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[PS4] 《惡靈古堡 7:生化危機》製作人來台宣傳及訪談報導(得獎人揭曉)

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-10-26 21:26

文章人氣: 3094

LC 點數: 97

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預定在 2017 年 1 月 26 日發售的 BIOHAZARD 7: Resident evil《惡靈古堡 7:生化危機》(PS4/Xbox One/PC),在今(26)日舉辦了記者會,特別邀請製作人「川田將央」先生來台向台灣玩家介紹這款風格大幅改變的正統續作,本作將為玩家們帶來什麼樣的樂趣,又會塑造出什麼樣的「恐怖」呢?

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雖說距離遊戲發售還有一段時間,川田先生也表示有很多地方都還不能透露。但他還是藉由既有的影片跟訊息傳達出了部份新情報與《惡靈古堡 7》的重要概念。

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記者會一開始的影片,是已經公開的「貝克家族」影片,相信許多玩家都已經看過且感受到這個家族瘋狂的一面。這也代表了打造《惡靈古堡 7》的最根本概念「Fear comes home」(回歸驚悚),說到《惡靈古堡》系列,玩家們最先想到的會是什麼?殭屍?病毒?川田先生認為,《惡靈古堡》的原點就是「逃離封閉空間的恐怖」。在因為神秘而令人顫抖的封閉空間中,感受隨時會被襲擊的恐怖,周圍隨時隱藏著散落於各處那充滿智慧的敵人,拼命想追求生存的遊戲目的將帶給玩家終極恐怖體驗,這就是《惡靈古堡 7》的目標。

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川田先生在介紹遊戲系統時,將內容分成了幾個主題來介紹。第一個主題就是為了逃脫的「探索」,玩家必須四處搜查,任何一個細節都不可放過,例如每個物品都拿起來 360 度旋轉調查,只為了尋找可能隱藏於其中的機關或是關鍵道具,在第一作中作為主角 Jill 隨身道具的萬能鑰匙也再次出現。美術小組花了非常大的工夫,一切都是為了讓玩家感受探索的樂趣與刺激。

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由於本作是第一人稱,並會配合 VR 讓玩家更融入遊戲,所以本作也有不少場景互動,像最一開始的試玩版中,打開鍋蓋就會看到蟑螂;以及各式各樣用來開路的解謎要素,都將讓探索時會感受到層層的恐怖。除此之外,本作封閉的洋館中將會出現許多 80 年代的物品,例如黑色電話,這古老的電話會散佈在廣大洋館的各處,並突然打來給予玩家提示、還有舊作中代表記錄點的錄音機,這些老舊的物品將構築出老舊環境中的恐怖。

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一如以往的《惡靈古堡》作品,道具管理相當重要,這次玩家的敵人將是群充滿智慧的殘忍生物,貝克家族不過是其中之一,玩家將在第一人稱帶來的沉浸感中活用各種武器才能撿回自己的小命。而也因為改成以第一人稱去感受恐怖,所以遊戲鏡頭跟視角都改變方向性,而代表玩家的雙手也變得更加重要,川田先生也強調製作小組特別花工夫在雙手的建模上。

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第一人稱的另一個好處就是近距離視點,雖然需讓製作小組對於物件的描寫加強更多,但也因為拉近鏡頭而帶來未知的恐怖。例如以第一人稱開門時,門外或身後是否隱藏些什麼?這疑心也會帶來恐懼,第一人稱可說是一道與恐怖相鄰的視點。講到這裡時,川田先生還偷偷表示門不只能開,也都可以關,有時也能用來關住特定敵人。

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之前情報也提到《惡靈古堡 7》完全對應 PS VR,能完全使用 PS VR 玩到全破,且存檔之間可以互通,能夠隨時看玩家的心情選擇要以一般手把或 VR 模式來遊玩。同時執著於完美的《惡靈古堡 7》開發小組為了在畫面強調真實感,不光是遊戲引擎使用自製的 RE Engine,也對應 4K 和 HDR 讓光影更趨近現實,遊戲中所有背景也都仔細用 CG 去描繪。且不論背景或人物模組,開發小組都利用新的掃描系統,用一百台攝影機錄取每個風景、每個人物動作和表情。

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雖然本作看起來改變了不少,但根底還是《惡靈古堡》,所以遊戲中能看到許多繼承系列要素的物件,包括熟悉的藥草、放物品的箱子、甚至是 Umbrella 公司的標誌。

