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[PS4] 禁忌彈幕的性感對決 PS4 版《女神騎士團 炎》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-9-2 01:22

文章人氣: 1054

LC 點數: 450

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先前本站曾經為各位玩家介紹經典彈幕遊戲的最新作《雷電 V》、以及藉彈幕為名進行射擊對戰的《東方計劃 幻想圓舞曲》。但其實不光是像《雷電》這種充滿鋼鐵硬漢風格,或像《東方 Project》系列這種東方幻想風格的《東方 Project》的作品常出現於彈幕遊戲,西方奇幻背景的故事也常常成為彈幕遊戲的題材。製作《雷電》系列的彈幕遊戲龍頭 MOSS,在 2013 年由製作人駒澤敏亘起頭,為了嘗試《雷電》沒有過的風格與點子,就曾在 Xbox 360 上推出了以中世紀華麗幻想風格的世界觀為底、歌德藝術風為主的彈幕射擊遊戲《女神騎士團》。

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因為當時的彈幕遊戲都偏向未來風格,所以《女神騎士團》的藝術風格與設計一下子就吸引了所謂的射擊遊戲(STG)玩家的目光。本作也在 2013 年 9 月 30 日推出大型電玩版。隨後集合了 Xbox 360 版和大型電玩版的要素、並加入新角色與關卡的,就是 2014 年 8 月 26 日發售的 PS3 版 Caladrius Blaze《女神騎士團 炎》。而隨著家機世代推進到 PS4,本作也追求畫面最佳化,於今年 8 月 10 日推出了日英合版,這也是本次筆者要跟各位玩家介紹的版本。

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本作從人物造型到美術風格都令人難以想像是曾經做過《雷電》的 MOSS 設計出的遊戲。為了追求徹底的西方奇幻背景、歌德藝術,還有強調本作特有的「羞恥ブレイク」(羞恥破壞)系統,MOSS 請來了曾擔任《夜櫻四重奏》、《無頭騎士異聞錄》、《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》人物設定的安田典生負責人物設計。安田典生在人物臉部的繪製手法雖然在目前時代並不一定符合大眾喜好,但他在人物身體曲線的繪製上確實是頂級。這點從遊戲封面就可以看出來,三個主角之一的 Maria 從胸到臀的曲線著實能令人感覺到「誘人」二字。

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封底說明遊戲特色的部分是英文。由於本作為日文語音、英文字幕,因此 PS4 版所有能看得到的說明皆為英文,對於這遊戲有興趣但又擔心語言障礙的玩家可以參考本文或是站上以前的介紹文章。不過從「Show your true self」標語再配上圖片,勢必也能猜想到爆光遊戲中帥哥美女的衣服絕對是焦點之一。當然還包括多樣化的遊戲模式供玩家挑戰-本作模式主要可以分為三種,這點容後再述。

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遊戲中除了詳盡的說明書外,為配合其獨立的世界觀跟角色,還附了一本詳細的設定資料,不過可惜裡面並沒有後來追加的新角色資料

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首先,進入遊戲後會先看到一段由圖片拼湊而成的開頭動畫,搭配日文的主題歌後,傳達出十足的日系動漫風格,這段開頭動畫作為遊戲導引算是有著相當不錯的功效。隨後進入的遊戲選單就和以往彈幕遊戲相近,有隨著劇情挑戰關卡的「STORY」、以一己之力挑戰每關頭目的「BOSS RUSH」、只求賺取最高分站上世界頂點的「SCORE ATTACK」等三種。這邊要注意的是遊戲本身雖然是日式遊戲,但由於是英文版,所以決定跟取消的按鍵和日本遊戲是相反的。

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「設定」中可以調整玩家生命數與可用炸彈數

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本作能用到的攻擊總共是五顆按鍵,所以最好到按鍵設定調整為自己最習慣的配置

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「SCORE ATTACK」可以看到全世界彈幕遊戲高手打出來的成績

