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[跨平台] 創造下一個巨星! 《WWE 2K17》珍藏版等版本開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-10-25 10:44

文章人氣: 2102

LC 點數: 165

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WWE(美國職業摔角),結合了演藝與格鬥,在帶給觀眾拳腳紮實的肉體碰撞的同時,也加入了故事設定、誇大表現去塑造摔角手形象,藉此打造聲光亮麗的「摔角明星」。而正因為如此,自然就會建立起觀眾的憧憬。遊戲大廠 2K Games 也因為了解摔角愛好者們的夢想,從《WWE 2K14》開始,就陸續推出改編自 WWE 舞台的摔角遊戲,在《WWE 2K16》時,系統終於趨近成熟,整個 WWE 改編遊戲的完成型,也總算在 10 月 11 日發售的《WWE 2K17》中表現出來了。本站在這邊也為各位帶來 PS4 與 Xbox One 版本的開箱。

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這次的封面請到了四度 WWE 世界重量級冠軍的 Brock Lesnar 擔任封面,就像他的原則「吃、睡、征服敵人」一般,怒吼的表情充滿了霸氣,有著無人能敵的氣勢。封底則列出系列作既有的特色,包括能使用到美國職業摔角的各明星人物、豐富的自創要素、強而有力的配樂等,可說是系列作玩家相當熟悉的內容。盒中除了遊戲本體外,還有預購特典 Bill Goldberg 下載碼,這是讓玩家能夠使用 1997 到 1998 年間打下 173 連勝紀錄的 WWE 傳奇巨星 Bill Goldberg,對老摔角迷來說,是一項非常具吸引力的特典。

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如果玩家購買的是珍藏版,還可以獲得相當多樣的贈品。例如 NXT 聯盟明星「中邑真輔、Nia Jax、Apollo Crews」三人的下載碼,以及遊玩生涯模式時的優惠。明星人物總是會推出收集卡讓粉絲們收來寶藏,珍藏版也準備了相當獨特的 London Mat Relics 卡片,以及中邑真輔簽名卡。看看中邑真輔這簡單的簽名與華麗的造型,就算是卡片也能傳達出很強大的威壓感。

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此外還贈送八英吋公仔「惡魔王子」Finn Balor

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表情上濃厚的化妝依然擋不住銳利的眼神

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明言想對上送葬者時的膽量以及符合那勇氣的壯碩身材

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《WWE 2K17》不像大部份的 2K 遊戲新作,在推出時特別強調這回著重於哪些模式,而是將前作所設計的系統再更進一步進化,修改。不論是遊戲開頭動畫或選單畫面,都感覺到傳達出穩重的氣息。開頭動畫以收錄不同時代的摔角記錄來表現美國摔角的歷史,黑白畫面的一幕確實表現出了悠久的歷史。選單就像開戰前的舞台,以文字、黑幕、乾冰來構成,偶爾還會看到幾位摔角明星走來走去,就像在為開戰做準備。

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相對的選單畫面變得較為樸素不華麗,這部份的喜好就是見人見智

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設定項目除了基本的難易度外,能修改的量也越來越多,傷害比例、流血演出、字幕有無,甚至連內建的所有摔角手能力值都可以更改。如果是新玩家的話,就先不用太在意這些部份,頂多把難易度改簡單就好了。

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本作對新玩家的教學方面並不算怎麼方便,點選遊戲教學時會需要連到官網找操作說明,在前作玩 My Career,也就是生涯模式時,至少還會有詳盡的教學模式。本作則是把生涯模式的教學拆成幾個段落來慢慢教,連同打擊技跟畫面解說等也需要玩家慢慢摸索,對新玩家來說,在遊戲初期比較容易當電腦的沙包。

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對戰時的畫面資訊和前作相同,人物圖示顯示受傷部位,以及必須把血量打光才能順利壓制這點都一樣保留下來

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戰鬥系統方面,玩家可以看操作設定理解對戰時的基本操作,同時系統也有準備輔助功能提示玩家特定時機該按什麼鈕。如果真的搞不清楚,就先記得方塊鈕(X 鈕)主要是打擊技,配合方向和按住與否能使出各種特殊技;R2(RT)是反擊,只要顯示出來的瞬間按下去躲過對手的攻擊反揍回去;三角鈕(Y 鈕)的絕招跟圈鈕(A 鈕)的壓制就等螢幕出現提示後再按,以這認知再去慢慢熟悉其他操作就好。

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受到關節技或壓制時出現的圖示,需移動游標避免壓制的傷害這點跟前作一樣

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自創一個角色闖蕩業界算是現今運動類遊戲的重點之一,本作也不例外。繼承前作豐富要素的「自創角色」,在本作能夠設定到更詳細,最基本的體型、身高、體重、眼球、牙齒等,且不分男女性都能設計,並可以分配技能與能力點數,讓玩家創造的角色更具個人特色。當然藉由手機專用 APP 拍攝自己照片上傳到遊戲,用自己的臉去製造角色這個系統也保留下來了,只要玩家高興,用自己的臉設計一個能力跟技能都相當高強的角色來大殺四方也無所謂。

