狗),在遊戲過程中你能夠確切地感受到,與玩家交心的不是覆蓋著鬆軟羽毛的一連串程式碼,而是帶有血肉與情感的活生生的「生命」。


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《食人巨鷹 TRICO》繁體中文版除了一般版外,另外也有推出鐵盒版與珍藏版,預購者還可獲得數量限定的 T-shirt。

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試玩會當天展出的珍藏版部分內容

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美術設定集裡的部分內容,能看到許多草稿圖

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實體遊戲外盒首度亮相!語音部分是很難得的「原創」

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預購禮的 T-shirt,摸起來還挺舒服的


更詳細的商品內容以及預購禮資訊可參考此篇新聞


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