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[跨平台] 另一段歷史中的復仇不歸路 MAFIA III《四海兄弟 III》遊戲介紹

ulin ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-11-9 00:08

文章人氣: 1476

LC 點數: 448

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提到「黑手黨」這個名詞,與犯罪世界無緣的平凡小市民們最先聯想到的,可能是 1972 年上映的電影『教父(The Godfather)』,馬龍白蘭度在劇中飾演氣度不凡而令人敬畏三分的首領維托柯里昂,令這部細細敘寫義大利黑手黨家族興衰史的作品轟動一時,也讓不少為之傾心的觀眾對一向神秘而無從了解起的黑社會多了幾分遐想。在『教父』三部曲奠定它在電影史上不可動搖的經典地位後,各種以黑手黨為主題的作品開始如雨後春筍般陸續推出,在 2003 年問世的電腦遊戲 Mafia: The City of Lost Heaven《四海兄弟》也是其中之一。雖然在當時有戰鬥難易度過高和 bug 太多等等明顯的缺點,不過在 2010 年上市的續作《四海兄弟 II》(PS3 / Xbox 360 / PC)以更為細膩的遊戲內容與紮實渾厚的劇本成功擄獲了不少玩家的心,也令不少從此「落坑」的粉絲殷殷切切地期盼著系列新作的正式推出。而在為時 6 年的漫長等待後,《四海兄弟 III》(PS4 / Xbox One /PC)終於正式在 2016 年 10 月 7 日發售,以全新面貌展現另一段高潮迭起的黑幫傳奇。值得一提的是,這也是《四海兄弟》系列首次推出繁體中文版,令亞洲地區的玩家們能夠全無隔閡地體驗這個以真實歷史為基底的黑社會世界。


故事劇情:不求溫良恭儉讓,大快人心的血腥暴力復仇劇
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《四海兄弟 III》雖然是系列的正統續作,但不論是在時空背景、主角身份還是故事架構上,都與前兩部作品有著很大的不同。「1」和「2」都是描述義大利裔美國新移民如何投身犯罪事業並力爭上游,《四海兄弟 III》卻首度採用非白人的混血血統主角,故事也不再是從「平凡小市民加入黑社會」開始說起,而是直接在序章上演一齣因背叛而起的滅門血案,讓玩家能夠理解這名越戰退役軍人最核心的犯罪動機,好協助他執行必須顛覆整個城市的權力結構才能夠完成的復仇大業。雖然以復仇為主題的遊戲作品並不在少數,不過復仇者的動機越是正當,復仇當下能得到的快感就越強烈,能感覺到這份暢快的不僅僅只有實際執行整個計畫的當事人自己,也包含了所有理解並認同復仇正當性的相關人員與旁觀者,這樣的感受同時帶有不可思議的成癮性,在不知不覺中讓所有的參與者及旁觀者越陷越深。我們無從知道遊戲中的主角林肯克雷是否真的因為這樣而失去了踩剎車的機會,但《四海兄弟 III》透過衝擊性十足而合理的開場將「報復的動機」深深烙印在玩家的腦海裡,成功地讓玩家在一次又一次的暴力血腥行動中找到令人無可自拔的中毒性快感。

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選單中也有不少可閱讀的內容,讓玩家更清楚角色的背景生平

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日記中除了簡單提及主線劇情,有時也會解釋某些能力的強化是從何而來

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前兩部作品都是「聽主角述說自己的故事」,不過《四海兄弟 III》卻又另外多了不同的敘事角度,除了玩家操縱林肯時所看見的「自身視點」外,遊戲裡又多出了聽證會和紀錄片這兩個「他者」的觀點,來俯瞰整個復仇行動的細節以及前因後果。「聽證會」部份是好幾段不甚清晰的錄影,內容是幾名議員要求林肯的得力助手唐納文對當年震驚全美的一連串犯罪坦承作證,影片中能夠看到唐納文侃侃而談當時的城市權力版圖與他和林肯一同制定的計畫;「記錄片」部份則是一位玩家看不見身影的拍攝者四處尋找與當年的事件密切相關的重要人物,錄下 FBI 探員、神父及副手之一的女兒等等角色如何看待當年的一連串腥風血雨與林肯這個人,這部份又以 FBI 探員馬奎爾和與林肯相識多年的詹姆斯神父為重,前者能夠以較客觀的角度審視當時的社會背景與林肯的犯罪動機,後者則能對林肯的生平與個性有更充分的了解。這些「他者」的角度讓遊戲裡的過場影片較其他作品長上許多,不過這些補述卻能夠同時從客觀與主觀兩個觀點來強化《四海兄弟 III》的敘事,讓玩家能夠在暢快淋漓的復仇火拼結束後安全地「拉開距離」,真正理解這些人事物間錯綜複雜而難以界定是非黑白的關係,這也是《四海兄弟 III》在敘事上的獨特魅力之一。

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主線任務中因為死亡外的失敗導致遊戲結束時,馬奎爾也會跳出來說幾句話解釋狀況


