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[PS4] 在 20 週年的旗幟下踏出嶄新的一步 《時空幻境 緋夜傳奇》深谷泰宏製作人訪談

ulin ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-8-30 03:48

文章人氣: 1403

LC 點數: 463

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在 2015 年迎接 20 週年的《時空幻境》系列紀念作品 Tales of Zestiria《時空幻境 熱情傳奇》(PS4 / PS3)正式發售後,萬代南夢宮娛樂旗下的製作小組並沒有休息太久的時間,便在 2016 年 8 月 18 日推出了系列最新作 Tales of Berseria《時空幻境 緋夜傳奇》。雖然前一部作品《熱情傳奇》的 PS4 中文版與日文版相隔了半年多(2015 年 10 月 16 日發售)才推出,但在台灣萬代南夢宮娛樂中文化小組與 SIET 中文化小組的努力下,這次台灣的玩家只需等待兩週左右的時間就能玩到繁體中文版了!為了讓台灣的玩家們更了解《緋夜傳奇》的魅力,台灣萬代南夢宮娛樂也特別邀請本作的製作人深谷泰宏來台舉辦媒體聯訪,細細說明本作的獨到特色。

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深谷泰宏製作人是在 4 年前加入《時空幻境》系列的製作團隊,並在 3 年前擔任《時空幻境 心靈傳奇 R》的國外版本(※此指歐美版)製作人,同時也是《熱情傳奇》的 PS4 與 PC 版製作人,《緋夜傳奇》則是首部他在一開始就參與製作的作品。



Q. 以《時空幻境》系列的風格來說,《緋夜傳奇》的故事相對灰暗了一點,是否有什麼原因讓深谷製作人決定要採取這樣的劇情風格?

A.《時空幻境》系列在去年推出《熱情傳奇》時迎接了 20 週年,《緋夜傳奇》因此成為了邁向下一個十年或二十年的第一步,在這樣的前提下,在角色、遊戲系統和故事這些層面上,我們都想盡量加入和過去的《時空幻境》系列不太一樣的全新要素,藉此表現出和過往的系列作未曾出現過的事物,這次選用女性為遊戲主角也是其中一個嘗試。

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Q. 玩過《美德傳奇》的玩家表示《緋夜傳奇》的戰鬥系統變得更加自由,不過這次好像讓弱點的效果與影響明顯了很多。想請問深谷製作人對這部份有著什麼樣的想法?

A. 之前發行的《熱情傳奇》由於後來推出了 PS4 版與 PC 版(※1),而有機會讓更多的新玩家接觸到,就這個角度來說,《緋夜傳奇》也希望能吸引到更多的新玩家,這次的戰鬥系統除了算是前述的新嘗試之一,也是想扭轉過去的《時空幻境》系列戰鬥系統難度偏高的印象,讓更多玩家能夠輕鬆上手。戰鬥系統中有「一開始就擊中弱點時,後續攻擊造成的傷害也會慢慢增加」的設定,這樣的機制弭平了核心玩家與輕玩家間的差異,不論你是否熟悉戰鬥要素都能夠輕鬆地打出高傷害。

不過為了因應弱點帶來的巨大影響,《緋夜傳奇》的戰鬥系統還設計有「SG」的要素,SG 系統是敵我雙方共通的,玩家與敵人必須爭奪彼此的 SG 以搶得戰鬥的優勢,這樣的競爭對過去的系列作玩家來說是相當新鮮的,也非常值得老玩家們細細鑽研。另外當玩家的 SG 在 3 個以上時,可以一口氣施展攻擊,也可以一個個分開使用,我想這也是很值得玩家細玩的部分。

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Q. 同伴的 AI 與前作相比變得可靠許多,在這上面是如何調整的?

A. 過去的《時空幻境》系列可以透過作戰的設定讓同伴使用回復或復活道具,而因為這次的製作概念是「加入過去作品所沒有的東西」,這次的 AI 強化才著眼在細部指令以外的戰鬥過程中。我想玩家應該可以發現,AI 操縱的角色會積極地使用側步來閃躲敵人的攻擊,當閃避成功時會有一定的機率讓敵人的 SG 掉落,玩家可以操縱自己的角色前去回收掉落在戰鬥場地上的 SG,就這個角度上來說,《緋夜傳奇》的同伴們的確是相當可靠的。

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Q. 接下來的《時空幻境》系列是否都會推出 PC 版呢?

