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[PC] 不敗經典鍛造洗鍊系統:《文明帝國 VI》媒體試玩會報導

ulin ( 特約作者 )

文章日期: 2016-8-4 01:48

文章人氣: 1002

LC 點數: 448

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由遊戲公司 Firaxis Games 開發製作的 Sid Meier's Civilization 《席德·梅爾的文明帝國》(以下簡稱《文明帝國》)起源自 1991 年,在長達 25 年的悠久歷史中不但推出過不少外傳性質的作品,正傳系列的最新作品《文明帝國 VI》也將在 2016 年 10 月 21 日正式發售(中文版同步上市)。雖然距離《文明帝國 VI》上市還有數個月的時間,2K Games 為了讓台灣地區的玩家們更了解《文明帝國 VI》洗鍊精實的遊戲架構,特地邀請媒體參加 7 月 21 日舉辦的媒體試玩會,讓各家傳媒能透過這次搶先試玩的機會,將《文明帝國 VI》的魅力向各位翹首盼望的粉絲細細道來。

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在試玩以前,首先由為了這次活動特地從英國前來的 2K Games 資深國際傳媒經理 Wouter van Vugt 介紹《文明帝國 VI》的特色,讓未曾接觸過該系列的人也能了解遊戲的概念與操作方式。

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Wouter van Vugt 自 2003 年起就在遊戲產業工作,並待過許多間發行商。一直以來,他都夢想著能參與《文明帝國》系列的開發工作,而這個夢想直到他 2015 年初開始在 2K 工作才如願以償。玩《文明帝國》遊戲時,他喜歡用文化取勝,儘管他也是出了名的好戰份子。

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《文明帝國 VI》一如過去的系列作,為回合制的策略模擬遊戲,遊戲中存在不同的國家領導者、文化、科技、政治等要素,玩家得一一決定要採取什麼樣的戰略、該如何發展自己文明的科技才能夠抵禦外敵並富國豐民。

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身為系列作的最新作,Vugt 經理表示這次最大的不同就是「不再壅塞的城市」,過去的作品中玩家的城市看起來總是擁擠不堪,但多虧了這次 Firaxis Games 採用的全新遊戲引擎與「轄區系統」,這次作品中將能讓玩家建設的城市看來井然有序。轄區系統圍繞著市中心展開,雖然會佔據一個網格,但各自擁有獨特的功能(例如輔助科學研究的「校園」),並會對城市產生各種加成效果,每個不同的文明也將擁有自己獨特的轄區。轄區的出現為玩家帶來更多的發展選擇,同時也要求玩家對於城市的建造訂下更嚴謹的方針。

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另一個變化則是「工兵」的消失,過去系列中一切的建築物都交由工兵來建造,但在《文明帝國 VI》中取代他們的「建造者」是更優秀但也更講求計畫性的高級勞工。建造者可以立刻建造設施,但卻伴隨著建造次數的上限,玩家得仔細考慮建築的次序與必要性,才不會在關鍵時刻失去建造者的支援。

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在過去的《文明帝國》中,一切的文化、政經與科學研發全都倚賴遊戲中的「科技樹」成長,但考慮到遊戲中的某些要素「並不真的算是科技」,《文明帝國 VI》從過往的科技樹中分離出了「公民樹」。公民樹主要掌管文明中的文化相關系統,能夠解鎖奇觀、建築、政體與政策等等關鍵要素。其中的政體政策又擁有「政治哲學點數」,該點數越高,玩家的選擇就越多,讓玩家能夠決定要採取寡頭、獨裁或是民主政體來發展自己的文明,每種政體的可操作欄位都有些不同(例如民主政體就沒有軍事的欄位可以使用),而在文化有所發展並進化為下一個政體時,上一個政體的特性也會保留下來。當玩家可以選用的政策越細膩複雜,就能創造出自己獨特的一套政經系統。而在《文明帝國 VI》中,人民們也有可能因為「靈光乍現」而解鎖該文明的新科技,這個「靈光乍現」取決於人民周遭的環境與接觸到的事物,例如在完全不會看到海洋的內陸地區中,就不會有文明因為靈光一閃而想到要建造船隻。


公民樹的發展也將影響到「使者」的數量,《文明帝國 VI》有一個獨特的單位「城邦」存在,城邦共有 24 種,並擁有 6 種類型。玩家發現城邦時,可以將自己文明的使者派駐該城邦,派出的使者越多就代表與該城邦的友好度越高。當玩家派出的使者數量超過三位,或是與該城邦的友好度超越其他競爭文明時,就能夠獲得城邦的「宗主國加成」,每個城邦都有自己獨特的宗主國加成,想獲得什麼樣的效益全憑玩家判斷。