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緊接著川田先生遊玩了「Lantern」這個試玩版,這和之前公開的宣傳影片「Lantern」相同,玩家必須盡全力逃離一名提油燈的女性,必要時也必須懂得躲藏起來。提油燈的女性不單是歇斯底里,她手中的古老油燈也帶來一種逼近的恐怖。遊戲中不管隔得多遠,只要被她發現,與她四目交接,就會被馬上抓到,所以玩家在躲藏時也必須盡可能調整自己的視線,如果是 VR 的話就得移動自己脖子來迴避視線。

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同時川田先生也提到了為了解謎開路,每樣道具或早或晚都能發揮它的功用。例外遊戲中會切換扮演角色,雖然在第一人稱下無法確認自己外表,但可以從影子看出角色的性別與外型,可見這製作小組的細心。而在這段試玩中,提油燈的女性一直強調「她」,這個「她」又是何方神聖呢?

Resident Evil 7 biohazard《惡靈古堡 7》製作人川田將央遊戲示範:1


Resident Evil 7 biohazard《惡靈古堡 7》製作人川田將央遊戲示範 2


記者會最後,川田先生也接受媒體聯訪,以下是訪談內容:



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Q:「首先想請問這次遊戲的全球版跟亞版有什麼不同?」
A:「並沒有不同,亞版和全球版為統一內容。由於日本對血腥畫面管制較嚴,所以目前只有日文版簡化了血腥場面。例如貝克家族的影片中,只有日版中割手那段不會真的割斷,但其他版本都會。只是也擔心日版玩家會對血腥畫面的減少感到不滿,所以才會另外推出血腥版。」


Q:「7 代全程對應 PS VR,但每個玩家對 VR 的適應力都不一樣。在這方面有做什麼調整嗎?」
A:「的確,有些玩家難以適應 VR,可能一玩就暈。但為了讓大家都能享受本作,我們在 VR 方面有做一些調整,讓玩家可以玩久一點。其實《惡靈古堡 7》的 VR 負責人本身也不習慣 VR,他相當努力地去撐住身體並一路遊玩家來做調整,例如 VR 視點是每轉 30 度角就切換鏡頭等。遊戲步調設計較慢讓玩家不太會暈。」

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Q:「今後《惡靈古堡 7》推出 PC 版時是否也會考慮對應其他廠牌的 VR 裝置?」
A:「不會有其他 VR,現階段只有 PS VR 才能玩到這項服務。」


Q:「那麼最新的試玩版是否會推出更新檔以支援 VR?」
A:「有這個打算。」


Q:「有傳聞 PS VR 的遊戲時數將比普通遊玩模式多,這是真的嗎?」
A:「雖不知這風聲是從哪來的,但兩者之間不管內容或遊戲時間都沒有差別。」

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Q:「說到系列作之間的關聯性,以往的敵人都是殭屍,為什麼這次會有這樣的變更?又有什麼實質上的關聯性?」
A:「由於本作重點在強調恐怖,所以才會更改這次登場的敵人。不過近期內也將公開新敵人的情報,到時玩家們一看就會覺得這一定是《惡靈古堡》的敵人,本作是真正繼承 6 代歷史的續作。」


Q:「系列作其他角色並不會出現嗎?」
A:「為了強調恐怖,所以這次主角設定非常弱,以往那種已經跟殭屍戰鬥到充滿經驗的角色也盡可能不會出現。一部份也是因為前作光角色模組就花了不少經費,這次不希望在角色身上花太多經費。(笑)」

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Q:「為什麼這次會用第一人稱來傳達身歷其境的感受呢?這是配合 PS VR 去製作的嗎?」
A:「本作其實在 PS VR 發售前就想好要改為以第一人稱來遊玩,只是正好公開遊戲情報的時候,PS VR 的消息也浮上檯面。我們也注意到這款作品跟 PS VR 相當契合,所以就決定對應 PS VR。在推出時也有不少玩家說這款作品和 KONAMI 的《P.T》類似,不過這也只是湊巧,我們還在製作 7 代時《P.T》試玩版就忽然發表了。當時我們製作群看到《P.T》也都嚇了一跳。」


Q:「這回有加入像以前作品那樣的隱藏要素嗎?例如豆腐之類的。」
A:「你們想看逼真的豆腐嗎?有著四四方方的身體與手的第一人稱豆腐嗎?這的確很有意思,不過目前還沒有製作的打算。」