A.《熱情傳奇》的確是追加了 PC 和 PS4 兩個平台的版本沒錯,不過每款作品的製作時的情況都不太一樣,也要考慮到當時的市場狀況,雖然在這裡沒有辦法明確斷言,不過系列的新作基本上不會堅持一定要延續前一部作品的銷售方式,在確定推出其他平台的版本前我們都會以開放的態度來討論可行性。

雖然就日本的狀況來說,擁有家用主機的玩家相當多,不過在日本以外的地區其實還有許多不了解家用主機的玩家,為了讓更多的人能夠接觸到這個有著 20 年歷史的系列,PC 版的推出可以說是一個必然的決定,所以我們才在《熱情傳奇》問世的時機推出了 PC 版。

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Q. 在過去的國外專訪中曾經提到《時空幻境》系列不會再推出 PS3 版了,製作人對於這個決策有著什麼樣的看法?

A. 首先我想澄清的是,之前的受訪內容並不是完全斷言接下來都不會推出 PS3 版。目前就日本國內的狀況來說,PS4 遊戲的推出數量漸漸在增加,而且在日本以外的海外地區也是從更早的時機就開始轉移主要開發平台了。尤其《時空幻境》又是 RPG 遊戲,在開發所需時間較長的前提下,我們得視下一次推出《時空幻境》新作時的狀況來判斷是否要推出 PS3 版,不能說是徹底斷言不會推出 PS3 版。

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Q. 先前曾在國外的訪問中提及主角薇爾貝特的外型有參考《無盡傳奇》中的蜜拉(ミラ),這麼做的原因是?

A. 這也跟前一個問題一樣,算是後來意思變得不太一樣的內容(笑)。《緋夜傳奇》是系列作首度採用女性作為主角,當我們在思考「系列作中有哪位女性角色的人氣較高」時,日本這邊有很多人都覺得蜜拉是名很有魅力的角色,我們覺得這次擔任主角的薇爾貝特也不可以輸給蜜拉,在與開發團隊溝通時也是這麼傳達的。雖然可能因為薇爾貝特的人物設計和蜜拉一樣是由豬股睦美老師擔任,有很多人才覺得這兩名角色很相像,不過在設計時我們並沒有特別指示豬股睦美老師「這個角色要和蜜拉很像」。

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《無盡傳奇》中的主角之一蜜拉

Q. 接下來的《時空幻境》系列是否有考慮推出開放世界型態的作品?如果採用開放世界的話,是否會拉長開發時間?

A. 其實我們一直都有在構想關於開放世界的可能性。我想《時空幻境》系列最主要的三個要素就是「故事」、「角色劇情」和「戰鬥」,並以將這些要素與日本動漫風格的美術表現相結合為特色。我們還在研究在這樣的核心架構下該怎麼融入開放世界的要素,所以現階段還沒有辦法明言接下來的新作是否會採用開放世界。

至於開發時間的問題,以《時空幻境》的狀況來說的確很有可能因此讓開發時間變長。《時空幻境》一直以來都是讓玩家能以貼近角色的角度來沉浸其中而具備高濃度劇情的作品,不過在大部分玩家喜歡的開放世界遊戲中,多半是讓玩家創造出自己的分身並在當中展開探索。如果《時空幻境》要變成開放世界的話,就得讓玩家「不管走到哪裡都可以觸發與角色相關的劇情或事件」,若從零開始製作這樣的遊戲就得面對相當可觀的資料物量,在開發所需的時間上也必然會有所增加。

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Q. 本作的秘奧義高達 3 種,之後有沒有可能透過更新檔再追加?目前日文版每週都會推出新的 DLC 型錄,這樣的推出頻率大概會持續到什麼時候?

