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[跨平台] 惡夢的死與新生《蒼翼默示錄 神觀之夢》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-10-16 21:49

文章人氣: 1093

LC 點數: 899

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2008 年 11 月 20 日,以《聖騎士之戰》系列在 2D 格鬥遊戲界開創新風潮的 Arc System Works 暫時停止了該系列作的開發,而是推出了一款全新風格的 2D 格鬥遊戲 BLAZBLUE《蒼翼默示錄》。《蒼翼默示錄》如同《聖騎士之戰》,以魔法跟科學交錯的獨立原創世界觀為主,並加入唯美的人物跟美術、強烈且搖滾的音樂,試圖在 2D 格鬥遊戲界另開一個新系列。《蒼翼默示錄》系列大量的伏筆、原創用語、複雜關係,令沉迷於其中的玩家們一直想知道故事的真相、每個人物的結尾。

10 月 6 日,由傑仕登代理繁體中文版,系列作最終作 BLAZBLUE  Centralfiction《蒼翼默示錄 神觀之夢》正式上市,玩家終於能夠欣賞「死亡的惡夢」所構築的未來。

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遊戲封面上可以看到系列作關鍵人物與幾位新角色的登場,包括與整個故事緊緊相關的主角「拉格納」、英雄「琴恩」、吸血鬼「雷琪兒」、女主角「諾愛兒」在內。由於《蒼翼默示錄》系列一直以故事為吸引人的魅力,封底也敘述了最終作的故事,緊接在《刻之幻影》後世界終於逐步接近毀滅,世界的反逆者又會帶來希望還是毀滅呢?這點就要請玩家自己進入遊戲欣賞了。

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盒中內容除了遊戲片外還包括特典角色,來自《XBLAZE CODE:EMBRYO》的女主角「Es」的下載碼

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如同之前系列作,《神觀之夢》的主題曲也是由知名女性歌手 KOTOKO 負責,對許多玩家而言,KOTOKO 清澈的聲音就足以代表系列作關鍵字「蒼」,從歌聲就能感受到蒼藍色的景象。開始遊戲時的開頭動畫雖然沒有透露太多關於遊戲的情報,只是讓幾個關鍵角色出來表現帥氣的一面,不過從許多分鏡來看,各種人物關係都將做一個了斷。

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《蒼翼默示錄》系列作為一款新世代的 2D 格鬥遊戲來說有一個很大的優點-同時也是缺點,那就是隨著系列作進展的遊戲系統會越來越多樣化,但也越來越複雜。來到正統第四作後,新加入的系統雖然能讓連段更多花樣,但連同舊系統在內要一次記起來,對新玩家要入門與習慣其實困難且花時間。或許是開發團隊也體會到這點,所以就將選單第一個放「練習模式」讓玩家可以直接從熟悉基本系統與人物開始,包括格鬥遊戲最基本的移動、血條、勝敗條件等都會全部從頭說明,對沒接觸過格鬥遊戲的玩家來說,這部份的確能當作入門的學習機會。

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當然基本設定該有的難易度、語系、按鍵都能調整,PS4 系統設為中文的話,中文版介面就會是中文,也可以自己設為英或日文。內容中,繁體中文版就是以中文字幕日文語音呈現,但有少部份誤字以及翻譯不合人物語氣的地方,再加上字體太細又是白底,有時會跟立繪或背景融在一起而看不清,算是希望能更新改進的小地方。

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在經過上級的系統教學後,雖然會出現超上級教學,但那可以先暫時不管,等選定要練的角色後再去熟悉也無妨。教學模式除了基本系統外,還將所有角色都個別分出來進行解說跟練習,並且詳細說明每個角色的招式性能、特色,以及對戰時該使用的手段,當然玩家也可以去普通的練習模式打開指令表一一練習與測試。《蒼翼默示錄》系列在指令技的概念上和一般 2D 格鬥遊戲不太一樣,雖然一般攻擊有輕中重的認知,指令技卻較少這個概念,以往所謂「正半圈 + 拳」、「623 + 腳」的想法必須轉換成「正半圈 + B 鈕」、「623 + D 鈕」,對於習慣其他 2D 格鬥遊戲的玩家來說,筆者會建議一定要去練習模式習慣轉指令技對應的按鈕邏輯。

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練習模式與一般格鬥遊戲並無差別,會顯示玩家按的按鈕跟轉動指令的軌跡,人物受到攻擊時也會顯示受身許可時間的計量表

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雖然一一指導的設計很令人感謝製作群的體貼,不過在角色對戰解說上,系統很詳盡地告訴玩家該用哪些指令去牽制對手、哪些指令去對空、被壓制時該如何是好,但卻和指令技練習不同,不是一一練習而是一口氣全部告訴玩家,光系列作最大的特色,每個角色的 D 鈕,被稱為 Drive 的特技就都有著天差地遠的複雜性能需要花時間去了解其實用性時,突然在實戰前告訴玩家一堆情報,很容易令玩家混亂;再加上指令表中沒有標示特殊技,像「前 + A 鈕」、「3 + C 鈕」這類特殊技,有時得自己去試出來。

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練習模式能設定的項目非常細微,就連每個角色能觸發的特殊效果都能設定

