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[跨平台] 《NBA 2K17》遊戲鑑賞會 製作人帶來最新情報

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-9-9 10:33

文章人氣: 1368

LC 點數: 190

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作為 NBA 籃球運動模擬遊戲,擁有最高玩家評價的《NBA 2K》系列,其最新作《NBA 2K17》(PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360/PC)即將在 9 月 20 日發售。為了向台灣玩家介紹這款主要由 NBA 超級巨星 Paul George 擔任遊戲封面的《NBA 2K17》有著什麼樣的新元素與進化,Visual Concepts 工作室資深製作人 Erick Boenisch 特地來台舉辦媒體鑑賞會,親自跟台灣玩家述說本作的魅力。

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現場也能搶先試玩到《NBA 2K17》

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Visual Concepts 工作室資深製作人 Erick Boenisch(左)

鑑賞會一開始,知名主持人丹尼斯就立即以高亢的聲音與氣勢邀請製作人 Erick Boenisch 站上舞台。Erick 也毫不賣關子馬上直接先帶來一段預告影片,讓現場觀眾感受《NBA 2K17》為求逼真而有著多大的進化。影片中每位球員高舉手指的動作、開場搶球的緊張感、球員失落抱怨的反應、得分時的豪放舉止、觀眾的歡呼、啦啦隊等都比前作還要來得逼真許多,幾乎已經讓人分不出這究竟是遊戲還是實況轉播。Erick 表示,他相當感謝玩家們的的支持與回饋,才能讓製作群不斷進步。

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2 - Height.png

Erick 首先介紹的就是自 9 月 9 日起就可以免費下載遊玩的 My Career(生涯模式)「序章」。正因為生涯模式為全世界玩家最喜愛的角色扮演劇情模式,也因此本作此模式邀請好萊塢電影編劇來製作全新故事。不同於前作將重心放在球場外,本作故事重點拉回球場,玩家將從一名大學生球員開始,進行體格、戰術等詳細設定,經歷五場比賽抬昇選秀會的身價,也讓玩家創造的球員在上市時就做好上球場的萬全準備。

生涯模式:序章宣傳影片


另一個和前作生涯模式不同的地方就是本作將具備分歧,很多場面都將由玩家親自決定情節和結果。本作生涯模式重點有二,一為時間的掌控,當玩家有自己的自由時間時,可以選擇找贊助商簽約、也可以投入精力練習、甚至和朋友多加交流,如何控制時間做自己想做的事將會是關鍵;另一個重點就是劇中許多人物都會傳簡訊給玩家角色,玩家是否要回應、如何回應簡訊都會影響到劇情發展,也因此這次的生涯模式會因應不同玩家創作出不同的故事。

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彙集了全世界文化與技術的製作團隊為了讓本作擬真程度達到 100%,製作群總共拍攝了 300 雙球鞋,並一一參考加入遊戲中。使得每位球員的球鞋都更加逼真,就連鞋帶也可以看得一清二楚。當然製作群的執著並不是只有這樣,他們還有一組人踏遍美國 30 個球隊主場,去錄製該球場投籃、球落地、觀眾歡呼的回響、系統音等各式各樣的聲音,讓每個球場的聲音都有所不同且更接近現實。

10 - Endorsement Contract.png

當然說到 NBA 遊戲,玩家們也很在意可以自由編組出一支只屬於自己的球隊的「My Team」模式。本作此模式將採取卡片系統,讓玩家用卡片來打造球隊。不管是球員、球鞋、球衣、戰術都以卡片成呈現,且卡片共分為 6 種等級,如果無法記得卡片的差異性,就只要記住「粉紅色鑽卡是最特別的卡片」即可。預購本遊戲的玩家則可以獲得能試打二到三場的自由球員卡,這是讓剛進入遊戲的玩家可以藉此尋找出最適合自己手感的球員,也方便確認收集卡片的目標。

3 - Justice.png

新系統上則有動態雙人模式,讓玩家可以一次操作兩個球員。如果讓兩個球員組成搭檔或是使用 NBA 歷史上的傳奇組合,就會發生戰力加成,讓球員在場上的表現更進一步地優越。此外也為了平日忙碌的玩家準備了「快速挑戰」模式,就算定期只有五到十分鐘的遊戲時間,也可以每週跟每星期都能遭遇到新挑戰。

