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[跨平台] Battleborn《為戰而生》媒體試玩會報導(得獎人揭曉)

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-3-16 19:07

文章人氣: 2761

LC 點數: 2413

本文最後由 detectiv 於 2016-3-24 10:56 編輯

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2015 年 10 月底時,本站曾報導 2K 年度鉅作、同時也是遊戲開發商 Gearbox 史上「投入最多資金的作品」-Battleborn《為戰而生》的媒體試玩會。這款具有獨特風格的英雄射擊遊戲在公開 25 名角色的最後 2 名:克里希和暴龍後,遊戲也確定將在 2016 年 5 月 3 日於 PS4、Xbox One 和 PC 平台上跟玩家見面。為了讓各位玩家能了解到本作更多魅力,官方於 2016 年 3 月 14 日舉辦了一場媒體試玩會,讓媒體能夠更明確清楚地將《為戰而生》的特色傳達給玩家們。本次媒體試玩會中總共介紹了兩個遊戲項目,在本篇中將會報導玩家之間互相競爭與合作的多人遊戲系統;另一項遊戲內容則將在 3 月 23 日晚上呈現給各位玩家,還請大家期待 23 日晚上的遊戲新情報。

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本次活動除了遊戲體驗之外,Gearbox Software 的美術製作人 Sarah Rosa(莎拉‧羅莎)與美術總監 Scott Kester(史考特‧凱斯特)也同時來台接受媒體訪問。莎拉是決定《為戰而生》獨特美術風格的關鍵人物之一,她也曾在 E3 展前活動上擔任發言人,國際公關團隊都認為她的說明跟表現非常好;史考特則曾經擔任《邊緣禁地》《邊緣禁地 2》的概念美術師,身為《為戰而生》美術總監的他負責整合團隊們的意見並做調整,是訂立《為戰而生》美術風格的決策者。

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在試玩會一開始,兩位製作人先跟大家簡單介紹《為戰而生》是個什麼樣的遊戲,關於故事背景的設定請觀看本站的 2015 年媒體試玩會報導。兩位製作人特別強調本遊戲之所以有 25 位各有專長的角色,就是希望每個玩家都能找到適合自己、能在五人團隊、劇情模式與五對五的對戰模式中發光發熱的英雄。25 名角色的特色主要可分為三大類:攻擊、防禦、輔助。這點從遊戲宣傳圖中就能看出英雄們的特色,當然角色這麼多,在平衡度上的調整就會相當不容易,但製作群還是希望遊戲平衡度能夠讓玩家滿意。

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在正式試玩開始前,兩位製作人先跟現場媒體分享了一段遊戲影片,這段影片是製作群獻給玩家們的意外驚喜,內容不光是顯示出製作群們的喜好,更能從一張一張圖中看出製作群們的用心。詳細內容還請玩家們期待遊戲上市後映入眼簾的驚喜吧!之後並稍微解說了一下關鍵系統的螺旋系統,這次除了跟之前媒體試玩會的基本說明外,也解釋了畫面幾個部份代表的意義,包括左下角的說明代表被動技、右下角的說明代表主動技;螺旋系統的分歧選擇可看出一邊代表攻擊、一邊代表輔助;而到等級五時就能解鎖角色大絕招等,讓現場媒體們都更能明白本作的組隊自由度。

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本次試玩的是侵襲(Incursion)這個團隊制競爭性多人遊戲模式,雙方英雄隊伍(五對五)需對抗一波又一波電腦控制的小兵攻勢,並保護自己的基地哨兵機器人,同時同心協力在己方小兵的協助下摧毀對手的哨兵機器人。由於哨兵機器人平常有防護罩保護且極具殺傷力,不靠自軍小兵先去摧毀防護罩而想直接去打倒是不可能的事,很高機率會是被哨兵機器人兩砲擊沉送回據點。因此這場奇襲戰的關鍵就在於如何護送自軍部隊、分工擊退敵軍部隊與玩家,可說會形成一場相當混亂且刺激的戰況。