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那麼作為一款 2D 格鬥遊戲,《蒼翼默示錄》系列又該如何評價呢?姑且不論角色間的強弱平衡,因為 D 鈕的設計使得各角色都獨具自己的特質,每練一個角色就等於進入一個新的領域,也都相當具有研究與挑戰性,這也是筆者覺得這系列最有創意之處。由於 Arc System Works 的格鬥遊戲向來都是設計成極具「攻擊性」,本作自然也不例外。除了該開發團隊作品常見的對戰中不斷退縮或不夠主動就會遭到「懲罰」的系統外,對戰上的邏輯也以如何在一次攻擊連段中帶來最大傷害量為重點,如何牽制、保持距離為次要。這麼設計的好處是對戰時一套連段奪走對手大量血量會很有快感,但相對的玩家在入門遊戲時就必須被強迫性要求去先熟悉些基本連段,要是不小心看上一個個人特技較為複雜的角色,很容易在練習時就遇到挫折。

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例如新角色的直人與奈茵,前者 D 鈕特性單純,指令與個人性能都簡單易懂,但個人系統搭配衝刺將能使出強化版指令技這點,令連段與牽制上多了一層複雜度與風險;後者就符合其魔法師的外型,每一個攻擊都能儲存屬性符文讓 D 鈕使出多樣化的攻擊,但相對的就必須去背每個屬性符文搭配起來會形成什麼樣的攻擊,又該如何運用在連段中。雖然以格鬥遊戲的角色來說設計得相當新奇有挑戰性,但卻也容易脫離早期格鬥遊戲帶來的基本樂趣「簡單明瞭地對戰分勝負」。

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所幸遊戲有安排挑戰模式,這是掛名挑戰實質練習連段的模式。讓玩家可以練習每個角色的連段,真的接不成功還可以觀看範例確認每一顆鈕的按下時機以及是否要在起始加入衝刺。由於格鬥遊戲中還包括所謂的打摔、中下段這種「多擇」要素,所以重視「攻擊性」的本作自然會安排在「多擇」擇中對手時該如何連段。當這些基本都一一了解,就可以去累積實戰經驗並學生將連段帶入實戰之中了。

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就算是街機模式也準備了美麗的事件圖片跟全語音演出

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格鬥遊戲的基本對戰模式分為以下幾種,和大型電玩相同,跑角色個人故事兼等待其他玩家闖入挑戰的「街機模式」、直接開始跟 2P 或電腦交手的「對戰模式」、以及現在家用主機一定會有的「線上模式」三種,「街機模式」配合大型電玩版,在選完角色後有 Act 1 到 3 的三段故事可以選擇。每一段故事進行的劇情與結局都有所不同,所以單一角色就有三段故事可以跑,只能說不愧是重視故事的《蒼翼默示錄》系列,就連街機模式也是充滿份量。

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「線上模式」需要加入 PS Plus 才能經由網路跟其他玩家對戰,平常也能編輯名片跟觀看各項線上排行榜

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也跟之前作品一樣,家用版另外加入了「故事模式」,故事模式的內容和街機模式不同,減少與電腦的對戰,完全能夠以一部電子小說來欣賞《神觀之夢》的漫長故事。內容也不是把街機模式的故事搬過來重演,而是徹底的新故事,玩家不單可以更深入整個故事主軸,就連系列作不曾詳細提到的人物過去或關係,也會特別說明。不過系列本來就具有大量專有名詞與伏筆,觀看前最好是對系列故事有相當程度的了解。另外本作雖然定義為系列最終作,故事也的確是做了一個完結,但卻依然有些伏筆跟角色的下場沒有明講,令熟悉整個故事的玩家頗為在意。

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不論街機或故事模式,當中出現的圖片跟動畫都會在收錄在「觀賞模式」(並非「動畫模式」,那是收錄玩家間對戰記錄的地方)

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「觀賞模式」中也可以看到大型電玩版每一次更新時的開頭動畫

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除了上述的連段挑戰,Arc System Works 其實經常準備些特別的模式讓玩家從對戰中獲得些不一樣的樂趣,例如挑戰最快速破關或最高分破關的特別模式,還有像「魔導工房」這種添加了些角色扮演要素,透過裝備跟等級來增強人物面對百人斬,算是找不到對手時可以讓玩家挑戰自我技術的地方。而在遊玩中不斷收集到的遊戲貨幣,則可以去商店購買角色語音和顏色,亦能滿足玩家收集慾。

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最後是音樂與美術上,從《聖騎士之戰》系列開始,Arc System Works 在音樂的表現上就是非常優秀,本作亦不例外地用相當強烈的電子音搖滾樂來震憾玩家,不只是個人主題曲,許多有因緣的角色之間對決也會有特殊樂曲,在音樂面上可說是相當豐富。只不過筆者會建議剛進遊戲時最好先調整 BGM(背景音樂)的音量,預設音量真的非常大聲,容易蓋過角色台詞,想聽一些有趣的台詞或是靠音效判斷狀況會不太方便。

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背景也和音樂相同保持著相當優良的水準,可以看出每一個對戰區域的背景都刻劃地相當精美。人物模組動作跟表情都力求精細,配合色調明亮的特效,讓每個角色都能打出很帥的姿勢與風格。不過新的人物立繪、戰鬥時的人物模組、劇情模式的舊立繪,三者畫風有著差異,有時會因為畫面不斷改變而感覺到落差或不整齊,算較為可惜的小地方。

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總結來說,《蒼翼默示錄 神觀之夢》豐富的故事內容、關鍵劇情的收尾以及各種外傳、核心人物的登場,確實是名符其實的最終作,對系列作玩家來說極具吸引力。而在格鬥遊戲方面,由於系統面不斷增加新要素,想入門格鬥遊戲的新玩家要有心理準備;相對的如果想找個充滿挑戰與嘗試性的遊戲,找款有美麗光影跟美術的 2D 對戰遊戲,那麼本作的確是值得一試。


《蒼翼默示錄 神觀之夢》PS4 版實機遊玩影片



《蒼翼默示錄 神觀之夢》日文官方網站


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