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[PS4] No Man’s Sky《無人深空》製作人公開首日更新檔內容

Kanton ( 特約編輯 )

文章日期: 2016-8-9 00:48

文章人氣: 1855

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no_mans_sky.jpg



(本篇為製作人 Sean Murray 更新日誌)



更新檔 1.03

五六週之前,我們在推特上宣布 No Man’s Sky《無人深空》正式完成,而幾乎所有的回應都是「祝你們假期愉快!」某些團隊成員們確實享受了一段假期,但我還不打算讓自己放假。我想像自己在某處望向窗外,思考著這部費時了五年完成的作品。


我們現在是各方關注的焦點。製作遊戲幾乎不會讓人感到乏味,或是我們其實非常關注各位對這部作品的第一印象,這些想法我希望你們都能感同身受。


事實上,遊戲完成後的隔天,許多團隊成員都回到了工作室,專注開發這次的更新檔。我們對已經完成的內容感到無比驕傲,但我們有時間,為什麼不繼續更新它呢?


Hello Games 會持續以這樣的形式更新《無人深空》,而這次的更新檔只是個開端。


遊戲上架之後,各家媒體便會開始撰寫評論了。我們期待往後類似的更新都能像這樣免費開放給玩家。


對 99.9% 的玩家,你們要做的事就是在開始玩之前安裝這個更新檔,這樣就行了。


但如果你不知怎麼地先拿到了遊戲,你的遊戲會是更新後的版本,而如果不在更新前刪除遊戲紀錄的話,你就無緣玩到這些新東西(下面會說明為什麼)。如果你是在更新前就已經入手遊戲的玩家,我們強烈建議你事先刪除遊戲紀錄。(以後的更新不會需要這個步驟,這次需要僅因為它是首日更新檔)。


伺服器會在星期天與星期一上市前清除全部的儲存內容。


請注意,下列資訊含有劇透。這些是我們小團隊過去四五週的一些工作成果:
  • 三條道路:在新遊戲開始時,你可以選擇不同的「道路」,你的選擇將影響你所看見的宇宙,以及整體的遊戲體驗。
  • 宇宙:我們修改了宇宙生成的演算法,星球的位置移動過了,生物聚落改變了,銀河系的形狀也不同了。這些都是為了能在更早期就產生各種不同的星球,銀河系現在有以前的十倍大。
  • 多樣性:各個星球的生態更多樣化,分布密度也不同。
  • 星球:我們增加了死月(Dead moons)、大氣層稀薄以及各種極其危險的星球。「危險」指的是暴風雪與沙塵暴等。
  • 大氣層:新的大氣系統讓天空的色彩變化提升四倍,更能準確呈現光線反射,夕陽的色彩會更加濃重。
  • 星球自轉:測試結果顯示玩家在適應這部分會遇到困難,所以自轉效果又降低了…
  • 地形生成:洞穴高度現在可達 128 公尺,地形不規則的程度有所提升。水下侵蝕的效果會呈現更有趣的海床。
  • 太空船種類:現在每個星系可購買的太空船型號更多樣,船上的貨物和科技也是如此,不同的太空船也有更多不同的特色。
  • 物品欄:物品欄每樣物品存放上限提高五倍,太空衣數量增加 2.5 倍。這是為了鼓勵探索和更多自由。我們也許會在下次更新檔再加大空間,在遊戲後期也會開放更好的交易條件。
  • 交易:每個星系根據其經濟體系,各自需求都不同。仔細觀察是成功的關鍵。我們還在試著根據不同玩法取得交易系統的平衡,整個銀河系的交易品項價值都已經修改過,更加深化。我們發現了不少可以賺取大量金錢的道具並已將之移除。
  • 食物:生物現在根據星球和氣候不同而有各自的飲食,如果能以適當方式餵飽他們可以產生不同結果,例如為你採礦、提供保護、成為寵物、發掘稀有寶物或是會排泄出有價值的資源。
  • 生存:要把防護罩充能需要稀有資源,所以碎片又有用處了。風暴可能會致命,我們已經新增防護罩和升級太空衣的選項,水體通常更危險。
  • 繪圖效果:光線和材質解析度已經提升,陰影效果加倍,TXAA 來不及加進更新檔,但是已經接近完成。
  • 平衡性:武器、裝甲服、太空船有多項數值更新,也有其他更新內容。
  • 戰鬥:自動瞄準與武器瞄準的程序已經重新設計,哨兵如果不及早處理,他們會互相警告危險,Quad 和 Walker 的 AI 提升難度,我自己在玩時,即使武器升級過也很難對付。
  • 太空戰:更先進的技術已經引進遊戲中,新增甩尾和暴擊。遊戲中也會有賞金任務和更大型的戰鬥。
  • 作弊道具:無限跳躍道具以及稀有資源交易道具皆已移除,使用這些道具是破壞遊戲的平衡性,但不知道為什麼有人就是停不下來 ¯\_(シ)_/¯。
  • 穩定性:超大星球的建築物增加地基。修正一些 Bug,如玩家跳躍距離超過 256 光年產生的Bug,這個距離只有靠上述的作弊道具才能做到。
  • 太空站:內部裝潢更多樣,有酒吧、交易區,和水耕法研究室。
  • 網絡:現在可以掃描其他玩家發現的星系,增加星球撞擊機率,由其他玩家發現的星系也會呈現在地圖上了。
  • 太空船掃描功能:現在可以從船上掃描星球上特定的點了,建築物在地圖上出現的速度也會更快。
  • 星球地形巡航:突然出現的和影子造物減少,生成時間增加兩倍。(有大型水體的星球會在下次更新)
  • 劇本:Atlas 路線的故事由 James Swallow(Deus Ex《駭客入侵》系列編劇)和我重新撰寫,我覺得目前的更以玩家自由為中心,任務內容也經過重寫,增加多種結局。


約翰‧卡馬克(John Carmack)的《雷神之錘》開發者日記(.plan files for Quake)伴隨我許久,能自己編程真的很有趣。


下一次我們會新增建造基地與大型貨船的功能。TXAA與新的雲層渲染技術也會在不久後推出。這些更新內容不僅會改變遊戲本身,也會在視覺上有所強化。


我們建立的宇宙版圖廣大,而且新點子還有不少。而這才是我們所期望的《無人深空》。
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