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Q:「這次主角戰力似乎非常弱,那麼是否可以改造槍械來對付怪物呢?」
A:「首先要說明本作完全沒有 QTE 跟改造系統。玩家是要使用各式各樣的武器去擊退敵人,當然也請玩家們放心,武器種類不光是多,還會看到許多系列作中出現過的熟悉武器。」


Q:「從影片中可以發現自身扮演角色有男有女,請問玩家是隨著劇情變換扮演的角色?亦或是這次能自創角色、自行決定性別及外觀等等?」
A:「自創角色的確相當有趣,但第一人稱因為看不到自己,在視點上就不適合。所以本作並沒有自創要素,就真的是隨著進度扮演不同角色。」

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Q:「情報中有出現戶外場景,是不是表示這次活動的場景並不只限於洋館?」
A:「這就跟一代一樣,隨時可能會走到完全不同的環境而令玩家產生期待感。各位看到的戶外場景到底是什麼?請恕我不能明講。」

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Q:「第一人稱或 VR 視點下,玩家將如何注意到自己的血量或彈藥?玩家角色又會因為濒死狀態影響到角色的動作嗎?」
A:「這次顯示玩家狀態的介面稍微有點不一樣,但其實已經公開在畫面上了。也許有玩家還沒注意到,但等實際遊玩遊戲時就會馬上發現,因為相當明顯。當然角色的身體狀況的確會影響動作,接近死亡時就會看到角色行動變慢且喘氣,這部份的設計也請玩家放心。」

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【贈獎活動】
以上就是《惡靈古堡 7:生化危機》製作人「川田將央」先生聯訪的內容,最後為了台灣玩家,川田先生特地在海報上簽名。本站也準備了問答抽獎活動,Game LIFE 將會從答對的玩家中抽出 1 位幸運玩家贈送《惡靈古堡 7》製作人簽名海報加特製提袋一組

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【活動辦法】
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【活動期間】
即日起至 11 月 2 日 24:00 止,11 月 3 日開獎,得獎公布後將使用站內信與得獎會員連絡,請務必要記得回來查看中獎名單。
(加入Game LIFE 粉絲專頁,隨時與主站同步接收最新資訊)

【活動問題】
Q:在《惡靈古堡 7:生化危機》主題介紹文章中,分別提到了本作的製作人與監督,請寫出這兩人的全名。


《惡靈古堡 7》官方網站


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lolollo516 ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-10-26 21:39

LC 點數: 397

【活動問題】
Q:在《惡靈古堡 7:生化危機》主題介紹文章中,分別提到了本作的製作人與監督,請寫出這兩人的全名。

A:
製作人-川田將央
監督-中西晃史

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TETUO ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-10-26 22:00

LC 點數: 760

Q:在《惡靈古堡 7:生化危機》主題介紹文章中,分別提到了本作的製作人與監督,請寫出這兩人的全名。
A:製作人-川田將央。監督-中西晃史。
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r3k3ek83 ( 註冊會員 )

文章日期: 2016-10-26 23:23

LC 點數: 1

A:
製作人-川田將央
監督-中西晃史
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豬肉霖 ( 高級會員 )

文章日期: 2016-10-27 00:12

LC 點數: 55

Q:在《惡靈古堡 7:生化危機》主題介紹文章中,分別提到了本作的製作人與監督,請寫出這兩人的全名。

A:
製作人-川田將央
監督-中西晃史
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a39221302002 ( 高級會員 )

文章日期: 2016-10-27 00:15

LC 點數: 60

Q:在《惡靈古堡 7:生化危機》主題介紹文章中,分別提到了本作的製作人與監督,請寫出這兩人的全名。
A:
製作人-川田將央
監督-中西晃史
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tatami11 ( 註冊會員 )

文章日期: 2016-10-27 06:09

LC 點數: 18

製作人川田將央
監督-中西晃史
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a091105137 ( 高級會員 )

文章日期: 2016-10-27 10:12

LC 點數: 51

Q:在《惡靈古堡 7:生化危機》主題介紹文章中,分別提到了本作的製作人與監督,請寫出這兩人的全名。
A:製作人-川田將央
   監督-中西晃史
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hongzero ( 註冊會員 )

文章日期: 2016-10-27 10:13

LC 點數: 5


Q:在《惡靈古堡 7:生化危機》主題介紹文章中,分別提到了本作的製作人與監督,請寫出這兩人的全名。
A:製作人-川田將央。監督-中西晃史。
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jason11 ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-10-27 11:17

LC 點數: 26

A:製作人-川田將央
   監督-中西晃史。
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