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在多人遊戲部份有幾個特點,玩家在地圖上可以收集到的「星屑」更多,且能運用的變化性更高。性質上接近金錢貨幣的「星屑」在平常戰鬥中可以解放玩家的裝備,並透過解放裝備來強化自身能力。但在多人遊戲模式中,星屑還可以花在啟動地圖上的設施,例如能攻擊任何接近據點的敵人的固定炮台、增加隊伍移動速度的加速裝置、亦或是創造更強力的自軍小兵與雇用強力傭兵,換言之,解放自身裝備將不會是絕對的第一選擇。玩家能藉由戰況、角色定位和分工來判斷星屑該使用在什麼地方才能為隊伍取得勝利。

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侵襲為一場 30 分鐘的玩家對戰,決定勝負的關鍵在能否擊倒敵隊的哨兵機器人,或是在時間到時由削減敵隊哨兵機器人最多血量的隊伍獲勝。由於一場戰鬥時間較長,因此玩家間的廝殺自然無法避免,為讓所有玩家都能隨時參與戰鬥,多人遊戲模式在玩家被擊殺時是採取據點回歸制度。被擊倒的玩家將會從戰場上消失一段時間,等時間到後就會從自軍據點出現。要注意的是,作為死亡懲罰,玩家角色每死亡一次,消失於戰場的時間就會越來越長,要是死到最後必須長到 40 秒以上才能回歸戰場的話,那就只能無奈地看著自己戰死前的戰場貢獻與場上其他玩家的表現了。

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或許有玩家會想知道,在戰況激烈時,損傷總是少不了,那麼該如何減少因為戰死而長期離開戰場的危機呢?答案就是自己回據點。其實玩家有辦法可以將自己的角色傳送回據點,回到據點的角色將會得到據點的治療能力回復血量,不用多久就能馬上衝回戰場。這麼做的缺點就只是在必須重新趕路走回戰場,但最起碼減少了被迫離開戰場的時間,也不失為一個戰術考量。因此玩家要是發現自己的血量有危險就可以選擇回據點;相對的發現有血量少的敵人,也必須盡快將他打倒以免他重整戰力。

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在這場多人模式試玩中,筆者選擇了負責治療隊伍同伴的御子,也發現到同樣角色在不同模式的戰鬥下,螺旋系統的點招分向也要有不同考量。如果只是一般故事模式的合作,那麼御子的螺旋系統可以專心點選增加回復能力的技能,甚至是幾乎將攻擊捨棄掉也無所謂。但在多人模式的奇襲中,由於威脅變多了,要守護的對象也增加了,點招時就必須考量到「助攻」,例如增加孢子炸彈的範圍讓更多敵軍小兵失去移動能力等。也因此在這場奇襲戰鬥中,筆者的御子雖然經常被擊倒,但也取得了不少回復與助功功績,當然敵軍小兵的擊墜數字也還算不錯,外加隊伍組成有明確的前後衛分工與麥克風通話互相傳遞狀況,在最後順利地取得了勝利。

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在確實地分工合作下,可以感受到逐漸浮上台面的遊戲樂趣。本作畫面與用色非常鮮艷,但有時會影響到敵人攻擊與地形的辨識,但分工合作的趣味性卻能彌補這方面的問題。如果擔心遊戲時間過長造成 3D 暈的玩家,可以選擇近戰角色專心打近戰、亦或是用輔助角色讓自己的視點固定在我方身上;擔心地形高低差太複雜不知道該怎麼走的話,可以選擇狙擊型的角色跟著我方移動,開戰時就找個定點當後衛掩護前衛就好。正因為角色多樣化且各有特色,反而能讓更多玩家利用不同的玩法來接觸射擊遊戲。



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試玩會最後,Gearbox 提供了訪問機會讓媒體向兩位美術製作人提問,於是媒體們也提出了各種關於角色設計、遊戲設定的問題。主要問題為以下幾項:
(以下莎拉的回答將以粉紅色表示、史考特的回答將以藍色表示。)

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Q1:
「《為戰而生》有著 25 名風格獨特的角色,請問兩位製作人在創造這些角色時是如何獲得靈感?又是透過什麼樣的程序設計出這些角色呢?」

A1:
「由於 Gearbox 團隊是由各種類型的玩家所組成,正因為大家喜歡的遊戲都不同,有人喜歡角色扮演、有人喜歡格鬥,所以能帶入的元素也會不同。我們甚至會在開會時舉辦角色徵選,讓任何人都可以提供點子。
「回應莎拉所說的,因為我希望藉由本遊戲加入新的元素,不光是歐美,甚至是我很喜歡的日式動漫元素。所以我身為美術總監的工作就是試著把大家的角色變得更『怪異獨特』。」