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追求原創要素的玩家也不用擔心,遊戲準備了扮演操盤手的王朝模式讓玩家可以自己打造出各種參賽隊伍,甚至連比賽流程都可以詳細設定。還可以自訂季後賽時間,不管從哪個日期開始,系統都會整理當時的狀況給予符合時期的資料。想要豪華一點的大賽,就可以試試看聯賽擴充,設定 30 到 36 組球隊參加自己設計的聯賽,亦或是上網下載其他玩家設計的內容直接遊玩。

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遊戲機制為了更親近玩家,也做了不少調整。例如投籃量表重新設計,變得更加簡單,與對手對峙時,是要迂迴或強攻,甚至連投籃射程都能由玩家親手控制,就連運球在本作也可以完全由玩家控制。而在防守方面,抄截的動作進行了改編,製作群花了很多時間去製作模組間的碰撞,在攔截時將不會再發生模組的手穿過角色的情況發生,而是真正的肉體碰撞。

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做了許多變更也可能讓玩家擔心系統會不會變複雜,其實基本操作跟前作相同,如果有玩過《NBA 2K16》的話一定馬上就能熟練。而新玩家也不用擔心,本作將準備「2KU」模式,由美國代表隊給予指點、傳說中的 K 教練教導策略,還會有影片展示各種動作與術語令玩家更容易理解。「2KU」模式下的球賽中,教練還會提供圖表跟分析讓玩家明白球場狀況,藉此學到許多關於籃球的知識。

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配合卡片系統,這次遊戲中的虛擬貨幣有著不少用途,例如用來抽卡片、設計球員的各種衣服配件,包括刺青在內都能設計。同時現實活動的部份也會呼應遊戲,進行各種合作活動。除了推出傳奇珍藏版與黃金版外,還有特製 PSN 儲值卡跟虛擬貨幣點卡。

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Take Two Asia – Taiwan 負責人 Ellen 登台宣布將展開一系列的合作行銷活動

本遊戲延續上一代,也繼續與全家便利商店合作,只要購買點卡就可以獲得各種優惠,如果是購買搶先於亞洲上市的虛擬貨幣卡,還能享受到台灣玩家才能獲得的福利,加贈三萬點虛擬貨幣。只要 9 月 14 日起到全省全家便利商店都可購買到 1000 元的《NBA 2K17》封面的 PSN 儲值卡;以及 10 月 12 日起,在全家便利商店獨家銷售《NBA 2K17》1590 元的虛擬貨幣卡(230000 枚虛擬貨幣)。

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台灣索尼電腦娛樂總經理江口達雄也親臨會場上台發表與《NBA 2K17》合作推出的同捆產品

另外 2K 和 SIET 也宣布合作,SIET 總經理江口達雄先生親自發表將推出《NBA 2K17》與新款 PS4 主機的同捆組合。《NBA 2K17》限量 PS4 同捆組合預定 2016 年 9 月 20 日上市,售價為新台幣 11680 元,預購將能提早四天在 9 月 16 日拿到同捆組合。

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注意,是與同日剛發表的新型 PS4 主機同綑喔!

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本次鑑賞會也正式宣布了《NBA 2K17》亞洲盃台灣區資格賽賽事訊息,連續第三年舉辦賽事,顯示 2K 不僅用心在遊戲上不斷精進,也希望透過遊戲,直接與玩家互動溝通。現場並請到《NBA 2K16》亞洲盃台灣區冠軍與亞軍選手上台分享參賽感想,並與製作人 Erick 現場切磋,搶先體驗《NBA 2K17》的魅力,在這段 3 分鐘示範賽中,可以聽見本作將有 4 位球評和 1 位主播把球場狀況更生動地傳達給玩家,帶來更刺激的比賽。而《NBA 2K17》亞洲盃台灣區資格賽即日開始報名,將於 11 月於台北、台中與高雄展開地區預賽。

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《NBA 2K17》亞洲盃台灣區資格賽報名網址:
台北 1https://www.4gamers.com.tw/tournament/NBA2K17_Taipei
台北 2https://www.4gamers.com.tw/tournament/NBA2K17_Taipei_2
台中https://www.4gamers.com.tw/tournament/NBA2K17_Taichung
高雄https://www.4gamers.com.tw/tournament/NBA2K17_Kaohsiung


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【會後訪談】
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為讓玩家能更加了解《NBA 2K17》,會後製作人也接受了媒體聯訪,以下就是詳細的訪談內容,

