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[跨平台] 追尋薪王的艱難冒險 Dark Soul III《黑暗靈魂 3》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-4-14 14:49

文章人氣: 2179

LC 點數: 284

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Dark Soul《黑暗靈魂》是由 From Software 於 2011 年 9 月發售的角色扮演遊戲,其獨立的世界觀、環環相扣的故事情節、美麗廣大的風景、開放性的大地圖以及異常艱辛的高難度,一再勾起玩家對遊戲的挑戰慾望,紛紛投入自己的生命不斷地重複死亡與復活,只為了將所有巨大困難的障礙給通通突破,而之後遊戲銷售量更高達 37 萬 5 千片。作為新時代的高難度角色扮演遊戲,From Software 也和玩家一樣希望能延續下去《黑暗靈魂》的世界,在 2014 年 3 月推出了第二作後,2016 年 3 月,不死人的冒險者伴隨靈魂與灰燼,新世代主機(PS4/Xbox One)上終於迎來了系列第三作 Dark Soul III《黑暗靈魂 3》

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由 From Software 開發、萬代南夢宮發行的本作和前兩作一樣推出了繁體中文版,因此擔心不懂英文或日文的玩家也能安心遊玩。而遊戲封面也如同系列作是以玩家的分身獨力擔綱,黑色的色調與身後的灰燼就像在暗示身為不死人的主角其生命如同灰燼一樣飄渺,即使隨時會消逝,體內象徵鬥志的火燄也不會消失。遊戲盒背面簡單敘述了遊戲的大意與《黑暗靈魂》的本質,製作群希望的是玩家能自己去摸索、反覆嘗試,不需要照既有的遊戲方式來遊玩,這是《黑暗靈魂》的特色,也是它困難的地方之一。

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購買本作的特典主要有二,一個是遊戲原聲集跟動態主題下載碼,玩家可以下載這項特典將自己的主機裝飾上美式傳奇風格;另外一樣為擦拭布,從布上可以看到豪大的城堡風景,老實說,布弄那麼漂亮實在捨不得拿來擦東西,反而只會看著擦拭布期待這個風景能完美地在遊戲中呈現,因為廣大精細的西方傳奇風景可是遊玩本作時,在反覆死亡的高難度中能用來觀賞調養身心的關鍵之一呢。

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這位矇著眼睛的少女造型令人感到熟悉

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安德烈!?是你!?

進入遊戲後會先看到一段影片敘述 3 代的世界觀、歷史與消逝的薪王,這回身為不死人的玩家將追尋這些薪王的存在,甚至與薪王們交手,透過這一連串的冒險揭開各大勢力間的衝突、水面下的人物關係,遊戲也會在讀取時介紹幾個專有名詞幫助新舊玩家整理世界觀,而且從薪王、巨人的部份,可以推測本作的故事將會把劇情與前兩作連接,舊玩家可以從中探索來自一二代的線索、新玩家也能從三代劇情中感受到《黑暗靈魂》史詩級的龐大故事。

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故事中當然也充斥著許多分歧

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在救了這個人後是否要答應他的請求呢?

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要開始遊戲前當然得先自創角色,除了跟能力值毫無關係的性別外表外,最令人在意的就是出身(職業)與陪葬品了。出身關係到玩家分身的初期能力值與裝備,也影響到一開始能使用的技能,如果一開始不知道該選什麼出身才好的話,筆者個人會建議先從能力平均的騎士、高攻擊力的戰士、一開始就能使用恢復法術的傳令者或聖職。而像魔術師或咒術師就不適合沒經歷過系列作的玩家使用,更不用說一無所有者這種完全是挑戰自我極限的選擇了。陪葬品可以想成是可選擇的初期裝備之一,在死亡率很高的《黑暗靈魂》系列中,初期選擇能提高生命力的裝備會是不錯的考量,不過筆者則選擇火燄寶石,這樣就能在初期打造出火屬性的武器,只要別遇到抗火屬性的敵人,火屬性武器是可以陪伴玩家很長一段時間的好選擇。

