看過原作的人都知道,《進擊的巨人》從開頭到主角艾連‧葉卡正式上陣花了好一段時間描述,但遊戲必須快點讓玩家進入關卡體驗戰鬥,所以開頭就先用文字跟圖片簡單敘述世界觀,並用 3D 動畫完整重現艾連小時候親眼目賭牆壁被超大型巨人破壞的那一幕,換言之,遊戲許多代表性的場面並不會直接搬原作動畫來回收利用,而是確實地以 3D 來重製整個場面,光從這邊就能看出製作群為本作花費的心力。
總結來說,《進擊的巨人》是一款相當獨特的動作遊戲,當然看過原作的玩家可以考慮看看本遊戲,除了畫面、運鏡的 3D 重現外、戰鬥系統對於立體機動裝置的刻劃與表現,是的確達到了 360 度縱橫於空的特色。而對原作不熟的玩家也不用擔心,本作雖然初期劇情因為略作修剪,沒有看過原作的玩家可能會對一些主要人物的個性與特色沒辦法馬上理解,但這從地上衝刺到空中,運用旋回跟慣性斬殺巨人的獨特系統,是非常有趣且值得嘗試的。
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