A. 基本上目前沒有計畫要再增加遊戲光碟外的內容,所以不會有密奧義的 DLC。至於每週更新的 DLC 型錄這邊中文版會和日文版一樣,持續六次的每週更新。

另外關於中文版的 DLC,購買繁體中文版的玩家可以在中文版上市的那天購買、下載至今日文版已推出的內容,雖然之後可能會因為協調的問題而讓一部分中文版 DLC 的上架時間和日文版有所差異,不過我們也會努力讓兩邊(中文版與日文版)的 DLC 能同步推出。

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Q. 雖然有探索船打撈的要素,不過這次卻不能像《深淵傳奇》和《宵星傳奇》那樣開船自行探索。之後的作品都會維持這樣的基調嗎?

A. 由於每部系列作都會依據自己的特性作出調整,過去也有些像《宵星傳奇》這樣能夠在世界地圖上自己開船探索世界各地的作品。《熱情傳奇》和《緋夜傳奇》沒有這樣的要素,是因為就他們的遊戲概念來說比起逐漸自行開拓地圖更適合定點型的探索,這並不是指《時空幻境》系列接下來都不會推出能夠自行駕駛載具探索世界的作品,接下來還是有可能會推出包含這類要素的新作。

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《宵星傳奇》的世界原野畫面

Q. 想請問深谷製作人,對於自己在這個時間點接下這系列的製作這件事有什麼樣的看法?

A. 就像前面提到的,這是《時空幻境》系列在 20 週年這個里程碑後邁向下一個十年的首部作品,可以說是事關重大。我在覺得這件事相當值得挑戰的同時,也有感受到相對應的責任感。能夠透過這次接下製作人的職務這件事,為世界上所有喜歡《時空幻境》系列的玩家帶來新作品,並且完成將《時空幻境》推廣到世界各地的任務,我個人覺得非常光榮。

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Q. 目前正於日本播放的遊戲改編電視動畫《熱情傳奇 The Cross》中曾經播放過兩話《緋夜傳奇》的內容,未來《緋夜傳奇》是否有機會推出自己的電視動畫或劇場版動畫等等作品?

A.《熱情傳奇 The Cross》中與《緋夜傳奇》有關的故事內容前已經播放完畢了,動畫的副標題「The Cross」也是因此(不侷限在《熱情傳奇》的故事內而與《緋夜傳奇》有所交會)而來,不過目前沒有針對《緋夜傳奇》推出獨立動畫作品的計畫。

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Q. 和過去的作品相比,這次的劇情聚焦在「親情」上,過去作品多少會出現一些的「愛情」要素淡薄許多,這麼做的理由是?

A. 在過去的系列作品中,的確有很多男主角會對女性角色萌生淡淡的戀愛情愫,不過這其實並不算是《時空幻境》系列所要強調的重點。本作的薇爾貝特有著復仇這個更重要的目的在先,我們想描寫的是她在這個過程中與同伴們加深牽絆的部分,而不是她和隊伍內角色的戀愛情感,所以在《緋夜傳奇》的製作過程中其實沒有考慮到愛情相關的要素。而遊戲中除了薇爾貝特外,其實還有很多的角色會描寫到與家人相關的故事細節,這些部分應該也能讓大家感受到角色之間的牽絆。

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Q. 在《緋夜傳奇》中,製作人自己最喜歡哪個角色?又是為什麼呢?

A. 我自己的話,最喜歡的角色是瑪琪爾。在過去的系列作中,隊伍裡經常會有當大家聚在一起商討重要事情時插進來搞笑的角色,瑪奇爾在《緋夜傳奇》裡就是這樣的人物,不過除此之外,她也經常會在胡鬧的最後說出自己有所確信的事情,就這個角度來說她並不是個單純只會搞笑又沒有責任感的角色,當隊伍整體對該往什麼方向前進感到迷惘時也會給予提示,這個讓她「不單純只是個搞笑角色」的部分是我個人最喜歡她的地方。另外就是在戰鬥的層面上,瑪琪爾是個熟悉使用方式後就會相當強悍的角色,這也是我喜歡她的原因之一。