真實世界的反映:重溫那迷人卻也充滿缺陷的歷史斷片
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就如同前兩部作品,《四海兄弟 III》的舞台是以紐奧良為雛型的架空美國南方都市「新波爾多」,雖然在現實的空間中我們無法找到與新波爾多完全相似的處所,不過製作小組卻忠實呈現出了「1968 年」這個在美國歷史上格外動盪的年代。60 年代,在亞伯拉罕‧林肯演說的解放宣言經過了 100 年後,人權鬥士馬丁路德金恩二世和倡導廢除有色人種歧視法條的甘迺迪總統在同一年(1963)遭到暗殺,讓非裔美洲移民對於白人的優越主義和種種不平等法律的憤怒攀伸到最高峰,繼任的詹森總統為此簽署了排除一切歧視性法條的人權法案,不過人們對於不同膚色的成見卻仍無法消除;另一方面,美國與蘇俄的冷戰仍在持續,在 1964 年爆發東京灣事件後,美國一腳踏進越戰這個難以擺脫的泥淖,參戰所帶來的嚴重內耗讓國民們萌生了強烈的反戰意識,並間接催生了嬉皮文化的流行,最終導致了 1968 年 50 萬人齊聚在華盛頓的大規模反戰遊行。以學生為主要參加人的社會運動自此開始常態化,甚至有不少學生團體擁抱當時歐美國家避之唯恐不及的共產主義。1968 年發生的種種事件為 60 年代敲響了邁向結束的警鐘,同時也確立了 70 年代流行文化與世俗觀念的底蘊。

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遊戲的讀取畫面中能看到新波爾多各地區的美術概念圖

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偶爾會在場景中發現某些令人摸不著頭緒的場面

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有時也會發現一些可閱讀的便條,這部份也很完善地有翻譯出來

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《四海兄弟 III》將這些真實發生在歷史中的重要片段仔細地鑲嵌進新波爾多的世界中,你能夠從廣播與 NPC 的談話耳聞這些「時事」,城鎮中不時能看到標誌「禁止有色人種進入」的商店,偶爾還會在道路邊看見頌揚共產主義的宣傳海報。這樣的歷史背景也在主線故事中扮演了至關重要的角色,整個劇情與當時的美國政治傾向與當代潮流環環相扣,以不那麼生硬但又足夠深刻的方式將 1968 年獨特的熱情和肅殺雋刻在玩家的印象中。曾經提及 60 年代的電影作品絕對不在少數,舉凡電影人幾乎都看過的『阿甘正傳』、異色超級英雄電影『守護者』和李安執導的『胡士托風波』都算在此類,但不論你對於 60 年代的美國是不是真的那麼熟悉、那麼嚮往,《四海兄弟 III》都提供了一個能夠觸碰這個動盪年代的絕佳機會,讓玩家能夠親自參與這段絢爛多彩卻也不完全友善的歷史。


特色系統:有錢好說話,現實並充滿人性的副手們
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《四海兄弟 III》在遊戲系統上最大的不同,就是玩家必須招募「副手(Underboss)」並親自分派交給他們管理的地盤。這三名副手(卡珊卓、博克和維托)必然會在遊戲進行中招募到,他們又各自擁有另一名幫手,能夠在完成特定的任務後解鎖。三名副手都到齊後,他們一開始都各自擁有一塊「地盤」,不過在後續的占領行動中,玩家可以自行決定要如何分配隸屬在地盤底下的「據點」和地盤本身,當副手們獲得的利益達到一定程度,就會解鎖相對應的能力或支援功能,就這樣的設計來說,副手系統其實就等同於其他遊戲的技能成長樹。但若玩家出現明顯的偏頗或沒有讓副手取得他們真正想要的地盤,該副手的忠誠度就會因此下降,長久下來會導致副手選擇背叛林肯,這時玩家也只能親手殺害副手,雖然殺害副手就代表無法再繼續解鎖對應的技能/功能,不過先前已取得的能力並不會因為殺害副手就消失。

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包括彈藥和保險庫在內,有不少服務都是隨叫隨到

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在分配地盤時比較需要注意的是,將地盤劃分給副手 A 時,即使先前曾將地盤內的據點分配給副手 B,該據點的擁有權及利益還是會被統一轉讓給副手 A,這時就會造成副手 B 的不滿,因此在劃分據點前就得先決定「這個地盤要給誰」,避免之後分配整塊地盤時一家歡樂兩家愁的尷尬。前面提到,太過偏頗某個副手時也會造成其他人的不快,解決的辦法就是「先給顏色不同的糖」,舉例來說,玩家在決定攻下 A 地盤前,可以先去 B 地盤打下一兩個據點分配給博克,再去 C 地盤將取得的據點分給卡珊卓,最後回到 A 地盤將整個區域交給維托,如此一來博克和卡珊卓就不會感覺待遇不平衡。另外,三名副手都有自己夢寐以求的地盤,卡珊卓是法語區,博克是提柯夫沃碼頭區,維托則是市中心,在他們獲得這些特定的地盤後,就比較不會對林肯的決策提出意見。

