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[跨平台] Respawn 工作室除了 Titanfall 2《神兵泰坦 2》之外還在開發一款全新的第三人稱動作遊戲

pika800129 ( 特約作者 )

文章日期: 2016-1-14 12:05

文章人氣: 1838

LC 點數: 0

E3_Respawn_logo_opt.jpeg

徵才啟事透露了另一個神秘的遊戲開發計畫


遊戲開發商 Respawn Entertainment 工作室除了開發 Titanfall 2《神兵泰坦 2》之外、還有另一款遊戲開發計畫-全新的第三人稱動作遊戲。


Gamasutra 網站上的徵才啟事透露了這間工作室正在尋找「兩個遊戲開發計畫的設計師-一款是《神兵泰坦》系列的全新續作,而另一款是全新的第三人稱動作 / 冒險遊戲。」


這則徵才啟事提到:「Respawn Entertainment 正尋找一位資深關卡設計師(Senior Level Designer),以擁抱並且為了遊戲開發計畫的願景進行貢獻,為遊戲世界注入生命、並且幫助我們定義玩家將會在遊戲中體驗到的一切事物。」


其實在 2014 年 12 月時便有這間工作室除了《神兵泰坦 2》還有在開發另一款遊戲的消息流出,當時 Respawn Entertainment 的共同創辦人 Vince Zampella 曾表示:「Respawn Entertainment 內部還有另一個團隊。跟《神兵泰坦》系列完全沒有關係。」


曾經擔任 God of War III《戰神 3》的創意總監、同時也是遊戲產業的資深設計師 Stig Asmussen,於 2014 年 6 月加入了 Respawn Entertainment 的工作團隊,為這間工作室帶來了許多第三人稱動作遊戲的專業技術。


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初代的《神兵泰坦》主打的是多人連線競爭模式,而其續作是否會收錄單機戰役模式,也成為玩家們引頸期盼的情報


《神兵泰坦》最初是在 2014 年上市,當時是由 Electronic Arts 負責發行。雖然 Respawn Entertainment 在 2015 年 3 月時已經證實《神兵泰坦 2》的存在,不過目前官方還沒有透露這款續作將會收錄哪些遊戲內容。


在 2015 年 10 月時,Zampella 曾表示:「我保證這會是一款值得期待的遊戲。」


初代的《神兵泰坦》是由 Xbox One 以及 PC 等平台獨佔,不過根據 Zampella 之前的言論,其續作非常有可能會成為跨平台的作品。而謠言表示這款遊戲也很有可能收錄單機戰役模式,不過 Respawn Entertainment 目前還沒有證實這項消息。


Electronic Arts 之前曾表示《神兵泰坦 2》最快將會在 2016 年內正式上市。


Respawn Entertainment 之前也曾發表與免費遊玩遊戲公司 Nexon 合作推出多款全新的《神兵泰坦》手機遊戲。第一款將會在 2016 年內於 iOS 以及 Android 等平台上推出,但並不會是第一人稱射擊遊戲。這幾款手機遊戲正由洛杉磯新設立的 Particle City 工作室負責開發當中。


來源:GameSpot


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TETUO ( 論壇元老 )

文章日期: 2016-1-14 13:45

LC 點數: 1173

泰坦的流暢動作與快速節奏為FPS創下新的標竿
尤其是無論戰敗或勝方都能體驗充分的戰鬥樂趣
很期待2代跟動作遊戲的問世,應該又是款傑作!
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KaiKAZZ ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-1-19 06:29

LC 點數: 392

TETUO 發表於 2016-1-14 13:45
泰坦的流暢動作與快速節奏為FPS創下新的標竿
尤其是無論戰敗或勝方都能體驗充分的戰鬥樂趣
很期待2代跟動作 ...

如果要出二代,那真的建議要有一段單機劇情,因為現在的情況是,很多遊戲主打只能連線,但是一旦同時間有其他同類型作品或是單機大作,玩家容易被分散,連線組隊的機會就會變少,但遊戲又只能玩連線,再加上這類遊戲又伴隨著許多付費DLC,等於剝了玩家幾層皮,又沒法保障玩家一定的在線玩家數量,基本上這類作品小弟我一率不支持。
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TETUO ( 論壇元老 )

文章日期: 2016-1-19 11:04

LC 點數: 1173

本文最後由 TETUO 於 2016-1-19 11:06 編輯
KaiKAZZ 發表於 2016-1-19 06:29
如果要出二代,那真的建議要有一段單機劇情,因為現在的情況是,很多遊戲主打只能連線,但是一旦同時間有 ...

認同要有單機戰役吸引更多玩家,也可以導入合作模式
(像是後來新增的持久戰模式跟朋友一齊玩超有趣的)
其實泰坦是我唯一一款完全線上的FPS,自己並不是喜歡打線上FPS的玩家
不過泰坦的連線拜Microsoft Azure伺服所賜,低延遲跟秒搜讓人十分滿意
關於DLC地圖,後來也都免費開放給X360/XONE玩家下載,算是很大方的遊戲
不過有買DLC地圖的玩家的確是少數,這點也是多數FPS線上搜場的常見問題

對我來說,回饋機制跟BOT的設定是泰坦線上吸引人的地方
不會像一般的FPS只是打個照面就了帳,被單方面虐殺而缺乏成就感
就算技術不佳的玩家也可以找到適合自己的遊戲方式
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KaiKAZZ ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-1-25 20:22

LC 點數: 392

TETUO 發表於 2016-1-19 11:04
認同要有單機戰役吸引更多玩家,也可以導入合作模式
(像是後來新增的持久戰模式跟朋友一齊玩超有趣的)
其 ...

如果有內建BOT,的確是可以考慮,最好也可以對應新地圖武器,沒事還可以練練技巧,在上線跟人比拚,這讓我想起當年CS1.6,自己玩可以開BOT,又可以連線,的確不錯。
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