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[PS4] 鳳凰炎舞於亂世 《戰國 BASARA 真田幸村傳》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-8-30 19:24

文章人氣: 783

LC 點數: 450

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2005 年由 CAPCOM 製作推出,將日本戰國時代人物以誇張的形象刻劃,伴隨獨眼龍伊達政宗一句「Are You Ready , Guys ?」來上一場痛快、爽快,一掃千軍的動作遊戲《戰國 BASARA》,以誇大搞笑的人物、逐漸深厚的故事陸續吸引了許多玩家。一路走來透過各種媒介陸續推出了許多產品,而在邁入第 10 年,也同時為了在《戰國 BASARA 4 皇》之後開創新的風格,2016 年 8 月 25 日,以單一角色的人生為中心,重視史實典故的全新系列作品《戰國 BASARA 真田幸村傳》正式上市了。


這次 Game LIFE 拿到的是參加台北三創首賣會才有機會獲得的系列總監督山本真先生親筆簽名的 PS4 版本及首批特典,以下就讓我們一起來看看戰國第一兵的熱血生涯吧!

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本作和系列以往的「戰國群像劇」不同,完全將劇情中心放在日本第一兵‧真田幸村身上,相對的與幸村息息相關,在日本戰國史上也頗負盛名的父親昌幸與兄長信之也成為玩家可用角色,有了專用模組的兩人與遊戲中設定為幸村勁敵的伊達政宗都一同登上遊戲封面,幸村的直率單純、政宗的桀驁不、昌幸的奸詐狡猾、信之的剛毅不阿,四個人的表情也各自展現出他們的性格。封底則以一句「時代追求的真正武士」來描述真田幸村,以今年大和劇帶來的風潮來說,真田幸村的確是這個時代追求的武士啊。

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盒中內容除了遊戲片外還有真田幸村白十字服裝的下載碼,這件伊達政宗的白十字服裝在劇情上也佔有一種特殊的意義

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封底的示意圖與標語則提到了本作兩個新重點,人物動作模組的換新與戰鬥中逐漸強化的武心系統;還有描述真田幸村從小到大的完整故事。當然《戰國 BASARA 4 皇》的 40 名舊角色還是有收錄於遊戲中,並可以在「真田的試練」中使用。另外本作由於是日文版和中文版同步發售,因此玩家完全不用擔心語言的問題,可以第一時間買到中文版來享受這款戰國英雄動作劇。

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另一項特典為 32 頁的短篇小說,敘述幸村如何經過成人禮逐漸成長的故事,這本內容也有完全中文化

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身為一個《戰國 BASARA》系列作玩家,在遊玩最新作那爽快掃敵的動作部份前,最該先享受的就是由 T.M.Revolution 的西川貴教帶來的熱情開頭曲。除了《戰國 BASARA 2》外,歷代主題曲都是由西川貴教熱血獻唱,這也已經形成了一個系列作特色,這回當然也不例外。只不過這回的主題曲和以往的曲風相當不同,沒有以往的搖滾、快速節奏,反而多了一種厚重感。西川本人在發售會時也提到這次主題曲是特地為真田幸村所打造,如果對真田幸村的歷史略知一二,也不難理解為何這次主題曲會設計成壯闊的風格了。

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此外開頭動畫的畫面都是由遊戲劇情中的場面剪接而成,不像以前是另外製作一段動畫

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遊戲模式主要有三,分別是將真田幸村的人生以 10 章劇情敘述的主線故事「真田幸村之生涯」、穿插在主線劇情中的小小段落「前傳秘話」、從 46 名可用角色中選擇一名出來挑戰生存模式的「真田的試練」。由於後兩者都必須要玩過「真田幸村之生涯」才會開啟,所以無論如何都必須先從「真田幸村之生涯」玩起。但其實這個主線故事也不長,普通難度下全部劇情動畫都不跳過,也可以用一個下午的時間將 10 章都打完。

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故事序章就讓玩家操作幸村迎戰無數的敵人,同時在配合「武田信玄」的旁白來為這段壯烈的人生開幕

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「真田幸村之生涯」是以破完一章才會開啟下一章的方式來進展,每一章在開始前都會有一段文字敘述故事背景與人物狀況,再用一小段劇情影片將玩家角色帶入戰場。由於可以跳過的文字敘述已經解釋了大部份的內容,所以想馬上開打的玩家也不用擔心會有很長的劇情影片出現,遊戲馬上就會讓玩家進關卡設定的戰場遊玩。而戰場上會出現名叫「令牌 MISSION」的任務,這其實就是推動劇情的提示,只要將戰場上陸續出現的「令牌 MISSION」完成就能過關前往下一章故事。

