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[跨平台] 《烙印勇士無雙》製作人鯉沼久史 2016 東京電玩展聯訪報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-9-21 22:51

文章人氣: 1572

LC 點數: 244

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配合日本漫畫家三浦建太郎的黑暗奇幻漫畫《烙印勇士》在今年改編為電視動畫(第一期已順利播畢),光榮特庫摩也將旗下追求一騎當千的動作遊戲《無雙》系列和此作品合作,推出系列作最凶的 ベルセルク無双《烙印勇士無雙》(PS4/PS3/PSV)。而在開放本作試玩並推出新宣傳影片的 2016 東京電玩展中,製作人「鯉沼久史」也親自到場接受台灣媒體的訪問。以下為訪談內容整理,對《烙印勇士無雙》有興趣的玩家可以參考本篇內容,藉以明白本作是如何忠實表現原作風格,同時又帶入《無雙》系列充滿爽快感的動作系統。

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Q. 由於《烙印勇士》是一部尚未完結的長篇漫畫,因此想先請教鯉沼製作人,本作收錄到漫畫哪一段劇情?

A. 主要收錄漫畫第一集至第三十一集的完整內容,以及第三十二集前面的部份內容。

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Q. 本作戰鬥和以往《無雙》系列似乎不太一樣,在遊玩試玩版時,有玩家注意到遊戲中有副武器設定,因此想請教副武器在遊戲中的定位,是否副武器對遊戲進行的影響相當大呢?

A. 其實就算不在乎副武器也對遊戲進展不會有影響。畢竟這是有原作的遊戲,重點在讓玩家享受使用原作角色的動作快感,同時還能以玩家自己喜歡的戰法去遊玩,事實上也並非所有的角色都擁有副武器系統。只是在原作中主角凱茲除了大劍外也經常使用一些其他武器,副武器系統也是為了在這方面配合原作而設計的。


Q. 這次為配合《烙印勇士》在系統面做了不少調整,這會不會讓《無雙》系列的老玩家們難以習慣呢?

A. 這問題我想不少人都會在意,由於這次在東京電玩展提供試玩的角色是主角凱茲,所以必須去重現凱茲那厚重的戰鬥風格,和原本《無雙》系列的確有差異。但如果使用像狂犬這樣的角色,就應該能體會到以往《無雙》系列既有的高速戰鬥快感。而且人物因為還有成長要素在,隨著成長自然能逐漸表現出《無雙》系列的風味,所以老玩家也不用擔心難以適應本作。在此透露一下,本作教學模式會讓玩家一開始就用到最強狀態的凱茲,因此能馬上體會到《無雙》系列的快感跟特色。

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Q. 以凱茲的狂戰士模式為例,凱茲在遊戲中要穿上狂戰士之鎧需要殺敵以累積計量表,等穿上後還必須再累積新的計量表才能發出強力必殺技,這樣的設計會不會影響遊戲的節奏呢?

A. 這部份只要習慣就好了,反過來說,只要計量表越累積越多,角色必殺技的威力就會越來越大,因此跟以前的系統相比,到底哪一邊會比較有快感、比較順暢,就很難說了。但是當習慣能連續發動強力必殺技掃蕩大軍的本作特色後,或許就會覺得這樣的設計對遊戲節奏而言比較迅速順暢。

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Q. 原作到後來主角凱茲一行人的戰鬥都偏向團隊合作的方式,想請教遊戲是否也會以原作這點去設計出多人遊戲模式?

A. 首先本作目前沒有實裝多人模式。遊戲一開始也會像原作一樣都是孤軍奮戰,也會帶入《無雙》風格的設計去單身面對大量人型怪物或敵人。不過後期就會跟原作一樣,凱茲將會有不少夥伴跟隨,共赴戰場。


Q. 本作是否有針對 PS4 Pro 去進行調整?

A. 這點以我們的立場上無法進行回答,因為我們自己內部也還在考慮怎麼去對應 PS4 Pro 這個新硬體,所以還請各位見諒。

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Q. 有情報指出本作收錄了 120 分鐘左右的電影版內容,這些動畫部份如果太長令玩家只想盡快進行遊戲時,是不是可以直接跳過?

A. 當然可以跳過,不會強制要求觀看。


Q.《烙印勇士》中有帕克這位經常露出可愛搞笑的妖精角色在,因為他的戰鬥方式實在太有趣,有些玩家想知道他是不是會變成可使用角色?

A. 戰鬥中他是會出現跟著凱茲一起行動,就像原作一樣會突然跑出來搞怪的角色,而劇情部份也會經常露面。不過要直接操作使用的話那就沒辦法了。


Q. 已經有公開的情報指出本作總共有 40 名以上的角色登場,但卻只有 8 名能使用,就可用角色來說會不會太少了?還是將來會提供 DLC 來追加可用角色?


A. 關於 DLC 方面,我們還沒有任何企劃。

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Q. 在宣傳標語就標示「史上最凶」的本作在試玩時的確能感覺到相當暴力的一面,想請問除了戰鬥部份外,是否還有其他層面能表達出這個標語的意境?

A. 事實上《烙印勇士》光故事就已經相當「兇狠」了,可以說主角凱茲的生存方式就已經是「最凶」。所以與其說是《烙印勇士無雙》「兇狠」,還不如說是《烙印勇士》「兇狠」。


Q. 光榮特庫摩已不是第一次和其他作品合作《無雙》遊戲,而這些合作改編的《無雙》作品都有著相當獨特的風格。想請問這一類合作改編作品到底是怎麼去挑選合作對象的?亦或是有什麼樣的契機讓光榮特庫摩會想找特定作品合作?

A. 這次主要是配合電視動畫,我們收到動畫團隊提議要不要改編成遊戲和動畫一起做宣傳。其實在日本媒體間,也經常在訪談時提到希望製作哪些作品的《無雙》,甚至連無雙希望排行榜都有,想當然《烙印勇士》也一直是排行榜前幾名。當然我自己是因為看過而且很喜歡原作,加上製作團隊也有人看過,所以就討論能不能改編成遊戲。加上原作其實也有些一騎當千的「無雙」場面,因此算是這些原因總合起來才產生這個合作。


Q. 本作目前還沒聽到繁體中文版的消息,想請教是否有打算推出繁體中文版?

A. 非常抱歉,這個我也不能確定,目前還沒有任何情報可以回答這個問題。


Q. 最後作為總結,能否請鯉沼先生親自跟玩家們表達製作團隊最希望玩家們去體驗遊戲的哪些地方呢?


A. 遵從眾多玩家的希望,連載已達 27 年的長篇暗黑幻想金字塔作品《烙印勇士》終於化為《無雙》遊戲。實際接觸過原作或動畫的人也不少,可能還有些玩家可說是久違地再度接觸到《烙印勇士》,希望他們在遊玩本作時能對許多橋段都產生懷念之意,更能感受到即使經歷過了長久時光,《烙印勇士》依然是一部很棒的作品。而沒接觸過原作的玩家也可以透過動作遊戲的形式來了解《烙印勇士》是多麼優秀的作品。

製作團隊對於開發《烙印勇士無雙》的理念就是「傳達出原作的好」。

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《烙印勇士無雙》官方網站

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