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設定完角色就會進入「一點都不溫柔」的教學區域,玩家調查地上的紅色痕跡就會知道大略的操作,但可惜這不是單一路線,走沒幾步就會遇到叉路,想摸熟基本操作的話就得每個叉路都晃晃看才行,更不用說就算是在教學區域的亡者士兵,它們的殺意也絲毫沒有減少,不管玩家掌握基本操作了沒,它們看到玩家就是不客氣地舉刀殺來,更別提這個區域除了守門頭目外還隱藏著兩個強敵,在初期的難度來說算是頗令人滿意的兇狠。

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教學會告訴玩家輕重攻擊、改用雙手持武器時可以使用的戰技、迴避與跑步、防禦以及彈劍。沒有系列作經驗的玩家最需熟悉的應該就是迴避跟防禦吧!由於《黑暗靈魂》系列中就連探險途中的小兵都必須當成不下呂布的強敵,因此要戰勝的基本秘訣就是抓敵人的攻擊破綻,舉盾防禦雖然會消耗一點 HP,但卻能在最安定的距離跟位置給予敵人傷害、擁有短時間無敵的迴避則會消耗不少精力,但對於遠距離攻擊或無法防禦的重擊相當有效,熟悉這兩樣的運用才能讓冒險踏出第一步。至於能彈開敵人攻擊給予致命一擊的彈劍固然強力,但必須抓準敵人快攻擊到自己的一瞬間才能令彈劍生效,沒有相當的自信將會冒上比防禦還要高的風險,加上本作的成功判定比前兩作嚴,建議一開始最好不要太執著彈劍。

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彈劍成功後的致命一擊雖然爽快,但要負的風險也高

當然走位技巧也是相當重要,由於《黑暗靈魂 3》從初期就非常容易遭遇到複數敵兵一同殺來的危險,如何運用移動和遠距離武器製造一對一的局面、尋找能安全攻擊的位置、甚至是逃跑喝原素瓶補 HP,都是玩家必須在反覆死亡中學習的技巧。因為複數敵人從容易忽視的角落冒出來突襲的狀況在 3 代實在太多,有時也得犧牲血量跟性命來掌握敵人的出現位置才行。另外最好不要太依靠鎖定目標這項操作,雖然會幫玩家將視線固定在眼前的敵人上,但為了不破壞整體畫面美感,鎖定的游標只是個小小的光點,且敵人要是攻擊的移動幅度大一點就會脫離鎖定,可說是相當不親切的鎖定系統,除非是確定一對一,不然還是少用鎖定為妙。

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注意到了嗎?中間的小小藍色光點就是鎖定標記

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本作經常會有複數敵兵同時殺來,這畫面含身後就有 4 名敵兵

除了與敵人戰鬥的技巧外,方向鍵則扮演裝備與道具的調整,畫面左下角四個格子,左右代表兩手的裝備、下代表道具、上代表法術,玩家可以按下對應的方向鍵來切換裝備的武器跟道具。通常武器是左右手各裝一把,或者是一手拿武器一手拿盾以便防禦,但玩家其實可以用雙手拿武器來使用戰技,戰技會隨著裝備武器不同而有變化,且不能使用盾牌穩定防禦,不過卻能使用消耗 FP 的強力必殺技。只是多半都需要準備動作與消耗大量精力,初期還是依賴基本輕攻擊會比較好。

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即使是教學區域,光第一個頭目的審判者、隱藏在兩條道路的結晶蜥蝪跟打刀高手就令筆者慘死數次,但也同時是練習上述技巧的好機會。能夠成功打倒這三名強敵才算是可以去挑戰真正的第一道關卡。筆者之所以用關卡來形容《黑暗靈魂 3》的開放世界,主要原因在於這回還繼承了《惡魔靈魂》、《血源詛咒》的傳送,玩家可以在作為回復與中繼儲存點的 Bonfire(篝火)來進行區域間的傳送,隨著要挑戰的薪王不同,需要傳送前往的區域也會有所差別,必要時也可以傳送回篝火集會所進行昇級跟購買各種物品。