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在正式進入關卡前,會出現準備畫面讓玩家知道這一章會用到哪些角色,並能進行各種裝備設定與特有技的確認

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戰鬥系統繼承自《戰國 BASARA 4》,基本上並沒有任何改變。方塊為一般攻擊、三角與 R1 等各種按鈕的互相配合為角色特有技、R2 為強力的固有奧義、L1 是防禦等,操作上依然是簡單易懂。再加上這次新增的幾個人物模組都有著相當強力的性能,「普通」難度下要過關非常輕鬆。而幾個主要角色的操作上也都有獨自的系統與特質,只要能掌握好角色的戰鬥方式,要在戰場上爽快地橫掃千軍可說是輕而易舉。

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就連兒童時期的幸村與政宗都有不同於成人版本的戰鬥特色

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幸村的新模組能夠不斷飛翔於空,在空中掃蕩敵軍

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政宗的新模組光方向鍵加三角以及 R1 的兩個特有技就可以豪爽地不斷打倒任何強敵

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幸村的兄長信之則完全體現出「力量」這個特徵,揮動狼牙棒勾起敵人又砸又摔,特有技之間還能互相衍生,非常強大

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幸村的父親昌幸為技巧性角色,需要點操作技術與現場狀況的確認。方向鍵加三角的飛鏢兼瞬間移動非常方便,可以避開陷阱,也能當作攻擊連段的方法

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當隨遊戲進展到可以使用固有奧義時,可以建議把方向鍵設為切換固有奧義的熱鍵,會讓玩家的戰鬥打得更加流暢

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這次在戰鬥系統方面最主要的變化有兩樣,分別是「型態」與「武心」。以往獲得經驗值提升的等級都是綁角色一個人,但這次則廢除了經驗值提升個人等級這個系統。改用遊戲內資金升級,且升的對象並非角色,而是角色的「型態」。「型態」可以想成角色的裝備,當裝備後角色能力值就會變成符合該型態名稱的能力值,如「均」型態就是各能力值平均、「擊」型態就是攻擊力很高但體力或防禦力較低、「堅」型態就是反過來著重防禦力、「錢」型態就是各能力值都偏低但遊戲中能獲得的資金加倍,這可以讓玩家配合自己的玩法與角色特質選擇適合的型態來裝備,也能展開不同的戰術。

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型態的等級提昇除了影響裝備時增加的能力值外,新系統武心技能的效果也會提昇

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除此之外,每個型態都擁有不一樣的武心技能。武心技能是在戰鬥中打倒藍色血條的敵人時,能獲得由藍色光球形成的武心,當武心聚集到某種程度就會自動發動型態擁有的武心技能,不管是哪種型態都有三種技能可以發動,例如滿血時基本攻擊力上昇、對武將攻防能力提昇、獲得金錢增加等。如果選「均」型態的話可能感覺不出明確效果,但要是選擇其他型態,這些技能的輔助效果有些就會佔有很大的影響力,像是血量歸 0 時可以強制復活一次,在名為「真田的試練」的生存模式中等同於多一條命預防意外發生。

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前面也提到本作的主要模式「真田幸村之生涯」其實可以很快就完成。剩下的就是「前傳秘話」和「真田的試練」兩個模式,前者就是一個小地圖的戰鬥,用指定的角色達成關卡要求就好,雖然難度越到後面越提昇到比主線劇情還高,但還是可以很快就完成。「真田的試練」就是讓玩家賺取資金的生存模式,選擇喜歡的角色看能闖到第幾層,在根據通過層數給予資金,玩家在拿這些錢去增加型態等級繼續回來挑戰。

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不只「真田的試練」,主線劇情中還會在各關卡設置七虹屋讓玩家去找,只要達成七虹屋開的條件也能獲得不少金錢

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這次關卡都設計得較小、較短,讓玩家可以不用在一段劇情關卡中花上太多時間。但還是必須要考慮到關卡的耐玩性,所以每一章都有設定六個小目標,這統稱為「六丸挑戰」。這些小目標有簡單有難,但都不會太過複雜,只是差在容不容易注意到而已。由於過關後就會揭曉該關的六丸挑戰完成條件,玩家可以當作閒暇之餘的小遊戲。