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第一次遊玩最基本的 STORY,也就是故事模式時,可能會為這模式中還再細分三種模式感到困擾。同樣是故事模式,ORIGINAL(原創)、EVOLUTION(進化)、ARCADE(大型機台)三個類別除了關卡數以外究竟有什麼不同?這點可以直接前往教學模式參考。教學模式除了能看到所有可用角色的機體特色外,也會解說原創、進化、大型機台三者的差異,最主要的差別就是在最強射擊的「元素解放」(Element Burst)的效果不同。

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在解釋「元素解放」前,筆者先解釋一下這款遊戲主要有六種攻擊手段、會用到五顆按鈕。除了一般彈幕遊戲有的普通射擊跟解危用的炸彈外,另外的攻擊手段就是三種元素攻擊。其實每個角色的普通射擊跟炸彈雖然有些微性能上的不同,但基本上都還是範圍射擊跟全畫面傷害,角色間最大的差別還是在元素攻擊。元素攻擊分為強攻支援防守三種,強攻射擊中無法使用通常射擊,且範圍通常較狹窄或獨特,但火力遠勝於通常射擊;支援射擊多半是在畫面上設置輔助配件,玩家可以讓通常射擊跟輔助配件一起攻擊達成接近全畫面攻擊或封殺特定方向的敵人;防守射擊可以消除掉敵人發出的一般子彈,不論小兵頭目,大部份的子彈都能消除。

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鍊金術師的 Sophia 的支援射擊為彎曲雷射,雷射軌道都有傷害,配合自機移動能形成廣範圍傷害

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神秘女子 Layis 雖然元素射擊都具高殺傷力,但射程都非常短

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修女 Maria 機體素質都不出色,但強攻可以追蹤、支援可以設置散彈射擊,因此有著全角色最全面性的攻擊範圍

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這樣一看可能會有玩家覺得只要一直按著防守射擊配合通常射擊就能穩穩過關。但其實三種元素射擊都會消耗對應的元素計量表,當計量表歸 0 時就會有一段時間無法使用對應的元素射擊,也因此絕對不能過度依賴。由於元素計量表只要一段時間不使用元素射擊或獲取特定道具就能回復,因此在畫面上彈幕較為稀薄時,就可以用通常射擊來撐場面。而在戰況激烈時,怎麼去分配元素射擊的使用也全看玩家的技術與喜好了。當三個元素計量表都在 50% 以上時就能把三顆對應按鈕一起按下發動「元素解放」。原創模式下的「元素解放」是幾乎全程無敵的廣範圍射擊、大台模式的「元素解放」則是沒有無敵,但一段時間內三種元素射擊可以無視計量表盡情使用。也因為「元素解放」的差別,就算在同樣關卡面對同樣敵人,也必須去考量到不同的戰術。

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另外在通過每一關後,都會讓玩家來挑選元素射擊強化,強化過的元素射擊在攻擊速度、範圍等各方面都會有大幅增進

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也許有玩家會認為射擊種類分太多種會不會讓遊戲太難太複雜。答案是相反的,正因為單一機體也能有多樣化的射擊,所以遊戲門檻才較低、更適合新玩家。雖然身為製作出《雷電》系列的 MOSS 所做出來的彈幕遊戲在彈幕層面依然很硬派,頭目直接撞擊、充斥畫面的奇數彈與偶數彈等高難度也絕不留情,但因為單一機體光射擊就有四種不同花樣,能對應的狀況就會更多。不會發生一般彈幕遊戲常見的選擇特定機體或武裝後就會在特定狀況或特定頭目的攻擊陷入束手無策的狀態。且每種元素射擊的功用基本上都明顯易懂,只要上場用過一次,大致上都會明白怎麼應用,也因此這遊戲在難度上反而更適合新玩家。

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除此之外,玩家在遊玩時除了普通的單人、雙人遊玩外,還可以選擇一個叫同步遊玩(Synchro)的選項。這是讓玩家單人操作兩個機體,一個人享受雙人遊玩的快感。值得注意的是同步遊玩下的 2P 機體除了左右移動是跟 1P 機體相反以外,其他操作跟 1P 同步,而且不具有擊中判定,所以完全不需擔心 2P 被擊墜的問題。筆者相當推薦這同步遊玩,可以讓單人遊玩變得更華麗更精彩,難度也同時下降很多,還能感受到不同於單機翱翔時的快感。

