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[手機遊戲] Gungho 目前並不打算公開轉蛋機率

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-6-28 14:03

文章人氣: 995

LC 點數: 11619

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由智慧型手機遊戲發揚光大的 ガチャ(轉蛋)系統,是可以讓玩家不需要花技巧與精力,只需投入金錢、運氣以及時間就能獲得強力且高稀有度角色的系統。這個系統雖然為智慧型手機遊戲帶來大量的收入,但也造成了許多難以言喻的黑暗跟社會問題,其中一個最大的問題就是轉蛋機率。

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稀有度高的強力角色比較難抽到是很正常的事,但問題是抽中機率定為多少?定為 0.01%、0.24% 的話,玩家又是否能接受?如果要特定角色的話又該怎麼辦?這個問題就一度在 Cygames 經營的 グランブルーファンタジー《碧藍幻想》的新年轉蛋中爆出大問題。這也開始造成玩家對遊戲廠商越來越深的不信任。

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由 163 家公司聯合組成的團體「電腦娛樂協會」(CESA)在今年 4 月發表「所有的轉蛋商城都一定要顯示轉蛋機率」要求,就是希望能夠降低玩家對廠商的不信任。當然這並非強迫性,如果加盟廠商無論如何都不想顯示轉蛋機率的話,那也可以考慮別的方案,但還是希望基本原則為顯示轉蛋機率。

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對廠商來說,機率的顯示會影響玩家是否願意在轉蛋中投入金錢,也會讓廠商收入減少的風險提高,也有人氣遊戲的廠商表示「顯示細部數字可能會造成遊戲世界觀崩壞」。事實上當不信任感已經出現時,就算公開機率,部份玩家也很難相信其機率的真偽。但為了取回玩家的信任,CAPCOM、GREE、光榮特庫摩、KONAMI、史克威爾艾尼克斯、SEGA、DeNA 等大廠都認同顯示機率,並陸續在進行準備工作。

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不過智慧型手機遊戲業界的龍頭代表 Gungho 卻不打算顯示機率。根據該公司負責人表示「最重要的是讓客人能更容易理解且不產生誤會的表示方式。轉蛋機率的顯示確實是一個方法,但我們認為這並不代表一切」。對於今後則是「確定客人的希望與業界趨勢,檢討包括顯示轉蛋機率等各式各樣的對應方法」。

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目前有部份遊戲已經開始設定轉蛋次數,例如抽一定量就能獲得特定角色或物品。這些作為對於智慧型手機遊戲業界來說是好是壞,玩家與廠商的看法各有不同,CESA 負責人只能希望「廠商能傾聽使用者的聲音,並努力改正充斥著不滿的遊戲」。


參考報導:withnews

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