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一如系列作品的傳統,《文明帝國 VI》中依然有不少充滿個人特色的文明領導者登場,諸如英國的維多利亞女王、法國的凱薩琳王后和印加帝國的蒙特祖馬等等,這些領導者的特性將為文明發展與戰略帶來不一樣的方向性,獨特的個人作風也為玩家帶來強烈的印象。Vugt 經理表示,在挑選要將哪位偉人選作該文明的代表領導者時,會以該人物是否有在實際的歷史中扮演舉足輕重的重要角色為依據。例如凱薩琳王后,她就位的時期恰好處於法國腹背受敵的關鍵時刻,但凱薩琳王后在當時舉辦了大量的社交活動,邀請各國權貴前來共襄盛舉,並在這些社交活動中進行活躍的諜報行動,日後便以這些諜報行動獲得的秘密為武器來抵禦各國的壓力。出於這樣的史實,凱薩琳王后在外交與諜報上的表現相當優秀,能幫助好於此道的玩家更快速地擴張勢力。

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在接下來的試玩時間中,小編也把握了這次機會體驗全新的《文明帝國 VI》。雖然小編過去很喜歡看其他人玩《文明帝國 V》的實況,不過理所當然地與實際操作《文明帝國 VI》的感受截然不同。雖然因為過去接觸的策略模擬遊戲以即時制為多,一開始還不太習慣「感覺很像即時制的回合制遊戲畫面」,不過《文明帝國 VI》在 UI 與導覽設計上都相當用心,會主動提醒玩家還有哪些事情可以做,在遊戲中有新發現(未曾接觸的城邦、其他文明)時,遊戲也會彈出各種小提示為玩家提供建議,雖然可能還是需要幾盤遊戲來試錯才能確切掌握操盤的方式,不過整體來說依然相當親切。

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不過親切歸親切,《文明帝國 VI》的敵方 AI 在談判桌與戰場上是不會對玩家手軟的,其中又以中期開始頻繁出現的武力侵略最為明顯,如果在進入中盤前沒有確實鞏固自己文明的資本與軍事力量,在這個階段就會感受到回合制的壓力,尤其每個單位的士兵都需要等待固定的回合數才會生成,等玩家看到敵人打過來才決定要生兵時通常已經來不及了。若不想在遊戲中盤感受大軍壓境的崩潰感(?),遊戲初期以耕田挖礦為主要行動時就要先規劃未來如何發展軍備,未雨綢繆在《文明帝國 VI》中的效果是相當具體的。

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試玩會結束後,Vugt 經理也大方地接受各家媒體的訪問,趁此機會娓娓道來《文明帝國》系列一些還沒讓玩家知曉的大小事。


Q:《文明帝國》的整體要素與風格都與桌上遊戲有相似之處,在開發時是否有利用到桌上遊戲的要素?
A:我們的首席開發者 Ed Beach 過去設計過很多桌遊,當中也有不少作品得獎,所以我想這的確是有可能的。

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Q:在《文明帝國 VI》中,為什麼選擇秦始皇為中國的代表?
A:如果在試玩中有接觸到的話,你會發現秦始皇是個很難纏的對手。他個性強烈,為政時建立的奇觀也有舉世性的知名度,呼應這點,在遊戲裡他主要也以建造奇觀為遊戲導向。


Q:以各國文明歷史為主題的作品有時會因為呈現的方式引發爭議,製作小組在這類敏感的話題上是否有什麼特別留意之處?
A:我想《文明帝國》系列的特色是在於「玩家可以打造屬於自己的歷史」,所以比較沒有這方面的爭議。在遊戲中,就算你選擇武力導向的印加帝國,你依然可以採取文化路線,這些與真實歷史有所出入的抉擇也是只有遊戲才辦得到的。

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Q:《文明帝國》系列經常讓人玩得無可自拔,不知道有沒有考慮過設計避免玩家廢寢忘食的機制?
A:我個人是從《文明帝國》第一代開始玩起,老實說我從來沒有想過要停下來(笑)。如果真的在遊戲裡做出明顯的停頓點,我想可能會打斷玩家的興致,所以《文明帝國 VI》不會出現休息時間的提醒,我想玩家自己應該也會知道什麼時候該休息(笑)。


Q:在這次的新作中,多人模式的設計有沒有什麼新發展?
A:關於這部分,目前我們還無法透露太多細節,不過我們有注意到玩家傾向有相當的不同,有些人傾向長時間的戰局,也有些人傾向短時間內分出勝負,現在我能保證的是,多人模式的設計一定會照顧到這兩種類型的玩家。