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五官的位置也能調整

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除了設計外型,整個人物的攻擊模組也能隨喜好設定。玩家可以用簡單設定照戰鬥特色去選擇大略的戰鬥方式,亦或是用詳細設定去一一設每一顆鈕該對應的特技。每一個動作都會由遊戲實演出來,所以玩家不用擔心看到招式名卻無法判斷是怎樣的動作。包括出場動作、勝利動作等,也都全部可以設定,有需要的話還能直接複製既有明星的動作到自創角色身上,算是確認招式跟構思戰術的一個方便項目。

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場影片跟獲得冠軍時的動作都能發揮創意設計,光是自創角色就可以花上大把時間

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《WWE 2K17》除了角色本身外還有一個「Universe」模式。這個模式就像在編寫 WWE 的劇本一樣,給玩家創造、設計各種可能在 WWE 舞台上發生的事件。配上自創角色,就等於是在和 WWE 明星們一起演出一段華麗的摔角劇,讓明星們把玩家「打」上冠軍寶座將能帶來與生涯模式不同的趣味。

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本作的生涯模式可以當作是關卡形式來區分。每進入一關都會播一段影片當開場白,算是告訴玩家這一關的宗旨。整體流程和前作大致相同,自創角色將從訓練生時期開始,接受教練的安排挑戰各式各樣的對手為今後鋪路。上面也提到本作的教學並沒有很仔細,但有加入戰鬥以外的練習。例如教練在初期就會告訴玩家要成為 WWE 明星就要懂得以言語去煽動氣氛,讓玩家先練習一次上場選台詞帶氣氛,算是有顧慮到並強調 WWE 除了打鬥以外的樂趣。

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只可惜生涯模式的主角沒有語音,叫囂時就少了些魄力

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透過生涯模式練習時,隱約可以注意到本作操作難易度其實下降了。作為轉守為攻的戰鬥系統「反擊」在前作的判定相當嚴苛,幾乎是看到第一時間就要馬上按下去才能成功反擊,且使用反擊時消耗的體力回復得也不算快。而本作的「反擊」判定雖然還是嚴苛,但可以感覺到有改得鬆一點,稍微反應慢一點按還是能成功反擊。而且體力回復的速度有變快,相較於前作必須看時機煩惱要不要反擊,這次倒是能盡情去反擊了,只不過受到這修改所帶來的優惠的當然也包括對手(不論電腦或人)就是了,所以這次攻守交換的頻率變高很多,可說是一刻都不能大意。

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如果覺得生涯模式太慢條斯里或只想用既有的 WWE 明星遊玩,可以選擇對戰模式,不論一對一、二對二都有各種賽制可以選擇。玩家只要挑選想打的賽制,然後選擇中意的選手與經紀人(玩家可以親自操作經紀人混入亂戰)和對手就能開始比賽。剩下要注意的就是累積必殺技計量表,等到滿時使出每個選手的招牌絕技與必殺絕技,觀賞特寫鏡頭帶來的華麗結尾。

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人物模組方面和之前相比,皮膚光澤可以看出變的更自然了,隨著血量跟體力的多少而產生的人物動作變化也變多了,當血量較低時,場上人物精疲力盡的樣子變得相當明顯,受到攻擊時的人物表情也變多變生動。如果選擇多人數戰鬥,也能看到站在場外的同伴或經紀人的小動作變多。有時他們會偷偷拿台下的武器遞上場、有時還會回應觀眾作出各種反應。

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聽觀眾的話到台下找武器卻發現沒武器時只能無奈看向觀眾

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演出本來就是 WWE 很重視的部份,這點即使是遊戲中也沒有任何改變。每個摔角手出場時的音樂跟動作都力求重現,只要不刻意中斷,每段登場演出都是逼真到彷彿實際在看轉播。當然實況報導也絕對沒有少,這回還會針對摔角手的背景去特別敘述,如果是有家室的選手,鏡頭也會帶到來觀戰的家人,藉以增加實況的變化性與臨場感。

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平常戰鬥為了讓玩家享受觀眾們的熱氣以及摔起摔落的音效,並不會加入任何背景音樂。但這並不表示《WWE 2K17》的音樂就很貧乏,先不論每位摔角手出場時的主題曲,本作還邀請音樂製作人吹牛老爹 Sean Diddy Combs 親自策劃 13 首不同風格的樂曲,包括嘻哈、搖滾、重金屬等,就算平常在逛選單等連線時,也會有不少來勁的歌曲帶動玩家的情緒。只可惜生涯模式這部分並不能聽見,初期練習時幾乎沒什麼音樂與觀眾,所以如果是從生涯模式開始遊玩本作的玩家,可能會在初期感到有些悶。總之就是趕快打上去就對了!

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總結來說,《WWE 2K17》算是《WWE 2K16》的進化型,《WWE 2K16》讓整個系統成型並且簡化到讓新手容易習慣,《WWE 2K17》就是讓遊戲更上一層樓,改良許多細節讓玩家玩起來更舒適。由於本作有新增選手供使用,就連女性選手都有增加與著重刻劃,對《WWE 2K》系列的玩家來說依然是值得一玩。而對剛踏入 WWE 領域的玩家而言,也很建議挑選系統較為成熟的這作,才能更容易跟同好們「打」成一片。

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《WWE 2K17》PS4 版實機對戰影片



《WWE 2K17》官方網站


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parry555 ( 新手上路 )

文章日期: 2016-10-26 15:17

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detectiv ( 網站編輯 )

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