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Q「《NBA 2K17》最大的賣點之一為加入了 1992 年的 NBA 夢幻隊於預購附贈的 DLC 讓玩家可以同時享受到新舊世代的對決,這也是許多玩家夢寐以求的遊戲內容。想請教為何特地在這作加入初代夢幻隊呢?除了為奧運美國隊送行以外,是否還有什麼更進一步的意義?例如成為新玩家可以更親近昔日籃球明星的契機?」

A「這次加入初代夢幻隊算是一個水到渠成的狀況,時機上剛好可以配合奧運所以就加入,但對我們來說,只要有玩家們更希望加入或更想要的要素,我們都會盡力去回應。這次就是一個大好時機所以加入了 1992 年夢幻隊。也正如問題所說的,我們希望藉此讓新玩家能有機會去了解昔日籃球界的明星。」

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Q「能否請您再述說一下這次對於球鞋的注重方式?」

A「我們以 360 度的方式去拍攝球鞋,使得鞋帶也比較真實去呈現出來,不會像以前一樣讓球帶看起來只是黏在球鞋上,這次是著重到就連球鞋的材質都會清楚顯示出來。」

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Q「遊戲畫面上可以看到球員打得滿身大汗,本作是在球員流汗與皮膚紋理上有做出大幅度的改進嗎?」

A「的確這次有在這方面著墨,本作隨著比賽進行,球員會打到滿頭大汗,甚至連球衣都會呈現汗漬,同時在光影表現的部份,我們也做了改進。」

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Q「這次加入的新系統 fatigue system(疲勞度)會限制每位球員能夠上場的時間,雖然能更接近真實,但有些玩家卻也認為這系統將使他們無法在遊戲中盡情使用自己喜歡的球員,這次加入這個系統的目的是為了追求逼真?」

A「疲勞度的設定是每個球員都平等平分,使用上的消耗完全看玩家的操作與戰術。如果一直讓特定球員衝刺、抄截,那麼該球員就會特別容易疲勞,這也是要讓玩家活用戰術的設計。當然我們也明白有玩家會希望自己喜歡的球員常駐球場,但這就和希望喜歡的球員百發百中一樣,並不符合現實。」

6 - Orange Juice PC.JPG

Q「前作的生涯模式是僅止於角色踏入 NBA 時結束,這次的生涯模式會拓展到加入 NBA 後的故事嗎?」

A「去年這模式就像一部電影,今年則加入各種會影響故事的要素,這部份我們也聽到了玩家的心聲,做了許多讓玩家可以自己選擇的分支,使故事能產生不同的延伸進展。」

9 - Text Conversation.JPG

Q「那麼能否再說明一下關於簡訊系統的運作?」

A「角色在故事中收到簡訊時,可以選擇無視或者用定型文去回應,這些回應都將造成與其他角色的互動,進而影響故事的發展。」

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Q「9 月 9 日開放免費遊玩的序章大約的遊戲時數約是多少?又能否將記錄延續到正式版?」

A「序章的遊戲時間約 1 個半小時,玩完後可以玩 2KU 模式做一些練習。而玩家在序章中做好的準備都可以延續到正式版。」

11 - Doin\\\\\\' Work.JPG

Q「這次在操作上是否有做一些比較特殊的調整?例如配合一些身體不便但又愛好 NBA 的玩家進行特別的設計。」

A「《NBA 2K》系列的訴求就是真實,但我們也有設計一些簡化的操作模式。而身體不方便的玩家,也可以嘗試像是王朝模式,先行進行設定,設定好就會自動進行比賽的系統,在這系統下玩家就不需要每場比賽都要親自操作球員動作。」

17 - Bonus Shot 4.JPG

Q「以往作品有加入經典球隊或特別的強力隊伍,本作會保留這方面的要素嗎?」

A「依然會有,不過不是這次的重點。本作的重點還是放在生涯模式,以及如何讓新玩家能更容易熟悉這款遊戲。」

14 - Bonus Shot 1.JPG

Q「想請教製作人有什麼話想告訴台灣玩家?亦或是請玩家去體會《NBA 2K17》這次想要傳達的特色或精神?」

A「每年我們都會大幅收集各地意見去了解玩家想要什麼、喜歡什麼。今年最重視的生涯模式之所以找來好萊塢的編劇,就是希望讓玩家注意到這不只是一款遊戲,更是一段能親身體驗的球員生涯。」

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Q「最後面對即將開始的亞洲地區《NBA 2K17》比賽,有什麼可以給台灣玩家的建議嗎?」