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缺點是同步遊玩雖然也可以看到雙人遊玩的專有劇情,但卻沒有語音

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如果還是覺得遊戲太難只想看劇情跟收圖片的話,就乾脆開啟不記分的 NO DAMAGE 模式吧!只要不撞上敵人的機體,再厚的彈幕也無法擊墜玩家

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不管故事模式選擇哪個種類,基本目的都跟一般彈幕遊戲並無差別,使自己的機體不要中彈,一路闖關並將每關鎮守在最後的頭目血量削減到 0。但既然都設計了詳細的世界觀與背景,還請到著名的繪師,當然要活用其美術風格,準備多種圖片來讓玩家養眼才行。因此玩家可以選擇的 8 個主角都有自己的故事與劇情圖片,藉以說明每個主角飛上戰場的動機,在劇情對話方面也不會冗長,能讓玩家體驗氣氛。遊戲絕大部份對話都有日文語音,透過配音員們的演技,將玩家拉入壯大、悲傷的故事中。

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本作是源自 PS3 版,不過畫面不同以往的細直長方形、變成較寬且接近正方形而顯得場面較為寬廣,而在背景跟機體的刻畫上隱約看得到鋸齒,但仍無掩獨特設計傳達出的吸引力。同時彈幕用色鮮明且不會和玩家機體的射擊混淆,再加上機體的色調較暗,射擊時還有魔法陣,所以不容易造成彈幕太亂找不到自機的狀況發生,這也是作為彈幕遊戲相當需要注意的地方。


樂部份請到曾經負責過《Final Fantasy XII》與《宇宙巡航艦 V》配樂的 Basiscape 來製作,各場面音樂都充滿著西方幻想的壯闊風格,同時還帶點搖滾與激進的曲風,不光是和世界觀、戰場相當契合,也能配合故事讓玩家感受到狀況緊急的氣氛。

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不論男女敵我,都要脫一下展現性感魅力

最後再將話題拉回本作最大魅力之一的「羞恥破壞」系統,本作讓安田典生以歌德風格設計出身材好、服裝性感的帥哥美女。遊戲中不分男女敵我,只要被擊墜或擊破都會發生「羞恥破壞」,簡單地說就是衣服破裂,使得一些身穿緊身衣卻因「羞恥破壞」而衣衫不整的角色更具吸睛魅力。對玩家來說這不光是養眼,還可以作為判斷機體生命數以及頭目剩下多少階段的依據,畢竟看兩側的爆衣圖片可是比瞄向角落或邊邊的血量或機體數還來得容易確認狀況的!

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筆者特別推薦加分關卡登場的 Cecilia,小巧可愛再配上開叉緊身衣,這性感服裝的魅力令人很難不盯著看

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當然「羞恥破壞」是有觸發條件的,這也會考驗到玩家的技術。30 秒內將頭目一個階段的血量削完就能看到爆衣演出,雖然爆衣的頭目會因此變強,火力變更猛,但達成一個頭目所有的「羞恥破壞」就能看到完整的養眼圖片。而看過的圖片也會收錄在畫廊模式供玩家隨時觀賞,所以這系統不單單是個挑戰,也是肯定玩家技術的獎勵。

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總結來說,本作算是 PS3 版移植,因此除了畫質提昇外並沒有特別追加新要素,對於已經玩過或者是擔心介面跟劇情不懂的玩家來說比較不具吸引力。但由於現階段《雷電 V》為 Xbox One 獨佔,PS4 近期幾乎沒有道地的縱向捲軸彈幕遊戲,也因此這款由 MOSS 所做的真正彈幕遊戲就更顯貴重且具挑戰性。如果想在 PS4 上遊玩爽快又養眼、難度硬派但又不會太難上手的彈幕遊戲,那麼近期來說不妨可以考慮這款《女神騎士團 炎》。


《女神騎士團 炎》PS4 版實機遊玩影片




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