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昇級時選擇要提昇的數值可以看到將增加哪些能力

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商店商品雖然便宜,但要考慮到用途與使用時需要的基本能力數值

本作和前兩作相同,打造武器需要特殊的礦石、而昇級、購買道具都必須消耗玩家打倒敵人或路上撿到的靈魂。由於昇級的所需靈魂量相當多,所以玩家一定要思考好培養的方向性、需要裝備的所需能力值,小心翼翼地提昇需要的能力值,千萬不要挑錯能力值而浪費靈魂。說到浪費靈魂,本作也一如傳統,冒險途中只要玩家 HP 歸零,就會看到非常熟悉的 YOU DIED 訊息,並從上次接觸過的篝火處復活,復活時的所持靈魂數將全部歸零,如果要奪回之前辛苦戰鬥儲存的靈魂,就必須前往上次死亡的地點回收自己的靈魂殘渣。要注意的是靈魂殘渣只能保留一個,如果在回收以前就不幸戰死,那麼之前的辛勞就真的要化為靈魂昇天了,雖然說這在《黑暗靈魂》系列是必須習以為常的事情......

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該往上走嗎?

講完基本系統,再來就要提到系列作賣點之一的音樂跟畫面了,本作在畫面上的表現非常出色,不論天空、斷崖、城堡;不論遠近風景都製作得非常逼真清晰,令人每到一個新場景都忍不住動起右類比環視周圍,觀看風景的完成度之高;場景的變化演出也堪稱一絕,光在第一個區域,巨龍侵襲而來不斷吐火將城牆上的亡者士兵全部燒成焦屍的魄力,就令筆者不禁停下腳步一邊猶豫是否該繼續往前走、一邊欣賞巨龍的怒火。平常在探險的過程中都沒有音樂,但基本上不會去在意這點,因為注意力都會被躲在角落的敵兵、壯觀的風景給吸引走了。當然各區域頭目登場時都會帶出非常強勢的背景音樂,不論對手是教學區的審判者、城壁的玻爾多,都有著非常壯大且充滿絕望感的音樂,在這壓倒性的音樂下,不禁令人懷疑自己是否能夠戰勝。

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在黑暗或看不到的死角總是會藏著冷箭

總結來說,《黑暗靈魂 3》繼承了系列作應有的風格與難度,因此老玩家可以玩得非常滿足;但新玩家也不要擔心會對本作的艱辛難度無法抵抗,事實上 3 代在系列作中算是比較休閒的一作了。最主要的原因之一是傳送系統的存在,雖然說一用篝火休息跟補充道具就會導致周圍區域的敵兵復活,但卻可以隨時傳送回篝火集會所來進行昇級或裝備的補充,亦或是到其他區域去解開機關,不需要再特地跑馬拉松繞很遠的路才能進行補給或解謎。這系統可能會減少玩家探索開放世界的樂趣,但卻在遊戲進行上來得較為親切體貼。

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這就是絕望

此外,本作的長劍系武器性能相當優秀,攻擊距離、速度、威力都在平均水準以上,只要運用得當,初期的長劍也能陪玩家的冒險走上相當長一段路。雖然多少還是會因一直遇到被敵兵圍剿、被強力頭目打到爬不起來而絕望的時候,但相較於前兩作,本作已經是善良許多。因此如果玩家想在 PS4/Xbox One 上體會中古歐洲風格、黑暗的故事背景、緊緊相連的人物關係、美麗城池景觀的硬派角色扮演遊戲,那麼《黑暗靈魂 3》將會是非常好的選擇,化為無言的不死人沉淪於死與生的艱難冒險將會令人不斷挑戰、無法自拔。

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《黑暗靈魂 3》實機遊戲影片


《黑暗靈魂 3》官方網站

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ueic51 ( 高級會員 )

文章日期: 2016-4-15 09:32

LC 點數: 23

死亡在《黑暗靈魂》不是一種處罰,反倒是種象徵成長的獎勵XD
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