A「Practice(練習),多練就對了。希望玩家能多玩幾個隊伍,才能面對各種不同的狀況。」



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以上就是《NBA 2K17》鑑賞會中關於《NBA 2K17》的最新情報,從各種圖片、官方情報來看,都能感受到製作群對於這個系列的講究與熱情,不論如何,《NBA 2K17》也正如製作人所說的,將會是系列作最棒的一款,令他想不到下一作將如何做得更好的完美。可以想見不管是遊戲或比賽,都將在 9 月 20 日繁體中文版的發售時,為台灣電玩界帶來一道籃球熱潮。

《NBA 2K17》官方網站




【贈獎活動】
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為了慶祝《NBA 2K17》繁體中文版即將上市,本文為各位玩家準備了問答贈獎活動,在活動時間結束時,Game LIFE 將會從有作答並答對的玩家中抽選 1 位幸運玩家贈送斯博丁《NBA 2K17》特製籃球(上圖製作人手中籃球)與《NBA 2K17》特製束口袋 1 份

【活動辦法】
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【活動期間】
即日起至 9 月 18 日 24:00 止,9 月 19 日開獎,得獎公布後將使用站內信與得獎會員連絡,請務必要記得回來查看中獎名單。
(加入 Game LIFE 粉絲專頁,隨時與主站同步接收最新資訊)

【活動問題】
Q:請舉出《NBA 2K17》(任一版本皆可)的遊戲封面球星之名字與所屬隊伍。


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TETUO ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-9-9 12:44

LC 點數: 791

Q:請舉出《NBA 2K17》(任一版本皆可)的遊戲封面球星之名字與所屬隊伍。
A:《NBA 2K17》黃金傳奇珍藏版。封面球星:Kobe Bryant。所屬隊伍:洛杉磯湖人隊
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barha ( 高級會員 )

文章日期: 2016-9-9 15:03

LC 點數: 6

本文最後由 barha 於 2016-9-9 15:20 編輯
TETUO 發表於 2016-9-9 12:44
Q:請舉出《NBA 2K17》(任一版本皆可)的遊戲封面球星之名字與所屬隊伍。
A:《NBA 2K17》黃金傳奇珍藏版 ...


Q:請舉出《NBA 2K17》(任一版本皆可)的遊戲封面球星之名字與所屬隊伍。
A:《NBA 2K17》普通版。封面球星:Paul George(保羅·喬治)。所屬隊伍:印第安納溜馬。
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barha ( 高級會員 )

文章日期: 2016-9-9 15:07

LC 點數: 6

本文最後由 barha 於 2016-9-9 15:21 編輯

Q:請舉出《NBA 2K17》(任一版本皆可)的遊戲封面球星之名字與所屬隊伍。

A:《NBA 2K17》普通版。封面球星:Paul George(保羅·喬治)。所屬隊伍:印第安納溜馬。

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jason11 ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-9-9 16:34

LC 點數: 32

《NBA 2K17》普版,封面球星:Paul George
                 所屬隊伍:印第安納溜馬
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junray1108 ( LIFE之友 )

文章日期: 2016-9-9 19:16

LC 點數: 58

A:Kobe Bryant(特典版) 洛杉磯湖人隊-退休了
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ueic51 ( 高級會員 )

文章日期: 2016-9-9 21:20

LC 點數: 15

Q:請舉出《NBA 2K17》(任一版本皆可)的遊戲封面球星之名字與所屬隊伍。

A:《NBA 2K17》黃金傳奇珍藏版;封面球星:Kobe Bryant所屬隊伍:洛杉磯湖人隊。


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ibooktw ( 中級會員 )

文章日期: 2016-9-9 21:27

LC 點數: 14

Q:請舉出《NBA 2K17》(任一版本皆可)的遊戲封面球星之名字與所屬隊伍。

A:《NBA 2K17》普通版 / 封面球星:Paul George(保羅·喬治)
/ 所屬隊伍:印第安納溜馬。


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a39221302002 ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-9-10 01:20

LC 點數: 68

Q:請舉出《NBA 2K17》(任一版本皆可)的遊戲封面球星之名字與所屬隊伍。
A:《NBA 2K17》黃金傳奇珍藏版;封面球星:Kobe Bryant;所屬隊伍:洛杉磯湖人隊。
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MP694 ( 高級會員 )

文章日期: 2016-9-10 09:12

LC 點數: 1


A:《NBA 2K17》普通版。封面球星:Paul George(保羅·喬治)。所屬隊伍:印第安納溜馬。
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