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從遊戲序盤就一直貫徹混亂中立(?)角色的瑪琪爾

Q. 薇爾貝特是本系列的第一名女性主角,在劇本設計時有沒有因此碰上不一樣的困難?

A. 在創造薇爾貝特這名角色前,我們就已經因為想挑戰新的事物而決定將系列新作的主角設定為女性。另外就是提到「女性主角」時,大家一定會聯想到《無盡傳奇》中和裘德(ジュード)同為雙主角之一的蜜拉。蜜拉的特色就是她和一般人的感受不太一樣,因此有時會給人相當無情的感覺,由於想和蜜拉的角色形象作出區隔,我們在創造薇爾貝特這名角色時有刻意強調她的「人情味」,包含憤怒與憎恨在內,她是名有著強烈感情的角色。不過這部作品本身就不是單純描寫這些負面感情的作品,在遊戲的過程中玩家也能發現薇爾貝特相當女性化的一面,我們想凸顯出她是個和蜜拉不同而充滿人情味的角色。

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Q. 和《熱情傳奇》之間的相關性也是本作的重點之一,製作人自己認為有什麼地方是玩過《熱情傳奇》的玩家一定要特別留意的?

A. 如果是從《熱情傳奇》開始接觸的玩家,我想最值得注目的應該還是艾傑恩這名角色。當玩家還在討論《緋夜傳奇》的故事是否真的與《熱情傳奇》有所關聯時,我們釋出了艾傑恩這名角色的資訊和人物設計,當時在日本也造成了相當大的話題,我想對玩過前作的玩家來說這應該是最先會留意到的部分。不過就算玩家沒有接觸過《熱情傳奇》就直接遊玩《緋夜傳奇》,由於我們在編寫時有特別留意要讓所有人都能理解整個故事的來龍去脈,所以就算玩家只玩《緋夜傳奇》還是能夠享受到完整的故事。

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Q. 萊菲瑟特的年齡(10歲)刷新了系列作戰鬥人員的最低年齡紀錄(最接近的是《幻想傳奇》的鈴,11歲),雖然《時空幻境》系列的確是比較幻想風格的作品沒錯,不過製作人對於「讓小孩參加戰鬥」的內容是否會有些抵抗?

A. 雖然萊菲瑟特的外觀會給人一種「讓 10 歲的小男生和魔物這種可怕的生物戰鬥」的印象,不過在《緋夜傳奇》的世界中,存在著「聖隸」這種在對魔士的命令下與魔物戰鬥的種族,萊菲瑟特在遊戲中也是被對魔士視作戰鬥道具的聖隸,就這個方面上來說,他和一般生活在鄉村裡的小男孩是不太一樣的。當然這部份也包含各名玩家自己的解釋方式,可能也會有玩家覺得讓年紀這麼小的孩子戰鬥有點殘酷,不過如果不要太拘泥於 10 歲的年齡設定,而是從整體遊戲的設定來看待萊菲瑟特參加戰鬥的原因,應該就會得到不太一樣的看法。

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《幻想傳奇》中 11 歲的幼小女忍者「鈴」


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Q. 最後深谷製作人有沒有什麼想告訴台灣玩家的話呢?

A. 在《熱情傳奇》推出繁體中文版後,《緋夜傳奇》也將在亞洲地區推出繁體中文版。對於早一步發售的日文版,也有不少《時空幻境》的忠實玩家表示這部作品相當有趣,我自己也對《緋夜傳奇》抱有相當的自信,雖然現在(訪談時間為 8 月 29 日)已經是發售前一天了,不過還是希望大家可以期待《緋夜傳奇》繁體中文版的正式上市!


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以上就是本次《緋夜傳奇》與深谷泰宏製作人的訪談內容,Game LIFE 接下來也將帶來繁體中文版的開箱介紹,在如果急著想多了解一些《緋夜傳奇》的遊戲內容,可以先參考日文版遊戲心得



※1 《熱情傳奇》首發是 PS3 版,之後在同年 10 月於 Steam 推出對應歐美語系的國際版,以及 PS4 英文版,日本國內則一直等到 2016 年 7 月才推出 PS4 廉價版


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