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Q2:

「我們可以看到《為戰而生》有很多特效都是以 2D 呈現,這是不是表示《為戰而生》有打算製作電視動畫?」
A2:

「我們的特效都是 2D 手繪一筆一筆去勾勒出來。」
「但事實上這是因為我喜歡 2D 元素而且想把東方動漫與西方射擊結合在一起,所以才加入各種 2D 元素。當然遊戲會有很多地方以 2D 呈現,並透過章節形式讓玩家們彷彿在觀賞一部影集。如果有不少玩家支持且希望的話,我們也會考慮製作動畫。」

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Q3:

「關於多人對戰模式方面,玩家可以進行多少條件的設定?例如對戰時間、星屑出現與否等,亦或是像剛才試玩的奇襲戰一樣,都是事先固定好的?」
A3:

「之前我們也介紹過多人對戰有三種模式,佔領(Capture)、熔毀(Meltdown)、侵襲(Incursion)。其中佔領最接近傳統射擊遊戲,奇襲則是最需要思考的模式,基本就以這三個模式為主。」
「客制化的部份目前尚未設計,但由於本遊戲自由度非常高,只要很多玩家都希望的話就可以加入。」

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Q4:
「由於《為戰而生》角色多達 25 名,所以會不會有新手入門上的門檻?亦或是遊戲中有教學模式讓玩家了解操作和角色特性?」
A4:

「遊戲有準備入門模式跟序章地圖,玩家將操作梅爾卡這個角色了解本遊戲的劇情與系統。其實遊戲一開始並不會馬上開放所有角色,玩家過完序章只會有八名角色可以選用,之後再隨著劇情推進或提昇指揮等級來解鎖其他角色。」
「因為玩家不管只玩劇情模式或是多人對戰都能夠解鎖所有角色,所以在角色開放上並不會花太多時間,玩家只要挑自己想玩的模式玩就好。介面上也會設計讓玩家從選單中就能看到角色所有資料,所以還是有需要玩家邊玩邊探索的部份。當然遊戲介面的親切性會隨時間與玩家改變,今後也將依照玩家意願進行調整演進。」


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Q5:
以個人立場來說的話,兩位製作人有沒有特別喜歡哪幾個角色?」
A5:

「我個人比較喜歡格鬥型的角色,所以是暴龍跟拉斯。特別是拉斯,對我來說他的定位就像《快打旋風》的龍。」
「如果就玩家角度來看應該是卡爾達洛斯,我很喜歡他那噴射背包飛行的感覺。至於個人立場上,我因為身為 Cosplayer,所以最中意迪迪的造型。當然不只我們,在測試階段時就可以看出製作群跟測試玩家們的喜好都各有不同,也呈現出本遊戲的角色相當多元化。」


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以上就是《為戰而生》2016 年 3 月 14 日媒體試玩會報導,想必有不少玩家都想趕快玩到這款有著獨特設計的射擊遊戲?請各位玩家不用緊張,本遊戲的公測即將開始,到時玩家們也可以參加試玩,將自己最有創意,或希望遊戲更加進步的意見都提出來給 Gearbox 吧!

《為戰而生》中文版官方網站




【贈獎活動】
文章最後,Game LIFE 準備了一項獎品要送給玩家,只要在本文底下正確回答站方所準備的問題,Game LIFE 將會從答對的玩家中抽選 1 位幸運玩家,將可獲得:

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‧《為戰而生》上衣一件加宣傳海報一張

【活動辦法】
請閱讀「Game LIFE 各抽獎活動共通注意事項

【活動期間】
即日起至 3 月 23 日 24:00 止,3 月 24 日 開獎,得獎公布後將使用站內信與得獎會員連絡,請務必要記得回來查看中獎名單。
(請加入 Game LIFE 粉絲專頁,隨時與主站同步接收最新資訊)

【活動問題】
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Q1. 《為戰而生》中出現的反派「路瑟蘭丁」,他其實是本遊戲五大聯盟之一的背叛者,請問他究竟是背叛自哪一個聯盟呢?