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雖然在副手的忠誠度下降後依然有其他辦法能夠使之回升,不過為了避免日後的麻煩,建議還是在一開始就確保他們不要對林肯的安排有太多的抱怨。系列首度出現的副手系統意外地講求策略性,也提供了另一種方式讓玩家決定林肯的初期能力成長方向,相當值得玩家從各種方向進行嘗試和探索。

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副手們在取得地盤後會提供林肯收益回扣,要記得定期與他們碰頭拿取

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除了副手們外,也有些小頭目可以招募,增加玩家長期投資的獲益


戰鬥體驗:出乎意料精細的槍枝反饋與講求經驗的潛行
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遊戲中大部分的據點占領和地盤搶奪都需要透過戰鬥來完成,遊戲中提供了大量的槍枝讓玩家選擇使用,不過在直接駁火前玩家也可以選擇潛行暗殺來悄悄完成目標。遊戲中的槍枝相當多樣化,除了基礎的手槍、衝鋒槍、步槍外也有狙擊槍可供選擇,不過有很多的特殊槍種需要透過副手收益成長來取得。除了搶劫死亡敵人所掉落的槍枝,平時玩家也可以直接呼喚軍火車來購買需要的槍種或彈藥。《四海兄弟 III》在射擊動作的細節呈現上其實下了不少功夫,舉凡後座力導致的準心飄移和子彈射出時的音效等等,都有依據槍種的特性做出或大或小的差異,雖然這款作品嚴格說起來並不算是射擊遊戲,但對喜歡射擊遊戲的玩家們來說可能會意外地充滿熟悉感。

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潛行部份在前期生命值偏低時扮演相當重要的角色,戰鬥時其實有不少持有散彈槍這種重火力的敵人,如果糊里糊塗地直接展開交戰,可能三兩下就會因為從稍遠處趕來支援的伏兵而仆街倒地。《四海兄弟 III》在死亡時除了失去身上約 1/3 的現金外沒有其他懲罰,不過由於採用開放式世界,死亡後的自動紀錄點讀取還是需要等待一點時間。幸好遊戲中的敵人並不算是非常敏銳,只要讓林肯維持潛行的姿勢移動並妥善運用掩蔽,大部份的敵人都不會發現林肯,如果玩家熟悉敵人「看到屍體後會開始調查周遭」的特性,通常也能用原地埋伏的方式解決泰半的敵人。將卡珊卓拉攏後後林肯還能使用會尖叫的巫毒娃娃,扔擲到目標地點以分散敵人的注意力。《四海兄弟 III》的潛行暗殺可使用道具雖不像《刺客教條》系列那樣多采多姿,但在遊戲中依然相當值得仰仗,學習如何利用地形差異將敵人耍得團團轉也無非是種樂趣。

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可攻擊的據點通常都會有一條能夠偷偷侵入的路徑

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大頭目無法用潛行擊倒,在用子彈正面擊敗後需要另外執行互動


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除了上面提及的那些與主線劇情有密切相關的要素外,《四海兄弟 III》和前幾作一樣具備收集要素,就像前面曾經提到的共產主義政治文宣,另外還有專輯封面和汽車雜誌可以收集,不過對廣大的男性同胞來說,最值得關心的或許還是「花花公子」和「巴格斯畫報」,雖然花花公子不是整本給你看(多半在 20 頁內),但是雜誌和畫報都是完~全沒有馬賽克的,讓玩家可以在一番激戰後看看可愛的女孩們怡情養性(?)。在視覺饗宴之外,由於遊戲裡有不少環節需要駕駛車輛,為了讓玩家在開車之餘不會太無聊,《四海兄弟 III》裡收錄了大量的美國經典流行樂,雖然大部分歌曲以搖滾樂為主,不過偶爾也能聽到爵士樂。由於樂曲的數量真的相當豐富,要在一天的遊戲中重複聽完同一首歌基本上是不太可能的(不過如果玩家在短時間內下車又上車,音樂會延續之前中斷的地方繼續播放),就這項遊戲特色來說,小編非常推薦使用耳機來體驗《四海兄弟 III》的遊戲過程。畢竟好音樂總是能讓人保持愉快的心情。

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主線劇情中偶爾會與他人共乘,這時車上的人也會閒聊

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雜誌內也有包含一些訪談集,這部份就沒有中文翻譯,有些可惜

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本款作品的中文化在某些笑話部分也很努力地想翻出原文的笑點


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由於遊戲中的血腥暴力描寫相當直接,《四海兄弟 III》對喜歡一般非寫實題材的玩家來說可能會有些無法適應,不過因為故事劇情本身足夠相當的份量與密度,世界觀的呈現又因為以真實歷史為倚靠而充滿說服力,相當適合喜歡劇情取向遊戲的玩家;戰鬥的部分則是出乎意料地做工細緻,不像「2」那麼困難但同樣具備挑戰性。如果你想要接觸和過去的經典之作有些不太一樣的黑手黨題材作品,又對以槍枝為主的戰鬥有一些些挑剔與堅持,《四海兄弟 III》會是近期可選擇的大作之一。在體驗新世代黑手黨復仇劇的同時,還能夠細細賞味 1960 年代的美國南部風情,就另一種意義上來說或許也算是一舉兩得。



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