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[跨平台] 《METAL GEAR ONLINE》初步體驗心得

ulin ( 特約作者 )

文章日期: 2015-10-12 19:31

文章人氣: 716

LC 點數: 448

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以 METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN《潛龍諜影 5:幻痛》戰鬥系統為基礎的多人線上對戰專用模式《METAL GEAR ONLINE》,終於在眾粉絲的翹首盼望中於 10 月 6 日開始服務,而啟動的首日便有無數的玩家成群湧入、甚至造成了甫開放兩小時便進入緊急維修的意外事件。


這裡就讓小編來為大家介紹《METAL GEAR ONLINE》中的各種要素吧!首先是最基礎的職業部分。

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一開始能使用的只有《幻痛》的序章中捏出的人物造型,之後新開的人物格才能選擇創造女性角色


《METAL GEAR ONLINE》中分為三種職業,由於職業在選擇後就不能更換,想要三種都試試看的玩家得讓第一個玩家角色成長到等級 6,才能創造第二個玩家角色以選擇不同職業,一個玩家目前最多能擁有三名不同的角色。另外由於各職業特別的武裝在升級後才能取得,一開始所擁有的裝備都是相同的,需要花一點時間培養才能感受到該職業的特性。

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SCOUT 偵察兵
索敵能力較高,擅長遠距離戰鬥及支援。體力和移動速度皆屬標準,適合初心者。在升級後能夠得到各種射程較長並且泛用的武器,喜歡打游擊戰、伺機而動的玩家們不如就從這個職業開始吧。

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ENFORCER 重裝兵
體力較高,擅長以高殺傷武器進行戰鬥。但因為移動速度相對較慢,不利於接近戰。在升級後能取得高倍率狙擊槍和各種重武裝,並且能夠裝備盾牌,對於擅長強攻戰術的玩家來說能用的得心應手。

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INFILTRATOR 潛入兵
移動速度極快,擅長 CQC 等近身戰鬥。但由於體力相當低,不要從正面迎擊或許比較好。在升級後能取得光學迷彩和散彈槍,在線上模式中依然想貫徹潛行法則的玩家們可以用這個職業挑戰看看。



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在開始尋找可連線的房間前能在地圖上四處跑、操縱各種裝備,也能打開角色選單,改變自己的裝備。一部份設定選項需等升級後才能開啟。

在這次的《METAL GEAR ONLINE》中共準備了三種模式,供玩家選擇遊玩:

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BOUNTRY HUNTER 賞金獵人
只要讓敵隊的「獎券(Ticket)」歸 0 就能贏得勝利,若在限制時間結束時雙方持有的獎券相同則會進入延長戰,與足球的死亡對決相同,先有隊員陣亡的隊伍將會落敗。每次殺害或汽球回收敵人都能減少敵隊的 1 張獎券。如果回收持有「賞金人頭點數」的敵人,我方隊伍就能獲得與點數同量的獎券,因此就算發生逆轉勝也不足為奇。如果想避免自己的賞金人頭點數被敵隊拿去利用,不妨就先躲在建築物內按兵不動吧,和遊戲本篇相同,建築物內是無法使用汽球回收的。

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CLOAK AND DADDER 隱匿與刺殺
潛入小隊要在限制時間回收共兩片的資料光碟,攜帶至回避點完成上傳後便能獲勝。防衛小隊則必須在限制時間歸零前阻止資料光碟被奪取。潛入小隊只能使用非殺傷性武器,防衛小隊則能夠直接大開殺戒。在這個遊戲模式底下死亡/被回收是無法復活的,但能觀看還活著的隊友如何行動。不過由於在這個模式中守備方與攻擊方之間的優劣勢差異相當懸殊,想取得勝利就得讓團隊間的溝通合作更加緊密。

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COMM CONTROL 訊號控制
攻擊小隊要壓制防衛小隊擁有的通訊塔,下載機密文件,若在限制時間內下載完成便算是勝利。防衛小隊則必須在限制時間歸零前阻止敵隊下載完成。只要在通訊塔所在的區域裡停留一段時間,就能夠完成壓制。在這個模式下如何安排小隊進行地區性掃蕩便是關鍵,否則就算成功潛入敵軍的通訊塔,也有很高的機率在瞬間被掃射致死。



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場地共有 5 個,各自有日與夜的差別,並且會有沙塵暴、下雨等等天氣變化。但由於每個地圖的可移動區域其實都不大,復活後馬上撞見敵人的機率並不低。


若在開房設定裡勾選「特殊角色」,遊戲開始後兩隊伍裡各會出現一個特別的角色(由隨機一名玩家操作),譬如 Venom Snake 和山貓。特殊角色的基礎能力值比一般角色要高出許多,持有的特殊裝備也不同,能讓被分配到該角色的玩家嘗試不同於往常的玩法。不過小編玩到現在都還沒看過有人使用這兩個角色…


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只要裝備「能力」就能讓角色的能力和武器性能有所提升,每個能力各有三個階級。但由於能力的裝備採 COST 制,最大 COST 為 4,在選擇上需有所取捨。能力有讓槍械擊發時的震動減弱、加快標記速度等等功能,在職業成長後能裝備的技能也會隨之增加。


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玩家將會擁有「夥伴」(從我方隊伍中隨機挑選一人),若死亡後再度出擊時的夥伴量表在 50% 以上,就能選擇於夥伴所在的位置直接出擊。當夥伴量表在 100% 以上時,就能使用輔助武器「蟲洞產生器」。蟲洞產生器能在使用的位置開啟蟲洞,進入裡面就能直抵夥伴所在地,可根據戰術決定如何使用。


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另外以 CQC 壓制敵方角色,長按 CALL 鍵時就能使用審問功能。審問成功時可以得到敵隊的情報,並和自己的夥伴共有。不過在大部分模式裡通常還是以速戰速決為先決要件,小編玩到現在還沒看到有人審問成功過…


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武器和道具有各自獨特的重量,將會影響到「機動力」。機動力有 S~D 五個等級,會改變移動速度、奔跑的持續時間和槍械使用時的震動幅度,玩家可依據自己的需求來更改攜帶的武器和輔助道具,調整到自己玩得最習慣、順手的重量。


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戰場上除了有 D-WALKER,也同樣能使用陷阱與干擾性道具


就小編個人的角度來說,這款多人對戰連線遊戲感覺還有不少待改善的部分,譬如通訊控制模式中攻守雙方的限制平衡,就現狀來看高等級玩家較多的一方還是占有壓倒性的優勢。但在摸清地形、掌握最適合自己的戰鬥方式後,當然還是能玩出屬於自己的一片天地,小編也曾看過一場二十、三十殺,或是只靠自己就完成半場「隱匿與刺殺」的神人。如果不想用隨機連線和萍水相逢的路人博默契,《METAL GEAR ONLINE》也支援 PS4 的派對功能,能讓玩家與自己的親朋好友一起組隊、大殺四方。


喜歡 FPS 和多人對戰的玩家們還在等什麼呢?快打開《METAL GEAR ONLINE》,加入這個槍林彈雨、變幻莫測的戰場吧!

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