Q2. 請從 25 名《為戰而生》可用角色中舉出三名角色與他們所屬的聯盟。


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micokane ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-3-16 23:09

LC 點數: 739

本文最後由 micokane 於 2016-3-16 23:11 編輯

【活動問題】
Q1. 《為戰而生》中出現的反派「路瑟蘭丁」,他其實是本遊戲五大聯盟之一的背叛者,請問他究竟是背叛自哪一個聯盟呢?
答:「路瑟蘭丁」背叛了五大聯盟中的「詹尼瑞特帝國」。


Q2. 請從 25 名《為戰而生》可用角色中舉出三名角色與他們所屬的聯盟。
答:
(1)角色:「阿泰克斯」,其所屬聯盟:「詹尼瑞特帝國」。
(2)角色:「賈勒麗雅」,其所屬聯盟:「維和者聯合共和國」。
(3)角色:「菲比」,其所屬聯盟:「暮光聯盟」。


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junray1108 ( LIFE之友 )

文章日期: 2016-3-16 23:18

LC 點數: 528

Q1.詹尼瑞特
Q2.安布拉-詹尼瑞特 菲比-暮光聯盟 野玫瑰-艾爾瑞德
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0727ssss ( 新手上路 )

文章日期: 2016-3-16 23:23

LC 點數: 0

本文最後由 0727ssss 於 2016-3-16 23:24 編輯


Q1. 《為戰而生》中出現的反派「路瑟蘭丁」,他其實是本遊戲五大聯盟之一的背叛者,請問他究竟是背叛自哪一個聯盟呢? 詹尼瑞特

Q2. 請從 25 名《為戰而生》可用角色中舉出三名角色與他們所屬的聯盟。
1.蒙塔納-維和者 2.奧蘭迪-無賴幫 3.埃希克-暮光聯盟
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yutang7995 ( 中級會員 )

文章日期: 2016-3-17 10:03

LC 點數: 4

Q1. 《為戰而生》中出現的反派「路瑟蘭丁」,他其實是本遊戲五大聯盟之一的背叛者,請問他究竟是背叛自哪一個聯盟呢?
路瑟蘭丁背叛了五大聯盟中的「詹尼瑞特帝國」

Q2. 請從 25 名《為戰而生》可用角色中舉出三名角色與他們所屬的聯盟。
馬奎斯「暮光聯盟」
拉斯「詹尼瑞特帝國」
班尼迪克特「維和者聯合共和國」



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maxga ( 高級會員 )

文章日期: 2016-3-17 10:25

LC 點數: 223

Q1. 《為戰而生》中出現的反派「路瑟蘭丁」,他其實是本遊戲五大聯盟之一的背叛者,請問他究竟是背叛自哪一個聯盟呢?
>詹尼瑞特帝國

Q2. 請從 25 名《為戰而生》可用角色中舉出三名角色與他們所屬的聯盟。
>1.暮光聯盟-馬奎斯
>2.無賴幫戰鬥英豪-蕾娜
>3.艾爾瑞德戰鬥英豪-波多爾
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jason11 ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-3-17 10:41

LC 點數: 79

Q1 詹尼瑞特帝國
Q2 迪恩弟 詹尼瑞特帝國
   梅爾卡 艾爾瑞德
   蒙塔納 維和者
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a39221302002 ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-3-17 11:19

LC 點數: 804

Q1. 《為戰而生》中出現的反派「路瑟蘭丁」,他其實是本遊戲五大聯盟之一的背叛者,請問他究竟是背叛自哪一個聯盟呢?
詹尼瑞特
Q2. 請從 25 名《為戰而生》可用角色中舉出三名角色與他們所屬的聯盟。
馬奎斯「暮光聯盟」
拉斯「詹尼瑞特帝國」
班尼迪克特「維和者聯合共和國」
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Bernie ( 註冊會員 )

文章日期: 2016-3-17 11:29

LC 點數: 156

A1.詹尼瑞特帝國
A2.梅爾卡....艾爾瑞德....
      托比....無賴幫....
      馬奎斯....暮光聯盟....
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whipsaw ( 高級會員 )

文章日期: 2016-3-17 12:35

LC 點數: 38

A1:詹尼瑞特帝國
A2:蒙塔納-維和者聯合共和國,馬奎斯-暮光聯盟,迪恩弟-詹尼瑞特帝國
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