Q:《文明帝國 VI》會有自創文明嗎?
A:這部分也還不能透露什麼(苦笑),不過《文明帝國》系列有不少天才型的玩家,我想他們在《文明帝國 VI》中同樣也會設計出自創的模組。

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Q:《文明帝國 V》前陣子曾宣布將會推出學校用的教育版本,《文明帝國 VI》是否也有類似的規劃?是否有考慮過要推出可供其他地區使用的版本?
A:這真是個好問題,不過也很難回答(苦笑),其實我們也為這件事感到相當興奮,不過現在我們能明確告訴大家的是,我們與 GlassLab Games 共同開發的《文明帝國 V EDU》將會在 2017 年年初推出,因為這是我們第一次推出教育用的遊戲,所以對於後續的規劃還無法明確回答。


Q:說明時曾提及所有勢力的領袖在個性上會有更明顯的表現,在這一方面是如何設計的?
A:領袖們的個人特色也是我們製作團隊的重點之一,每個領袖都有治國的目標與隱藏的目標,這兩個要素會影響到他們與玩家的互動方式。

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以上就是《文明帝國 VI》的試玩會搶先體驗報導,接下來就讓我們一起期待本作的正式上市吧!




【贈獎時間】

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這次 Game LIFE 要贈送試玩會的紀念品給各位站友!本抽獎活動將會送出:

  • 《文明帝國 VI》文具組 1 組

除了有束帶的橫卦筆記本外,還有一支可隨身攜帶的按壓式油墨原子筆!


【活動辦法】
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1. 請先閱讀本站抽獎活動的注意事項(請點擊上圖前往說明頁)。
2. 於本篇文章回覆底下【活動問題】的答案。

【活動期間】
即日起至 8 月 11 日 24:00 止。開獎日期為 8 月 12 日。
(記得要加入 Game LIFE 粉絲專頁,隨時與主站同步接收最新資訊!)

【活動問題】
Q1. 在《文明帝國 VI》中,中國的代表領導者是誰?
Q2.《文明帝國 VI》所做出的改變之一,是從科技樹分離出了什麼樹?

【範例】
A1. 凱薩琳梅蒂奇
A2. 藤井樹

(※範例僅供參考,非正確答案)


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doracaty ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-8-4 02:01

LC 點數: 68

Q1. 在《文明帝國 VI》中,中國的代表領導者是誰?
A1.秦始皇

Q2.《文明帝國 VI》所做出的改變之一,是從科技樹分離出了什麼樹?
A2.公民樹
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wpoip ( 註冊會員 )

文章日期: 2016-8-4 06:28

LC 點數: 0

doracaty 發表於 2016-8-4 02:01
Q1. 在《文明帝國 VI》中,中國的代表領導者是誰?
A1.秦始皇

Q1. 在《文明帝國 VI》中,中國的代表領導者是誰?
A1.秦始皇

Q2.《文明帝國 VI》所做出的改變之一,是從科技樹分離出了什麼樹?
A2.公民樹
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micokane ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-8-4 08:00

LC 點數: 122

【活動問題】
Q1. 在《文明帝國 VI》中,中國的代表領導者是誰?
答:秦始皇。

Q2.《文明帝國 VI》所做出的改變之一,是從科技樹分離出了什麼樹?
答:公民樹。


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Bernie ( 註冊會員 )

文章日期: 2016-8-4 08:25

LC 點數: 23

1秦始皇

2公民樹
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junray1108 ( LIFE之友 )

文章日期: 2016-8-4 13:53

LC 點數: 101

A1.秦始皇

A2.公民樹
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ueic51 ( 高級會員 )

文章日期: 2016-8-4 18:11

LC 點數: 23

Q1. 在《文明帝國 VI》中,中國的代表領導者是誰?
秦始皇。


Q2.《文明帝國 VI》所做出的改變之一,是從科技樹分離出了什麼樹?
公民樹。

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a39221302002 ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-8-4 22:21

LC 點數: 121

Q1. 在《文明帝國 VI》中,中國的代表領導者是誰?
A1.秦始皇

Q2.《文明帝國 VI》所做出的改變之一,是從科技樹分離出了什麼樹?
A2.公民樹
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ibooktw ( 高級會員 )

文章日期: 2016-8-4 23:42

LC 點數: 27

Q1. 在《文明帝國 VI》中,中國的代表領導者是誰?
A1.秦始皇。

Q2.《文明帝國 VI》所做出的改變之一,是從科技樹分離出了什麼樹?
A2.公民樹。
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豬肉霖 ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-8-5 00:24

LC 點數: 36

Q1. 在《文明帝國 VI》中,中國的代表領導者是誰?
A1.秦始皇

Q2.《文明帝國 VI》所做出的改變之一,是從科技樹分離出了什麼樹?
A2.公民樹
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