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[手機遊戲] 日本人氣手遊《元素物語》正式登台發表會報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-8-19 17:14

文章人氣: 499

LC 點數: 190

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日本 Sony 旗下網路服務事業 So-net 在 17 日正式宣布代理日本手機遊戲大廠 CROOZ 的益智三消 RPG 遊戲《元素物語》,本遊戲在進軍台港澳市場的同時,也將展開事前登錄活動。So-net 與 CROOZ 以發表會形式請來了 CROOZ 代表取締社長小渕宏二與執行委員松島智之來台跟玩家介紹這款結合益智排棋三消、四人共鬥,充滿獨自特色的手機遊戲。

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在發表會正式開始前,現場就有準備《元素物語》供媒體試玩

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由美麗的主持人進行了開場後,台灣 So-net 執行長永田博丈先生首先上台,他表示為了履行一年半前的約定「為台灣帶來最棒的手機遊戲」,So-net 陸續代理了四款手機遊戲,並在台灣創下亮眼成績。《元素物語》作為 So-net 代理的第五款遊戲,他希望這款不論人物設定、美術風格都保持著完美日式風格的遊戲能站上台灣第一名益智遊戲的寶座。

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左:永田博丈先生、右:小渕宏二先生

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隨後 CROOZ 代表取締社長,小渕宏二先生上台跟大家介紹了《元素物語》在日本的佳績與為何選擇 So-net 作為繁體中文版的合作對象。《元素物語》是款有著全新遊戲體驗,並且刪除一般線上遊戲毫無意義的作業部份(包括隊伍上限、練功卡等),同時以對戰功能顛覆了社群遊戲界的常識,使之獲得 400 萬下載的佳績。也因此 CROOZ 認為如果要推出繁體中文版,就必須要找對亞洲市場熟悉且有實績的公司合作,這也是選擇了 So-net 的原因。

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接下來上台的 CROOZ 執行委員松島智之先生則表示,CROOZ 不論公司本身和推出產品都講求有趣與帥氣,這點《元素物語》亦然。故事設計為在世界中心的競技場得勝這個單純目的配上棋盤盤面系統。玩家可以在有限時間內移動任何棋子,將同樣棋子排上特定形狀來讓自己的隊伍發動技能、進行攻擊,以這種考驗玩家排列技術和圖形概念的趣味性為賣點吸引玩家。

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各角色都要求不同排列來發動特技,如何將角色要求的排列組合成單一圖形一起發動攻擊就相當講究玩家對圖形的概念

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當然除了遊戲系統本身外,即時連線共同協力闖關與玩家間對戰的 PVP 也是這遊戲大受好評的項目。由於高稀有度或強度高的角色在技能發動上會要求高難度的排列,所以並不表示強力角色就能在玩家對戰間出頭天。在共同協力與 PVP 是採取共用盤面的設計下,玩家需要的是如何控制盤面有利於下一個隊友、或是不利於對手。而且遊戲每個月都會舉辦全國大賽,松島智之先生也希望台灣能選出第一名的最強玩家和日本玩家一較高下。

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既然是代理,So-net 的繁體中文版製作人 Addy 也要上台跟媒體闡述一下《元素物語》的魅力。《元素物語》在設計上講求的是想像力,這不單是指角色設計,也包括組隊。玩家可以藉由自己的想像力完全不靠付費轉蛋打造出只屬於自己的最強團隊,所以也希望這款遊戲能受到挑戰慾強烈的台灣玩家喜歡,讓本作成為台灣第一手機遊戲。

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現場也不忘記宣傳一下事前登錄,參加的玩家將有機會前往東京電玩展

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主要人員致詞完畢後,來了一場台日合作的四人共鬥。在 Addy 努力地將盤面整理出有著下一位隊友的可用棋後,台灣 So-net 與日本 CROOZ 順利通過合作關卡。

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為慶祝正式在台公開,台灣 So-net 與日本 CROOZ 也進行了一場公開儀式。發表會本身也在儀式後順利結束,但對於遊戲本身,許多玩家也應該抱持著好奇跟疑問,於是官方準備了一場聯訪,以讓媒體們提出問題為契機,讓台灣玩家能夠更了解這款遊戲。以下為聯訪內容整理:

