| 會員須知 | 忘記帳號密碼 |
首頁 新手加入 會員登入
會員登入  
 
忘記帳號密碼  

[掌機] 鐵與血的痛!《機動戰士鋼彈 EXTREME VS-FORCE》初玩心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2015-12-24 19:10

文章人氣: 2574

LC 點數: 284

2015-12-24-152334.jpg

2015 年 10 月,令人期待的鋼彈系列最新電視動畫作品機動戦士 ガンダム 鉄血のオルフェンズ《機動戰士鋼彈 鐵血孤兒》正式開播,在觀賞這猶如黑道故事搬入鋼彈世界的精彩作品時、也不禁會期待 12 月 23 日在 PS Vita 上發售的鋼彈動作對戰遊戲最新作品機動戦士 ガンダム EXTREME VS-FORCE《機動戰士鋼彈 EXTREME VS-FORCE》吧!許多玩家都期望能夠在遊戲中享受使用 ガンダム・バルバトス(獵魔鋼彈)揮舞大鎚的快感。

2015-12-24-152603.jpg

而今天在體驗過《機動戰士鋼彈 EXTREME VS-FORCE》之後,就讓筆者來簡述一下遊玩這遊戲的心得吧。如果有接觸過系列作的玩家,可能會在一開始感到相當錯愕-因為與系列作相比,這款新作的內容似乎比較精簡?沒有大台模式、自由對戰、機體和可用武裝減少,或許在初期會讓舊玩家感到無法滿足。其實本作必須從初學者層面來看,簡化的戰鬥系統與本次唯一的  EXTREME 模式都是在為了讓想進入鋼彈世界的新人而做的體貼設計。

2015-12-24-152810.jpg
2015-12-24-152904.jpg
2015-12-24-153052.jpg
2015-12-24-153159.jpg

首先是本作主打的 EXTREME 模式,性質上接近所謂的故事模式,玩家要在兩位可愛的女孩引導中,潛入每一個鋼彈歷史中與當時代表性的人物連結,簡言之就是操縱那些人物參加原作代表性的戰役並且達成作戰目的。隨著連結的對象越多、玩家在進入每一段鋼彈故事時能編入部隊的角色與機體就越多種,換言之,就是可以組出自己喜歡的夢幻部隊來闖入鋼彈歷史的著名戰場。例如用 Z 鋼彈跟 ZZ 鋼彈、百式跟夏亞專用薩克一起對付哈曼;使用最早的鋼彈駕駛員阿姆羅到《鐵血孤兒》的世界見識一下「新人」等,40 種以上的機體任意組合,也由於都是取代表作品的機體,所以對鋼彈系列沒有完全了解的玩家也能夠抱著簡單的知識輕鬆選取機體,不用在乎認識與否。

2015-12-24-153526.jpg
2015-12-24-155210.jpg

當然 EXTREME 模式的重點並非只有劇情跟收機體,重要的還有挑戰,每場作戰都會設置三枚哈囉徽章,徽章旁都會標示玩家必須在作戰中達成什麼條件才能取得,例如無損傷過關、一定時間內完成作戰、自力擊墜特定機體等,這些雖然都不影響作戰,但如果能自我挑戰取得徽章,卻能獲得不少好處,最重要的就是編隊限制,由於編隊與機體本身都有所謂的 Cost 數值,要是隊伍 Cost 值超過編隊的限制 Cost 就無法出戰,所以玩家必須獲得更多的哈囉徽章才能提高編隊 Cost 限制,才能更自由地組織自己中意的部隊。

2015-12-24-153424.jpg

戰鬥上筆者就先從基本系統來介紹吧!本作和以往一樣是採 3D 全方面戰鬥,玩家操縱的機體必須面對可能從周圍 360 度隨時出現的敵人攻擊,並且善用機體內建的遠攻近戰武裝來達成作戰目的。由於基本性質還是動作對戰,所以面對的敵人自然都是鋼彈系列出現的機體,例如初代鋼彈就是薩克、德姆;Z 鋼彈就是漢摩拉比、The O 等……而作戰目的就不外乎擊破特定機體、佔領所有據點,遊戲的主幹依然沒有改變,機體動作上,有因應距離帶有半追蹤效果的射擊、配合方向鍵使出多種不同武裝的近戰、加快移動速度與躍上高空的噴射以及各種機體特有的武器與特技,雖說沒有前作那種足以一次逆轉的強力覺醒、每台機體特技也都變成只有兩個,但對沒經驗過這遊戲的玩家而言,卻因為系統簡化而變得相當好上手,能夠一下子就記起各種按鈕功能適應戰鬥,也不會為複雜的狀況中該按哪顆鈕而煩惱。

2015-12-24-153252.jpg
2015-12-24-154545.jpg
2015-12-24-155359.jpg
2015-12-24-160843.jpg
2015-12-24-161028.jpg
2015-12-24-161115.jpg

由於玩家要面對的是一場戰爭,所以不論敵我都有同伴可以運用,甚至有時玩家還必須保護同伴的生命以免作戰失敗。而指揮同伴則是影響戰況的關鍵系統,這也是出戰前必須編列部隊的重要目的,作戰中玩家隨時可以開啟指令選單,指示由電腦操作的同伴攻擊敵軍特定部隊或守護我軍據點,說真的,在槍林彈雨中有時連自己都顧不好,就算同伴是群性能不如鋼彈的機體,還是必須借助他們的力量才能在限制時間內完成作戰。舉例來說,作戰中佔領據點相當重要,不只會影響機體被擊倒時的復活位置、還會影響各種支援的多寡,但就算自己一個人技術再好,也不可能多個據點全部兼顧,才奪下來的據點又被敵軍搶走只會沒完沒了,所以必須指揮同伴來協助守護或幫忙攻佔。因此戰鬥面上依然繼承系列作那種需要隨時觀察戰場狀況、畫面上各種警告的戰略性,只是要注意的地方是本作關卡難度落差非常大,前一關還能一槍槍秒殺敵人,下一關搞不好就四、五槍都射不倒一台敵機,所以有時必須回到前面關卡去練練功,提昇與鋼彈駕駛員的連結等級,讓他們駕駛機體的能力更強才行。由於關卡間難度真的跳很大,一開始玩家可能會感到相當錯愕困惑,但只要記得肯練功無難事,冷靜面對戰況就能安心解決。

2015-12-24-153411.jpg
2015-12-24-152412.jpg

本作的音樂跟圖像都維持 PS Vita 基本水準,再加上除了 EXTREME 模式外就只有連線對戰模式,所以總結來說本作就是不要想太多,輕鬆享受鋼彈機體縱橫戰場就好。這遊戲沒有過多讓人看到眼花的機體、也沒有複雜到手忙腳亂的操作和搞不清楚用意的模式,所以對鋼彈遊戲初學者來說,是個可以作為入門的參考,想簡單知道一下鋼彈的歷史、想嘗試一下許多玩家支持的鋼彈大型電玩內容,那麼就可以看看這款《機動戰士鋼彈 EXTREME VS-FORCE》,為自己增添些鋼彈的基本小知識。

2015-12-24-153856.jpg
2015-12-24-154611.jpg

《機動戰士鋼彈 EXTREME VS-FORCE》官方網站

站內回覆

使用道具 舉報

 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部