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[跨平台] 現代神話延續日產 RPG 傳奇 《女神異聞錄 5》介紹與首輪遊戲心得(上)

ulin ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-10-8 06:19

文章人氣: 1976

LC 點數: 456

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時光飛快,曾經讓小編朝思暮想的 Persona 5《女神異聞錄 5》(PS4 / PS3)終於在 2016 年 9 月 15 日正式發售(繁體中文版目前預計 2017 年推出!),在經過半個月多的現在想必已經有不少玩家已經全破過一次,或正在如火如荼地進行第二輪遊戲了吧。雖然小編晚了將近一週才拿到遊戲本體,不過也順利在幾天前完成了第一輪,因此想在這裡分享一些簡單不過涉有輕微劇情的心得感想,供各位玩家當作一點參考,也希望還不認識《女神異聞錄》系列的 RPG 玩家能因此對《女神異聞錄 5》產生興趣。


《女神異聞錄 5》是什麼遊戲?
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《女神異聞錄 5》是一款典型的「角色扮演遊戲」,當然在典型之外他也有自己的獨特之處,不過 RPG 應該具備的「同伴」、「裝備」、「迷宮」、「成長」等等要素他一項不缺,你要說這遊戲其實是以現代的真實社會為背景的《FINAL FANTASY》也不算太超過,《女神異聞錄 5》的日產 RPG 血統就是如此純正,同時又在自己的血脈裡注入了《真‧女神轉生》系列那刁鑽卻又迷人的精粹靈魂,讓他在現今的日系 RPG 領域中占有一席不容動搖的地位。


《女神異聞錄》系列又是什麼樣的遊戲?

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《女神異聞錄》20 週年 FES 主視覺插圖,由左至右為「3」主角、「1」主角、「5」主角
「2」主角舞耶(下)、「4」主角(上)與「2」主角達哉

開發製作《真‧女神轉生》系列的 ATLUS 在早期是間相當「孤僻」的遊戲公司,在所有的遊戲開發商都為了拓寬客群而盡量將遊戲難度調整到人人適宜的時代,就只有這家專出奇怪作品(?)的遊戲公司會跩個二五八萬地對玩家說「看吧,就說我做的遊戲很難了吧」(※此為一般玩家對該公司的印象,不代表 ATLUS 立場)。雖然靠著特立獨行的作風與結構精密異常的遊戲內容獲得了不少死忠支持者,但隨著遊戲開發費用日益增長,ATLUS 的領導者們終於決定開始設計「對輕玩家來說較不苛刻的遊戲」,除了畫風可愛不過嚴格說起來還是很核心玩家向的《世界樹的迷宮》外,另外一款以開拓客層為目標推出的作品就是《女神異聞錄 3》。

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《真‧女神轉生》遊戲封面

《女神異聞錄》系列其實算是《真‧女神轉生》系列的分支作品,當時之所以創設《女神異聞錄》這個系列就是為了讓輕玩家也能體驗《真‧女神轉生》的核心魅力,《女神異聞錄》(PS)和分為「罪」「罰」兩部曲的《女神異聞錄 2》(PS)的確也廣博玩家好評,但嚴格說仍不算是真正打進了新客群。在這樣的前提下,與上一作相隔 6 年的《女神異聞錄 3》在公開消息當時造成了相當大的轟動,除了人物設計由系列作玩家熟悉的金子一馬全面改為其徒弟副島成記外,遊戲的整體風格也由前兩作的沉鬱神秘轉為輕快而明顯與現代流行文化有所交融的面貌,遊戲系統概念雖與前兩作有雷同之處,卻變得更加精簡易懂,這些特色讓《女神異聞錄 3》以後的系列作與《真‧女神轉生》系列之間有了更為明顯的劃分,同時成功吸引到大批的年輕新玩家。

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《女神異聞錄》PSP 重製版遊戲封面

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《女神異聞錄 2 罪》與《女神異聞錄 2 罰》,「謠言」是本作的主題之一


《女神異聞錄 3》的成功光從他的版本銷售額就能看出來——最原始的《女神異聞錄 3》當時售出 21 萬套,資料片性質的《女神異聞錄 3 Fes》(PS2)銷量較前者低上一些,為 16 萬套,不過包含《女神異聞錄 3 Fes》的部分內容且讓玩家可選擇女性作為主角的《女神異聞錄 3 Portable》(PSP)再一次證明了《女神異聞錄 3》的不敗地位,共售出 22 萬套。確立由橋野桂監製、副島成記人設的遊戲走向的確符合現代玩家的喜好後,ATLUS 在《女神異聞錄 3 Portable》上市的前一年,也就是 2008 年推出了系列新作《女神異聞錄 4》(PS2),並再一次博得了滿堂喝采。《女神異聞錄 3》寫實又入世的流行文化內涵在《真‧女神轉生》系列中已算是足夠特立獨行,當時又有誰能料到《女神異聞錄 4》居然還能青出於藍更勝於藍。


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《女神異聞錄 3 Portable》主視覺圖


相較於以藍色為主題色、相對內斂沉穩的《女神異聞錄 3》,《女神異聞錄 4》的主題色為黃色,剛開始玩家會以為這或許是出自遊戲中的獵奇殺人案所帶來的不詳感,但實際玩過以後就會發現《女神異聞錄 4》的黃色是來自太陽的暖色光芒,遊戲中雖然依然少不了令人如墜五里霧的神秘要素,但轉學到鄉下的主角度過的是異常充實且充滿著溫暖的學校生活,主線劇本中甚至摻雜了不少令人印象深刻的搞笑橋段。同樣是親身體驗一年的時間,《女神異聞錄 4》的主角經歷的冒險與得到的收穫實在是太過破格,足以令所有《真‧女神轉生》系譜中的主角們望其項背。