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Q. 繁體中文版《元素物語》在進度上跟日版的版本有所差異嗎?
A. 繁體中文版《元素物語》為日版最新進度最新版本。


Q. 剛剛也介紹過本作的一大魅力為玩家間的對戰(PVP),但在玩家數量一多的狀況下,很可能出現作弊玩家,請問營運方將會針對外掛或作弊行為採取什麼樣的措施?
A. 由於日版的日本玩家自制力很高,所以我們並沒有需要為這方面煩惱太多,當然我們也有準備好措施。前面也提到《元素物語》是即時線上對戰,所以當玩家發現作弊行為時可以馬上跟我們回報,我們也會馬上進行應對並封鎖帳號,經查證後就會對作弊玩家處以永久停權。正因為這遊戲是講求多人同樂,所以我們會嚴格管制影響到玩家間樂趣的非法行為。當然單人遊玩時使用作弊手段的話,我們也會調查並進行警告,甚至會製作黑名單去注意有嫌疑的玩家。


Q. 那如果遇到惡意栽贓的檢舉要怎麼辦?
A. 在日版也發生過類似狀況,我們都會去進行調查跟判斷。萬一發生誤判,我們也一定會負責與賠償。


Q. 能否解釋一下和玩家一起行進的棋子在遊戲中的定義?
A. 設定上算是讓角色發動能力的元素,但也可以稱之為棋寵,就當作是寵物吧。


Q. 手機遊戲方面總是會有玩家喜歡刷首抽追求高稀有度的角色,請問身為玩家兼營運團隊的各位是否有推薦的對象?純粹基於個人喜好來選擇也無妨。
A. 立場上是不推薦玩家刷首抽,因為這遊戲其實對玩家很友善,全部角色都有其實用性,日版初期角色就算是到現在也依然活躍於一線。就技術面來說我會推薦發動特技要求十字排列的角色,雖說最簡單的一定是一字形,但有時一字形排列還會再要求較高的連續消除,也就是連段數,反而不如十字泛用。

在個人喜好部分(或者說以外表而言),CROOZ 的小渕先生與松島先生推薦了帥氣的亞瑟以及可愛的灰姑娘、愛麗絲與海倫,還有老爺爺宙斯也是值得台灣玩家注意的對象。


Q. 既然推出了繁體中文版,是否今後會製作台灣專屬的角色?
A. 亞洲地區的角色目前日版已經有西遊記,而今後的在地化角色其實已經在製作中。


Q. 現在手機遊戲越來越偏向下載量高、連線時間長的狀況,《元素物語》對於這個問題是如何解決?
A. 為了讓玩家可以在閒暇之餘就能玩個一下,在製作時就會要求一定要輕量化,盡可能讓一場 PVP 在三分鐘就結束,這樣的話就算泡個麵也可以玩個一場。


Q. 有時候代理進台灣的手機遊戲會加入像專屬裝備或 VIP 這種特殊機制,《元素物語》也會在今後加入中文版才有的特殊機制嗎?
A. 由於我們希望今後能舉辦跨國活動,為避免不公平,任何影響參數的特殊機制都不會出現,至於 VIP 功能我們還不能說什麼,現階段就是準備新手優惠來迎接新玩家吧。


Q. 《元素物語》每個月都會舉辦分出全國最強的 PvP 排名賽,最後我想請問這排名賽的機制為何?玩家間是用一戰定勝負、還是積分制來分高下?
A. 這部分其實有一點賭博要素,玩家在一開始時會先收到 10 枚硬幣,用這硬幣對自己的對決勝負壓注,贏的時候就能獲得 2 倍量的硬幣、輸的時候就失去壓注的硬幣,像這樣先進行分組選出組中最強,再重複步驟打出最強的玩家。當然今後也可能會考慮積分制,只要是玩家們覺得有趣的要素都可以隨時跟我們提出,我們也會努力增添新要素讓遊戲變得更有趣。



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以上就是《元素物語》正式登台發表會的內容,有興趣的玩家可以前往事前登錄活動頁進行登錄,順便親眼見識一下這遊戲的各種特徵,不論是開發團隊或是代理商,都十分希望這款遊戲能激起玩家排列組合一較勝負的戰鬥魂,加入競爭台灣第一的行列。


《元素物語》繁體中文版事前登錄網頁

《元素物語》官方粉絲團


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