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這樣看下來應該就會注意到《真田幸村傳》的遊戲內容在《戰國 BASARA》歷代中是算歷代比較稀薄的。雖然有一個明確的劇情主線去闡述真田一家面對亂世的變動,包括德川家康追求的羈絆之世、筆直純真的真田幸村為何會願意服從崇尚力量的豐臣一家等都有明確描寫,但劇情風格也因此少了以往的誇張搞笑風格,而是偏向《戰國 BASARA 3》開始的嚴肅內容,但沒有 3 代那樣大量的分支來增加遊戲耐玩度與劇情豐富度。如果玩家夠熱血的話花一天左右的時間就可以打完「真田幸村之生涯」和「前傳秘話」。

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六丸挑戰全部完成會獲得最高難度,其中有些關卡還安排了騎馬趕路的賽馬小遊戲、忍者射飛鏢的射擊小遊戲等

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畫面水準維持系列水準的單純明瞭,不會設計太複雜混亂的背景讓玩家看到眼花,再加上本作大部份的時候敵兵並沒有特別多,不太容易出現畫面一團亂的狀況;同樣地畫面演出方式也跟以往一樣,不論劇情中穿插的各種影片或者是最強絕招 BASARA 技的演出,都強烈表達出角色的特色。演出上真正和以往系列作不同的地方,主要是音樂與關卡中的劇情對話。首先音樂風格比較沒有以前的狂暴、急進感,而是沉穩的曲風增加了不少。

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以往除了少數關鍵性的關卡外,就算武將間的對決也不會有太多劇情對話,而本作在這部份則是大幅增量。不論「真田幸村之生涯」還是「前傳秘話」都有相當多的劇情對話,可以觀賞到配音員們如何詮釋闡述角色的感情,帶動整個劇情。例如不同於《戰國 BASARA 4》,此時依然血氣方剛的政宗;對父親失望、憤而選擇離家道路的信之;家康寧可手刃摯友也要一統天下的決心;幸村在失去父親後的成長等,很多對話都涵蘊著很深的情感,值得一句句仔細傾聽。如果有時因為太快把對手打倒而跳過了整段對話的話,也有劇情對話鑑賞模式可以觀看所有的台詞。

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總結來說,這次的《戰國 BASARA 真田幸村傳》走的不是以往的那種狂熱、激情風格,而是較為嚴肅溫馨的路線。因此對習慣過去系列作那種誇大風格的玩家而言可能覺得有點不同。但相對的在《戰國 BASARA》的真田幸村這個角色以及幾個和幸村相關的角色上都有明確的刻劃與描述,在人物心態的變化上也變得較為細膩且更容易理解。就像系列作總監督山本真先生所說的,《戰國 BASARA》的一大魅力就是角色,如果玩家喜歡真田幸村這個在系列作中總是燃燒熱血、熱情奮戰的角色,那麼就來玩玩看這款《戰國 BASARA 真田幸村傳》,看看《戰國 BASARA》是如何以自己的方式來詮釋日本第一兵「天霸絕槍」真田幸村的一生。


《戰國 BASARA 真田幸村傳》繁體中文版 PS4 實機遊玩影片


《戰國 BASARA 真田幸村傳》中文官方網站


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lolollo516 ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-8-30 21:10

LC 點數: 452

本文最後由 lolollo516 於 2016-8-30 21:13 編輯

遊戲發售後第二天就打完真田幸村本傳的模式了,短到不知該怎麼說,總共有10關,前5關根本10分鐘內可以打完,10關內也只有1.2關的地圖規模較大,其他都是在同個小場地內打完目標就結束了,一整個超無言,不過關卡變化性算大,可以飛天和騎馬,但論質量真的不足,10關打下來,我個人算是鑽牛角尖的人,大概只有3小時的遊玩時數,後來我去打前談秘話才發現,這模式似乎要搭著本傳模式來玩,不過既然都打完了... 還是算了。

中文化質量不錯,但因為戰場打起來很亂,反而比較沒辦法邊玩邊看對話,主角群太強,敵方太弱,很多情況下都是還沒講完話就先打完目標而錯過了,整體來講,這次真田幸村傳我個人覺得是款各方面不及格的作品,但卡社願意中文化與首次烈傳作品,還是值得肯定,而且不需要去刷裝備(除了貨幣),但我希望往後別只是這樣的超........簡短內容,北条老頭居然是不可使用角色,直接把三代動作模組搬過來用我也高興,但他只是個劇情旁白NPC...

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