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《女神異聞錄 4》遊戲封面,「眼鏡」是本作的代表道具之一

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是誰先製作本張圖表已不可考,不過每次《真‧女神轉生》系列出新作時總是會有人幫忙更新。四象限由上至下為「得到回報」「沒有得到回報」,由左至右為「飛來橫禍」「自作自受」,《女神異聞錄 4》的主角獨獨占據第二象限最邊緣的「天賜恩惠」,足見他的境遇何其特別。


《女神異聞錄 4》推出時其實已接近 PS2 的黃昏期,事實上這部作品也是PS2 晚期的代表作品之一,或許是因為當時沒有立即要在 PS3 上推出新作品的打算,也可能是出於《女神異聞錄 3 Portable》得到的成功經驗,《女神異聞錄 4》在 2012 年推出相當於完整強化版的《女神異聞錄 4 Golden》(PSV),自此重新展開了 ATLUS 的「P4G 時代」。《女神異聞錄 4 Golden》雖然在日本地區的銷售略輸 PS2 原版一些(原版 42 萬套,《女神異聞錄 4 Golden》為 35 萬套),但因為《女神異聞錄 4 Golden》的在地化相當成功(除了美版、歐版與韓版外,同年在華語地區推出的繁體中文版相當搶手,至今實體版已是奇貨可居),最後創下了全世界累計 70 萬套的亮眼紀錄(※2013 年 12 月時累計數量

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《女神異聞錄 4 Golden》即使與原版相比,整體風格還是明亮了許多

在如此傲然的成績支持下,《女神異聞錄 4》也是整個系列中出過最多「外傳性質遊戲」的作品。2012 年首先推出個性獨特的格鬥遊戲《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場》(AC / PS3 / Xbox 360),隔年推出其續篇《女神異聞錄 4 無敵究極背橋摔》(AC / PS3 / Xbox 360)。2014 年發售的《女神異聞錄 Q SHADOW OF THE LABYRINTH》(N3DS)則算是「3」與「4」的合作作品,仿同開發公司旗下遊戲《世界樹的迷宮》的系統與可愛的畫風讓不少系列粉絲趨之若鶩。最後一款外傳性質遊戲《女神異聞錄 4 通宵熱舞》(PSV)則在 2015 年推出,雖然是《女神異聞錄》系列未曾嘗試過的音樂節奏遊戲,不過生動的角色舞姿與能看出製作群熱情的細節設計也令「P4 迷」們為此瘋狂了好一段時間。

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《女神異聞錄 4 通宵熱舞》遊戲封面,可以發現還是走原版的輕鬆風格

不過《女神異聞錄 4》再怎麼受到大眾歡迎,早在 2013 年初露面貌的《女神異聞錄 5》依然被系列作粉絲時時掛念在心上。原先宣布將在 2014 年冬季推出的本作命運相當多舛,由於 ATLUS 的母公司 Index Holdings 在 2012 年陷入無法負擔債務的經營危機,ATLUS 的經營權便在 2013 年正式讓渡給 SEGA。除了公司行政因為經營權轉移帶來的改變外,ATLUS 也為了摸索 PS3 的硬體性能而花費了不少時間,與《真‧女神轉生》系列獨立而無直接關聯的《凱薩琳》(PS3)就算是為了《女神異聞錄》的新作技術而製作的遊戲。根據本作製作人橋野桂的說法,他踏入遊戲業界這 20 年來,頭一次遇見這種「或許無法讓自己製作的作品出現在市面上」的狀況。雖然經過了長達 3 年的等待(※單論預定發售日延後的時間),《女神異聞錄 5》總算是順利在 2016 年正式推出,並再一次帶來完全沒有背叛系列粉絲期待的現代神話異說,將整個《女神異聞錄》系列推向前所未見的高峰。

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《女神異聞錄 5》剛公開時的印象宣傳影片其中一景


所以《女神異聞錄 5》到底是在玩什麼?
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延續前作「3」和「4」的傳統,玩家將扮演一名轉學生(可自訂姓名,作為玩家在遊戲裡的真實分身),在以「心之怪盜」的身分與人心變化成的敵人「暗影(Shadow)」戰鬥的同時,也得繼續過著身為學生的日常生活。「非日常的戰鬥」與「日常的生活風貌」算是《女神異聞錄 3》以來的固定結構,雖然在《女神異聞錄 5》中因為沒有辦法參加學校社團,讓「學生」的感覺相對來說沒有那麼強烈,但這次的主角群們的動機卻比過去的系列作要來得更直接而更具迫切感,你能夠明確感覺到他們的確是在「為了生存而努力」,《女神異聞錄 5》的故事劇情因此而曲折離奇,卻也具備能夠讓人十足投入其中的魅力,如果不是礙於人體上的極限,你實在很難說服自己放下手把乖乖去睡覺,因為《女神異聞錄 5》的故事鋪陳與細節呈現就是這麼樣的迷人,遊戲裡的東京都與變幻莫測的迷宮「宮殿(Palace)」絕對能讓你徘徊流連數十個小時。

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《女神異聞錄 5》的介紹當然不會就這樣結束,詳細的遊戲內容與系統介紹請等待下週的「中篇」!





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KAROUS ( 高級會員 )

文章日期: 2016-10-13 02:51

LC 點數: 27

小小吐槽兩點
P3P的部分記得是沒有收錄P3F的內容...要玩到神盾的後日談還是得去玩P3F
然後P4G看IGN的文是寫光歐美就100萬了

期待下篇^^
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ulin + 1 已經追加部分註釋,謝謝提醒!.

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