| 會員須知 | 網頁載入中 |
首頁 新手加入 網頁載入中
會員登入  
 
忘記帳號密碼  

[跨平台] 翱翔天際與爽快戰鬥─《冒險聖歌》beta 版試玩介紹

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-2-1 16:15

文章人氣: 1831

LC 點數: 1058

wwganthem3-1002119.jpg

講到合作類型的 RPG 遊戲,近幾年似乎越來越常在市場上看到它們的影子,這些遊戲脫離了傳統 MMORPG 的範疇,卻又不像 Left 4 Dead 2《惡靈勢力》Earthfall《地球殞落》等單純注重合作樂趣的作品。從 Ubisoft 旗下的 The Division《全境封鎖》、Bungie 開發的 Destiny《天命》系列,一直到去年 Bethesda 被玩家們罵翻天的 Fallout 76《異塵餘生76》,這些遊戲的共通特徵非常容易辨認,那就是「合作要素」、「打寶要素」、「買斷制」,以及濃厚的 RPG 系統,此外它們與傳統線上(免費或付費)遊戲最大的差異,就是幾乎都能達到 3A 單機大作的水準。上述標準套用在今日的主題 Anthem《冒險聖歌》身上更是實至名歸,這款備受矚目的大作已經連續兩年成為 E3 展上的焦點。

《冒險聖歌》預計今年 2 月 22 日推出,而官方的 VIP 封閉測試剛於本週一結束,第二波公開測試則會在接下來的週末,台灣時則是 2 月 2 日展開。無論你有沒有參與到 VIP 測試,或是正在等待公開 Beta 開放的玩家,由於兩次 Beta 測試的內容相同,所以底下會直接針對第一次測試做簡單的介紹與評論。

  • 開服狀況頻傳伺服器塞車、無限讀取
首先,我相信即便你沒有特別關注《冒險聖歌》,多多少少也會聽到一些消息,那就是官方伺服器在這次測試當中可以說出了很大的包。詳細過程我就不贅述,不過當時台灣開放時間為 1/26 日的凌晨 1 點,不過早上 5 點左右測試時仍然無法順利進入遊戲,代表這幾個小時期間伺服器完全是處於塞車狀態。雖然製作團隊隨後澄清並不是他們低估了玩家們的流量,而是太多突發狀況產生,先不論遊戲內容,光是連續嘗試進入遊戲失敗就足夠讓人產生反感。

PNG 03.jpg
▲參與 VIP 測試的玩家們一定還記得不斷看著開頭畫面的過程

雖然 EA 曾有不少臭名,不過好歹也是出品過《戰地風雲》、《星際大戰:戰場前線》、《植物大戰殭屍:花園戰爭》等多款連線遊戲,因此《冒險聖歌》的 Beta 伺服器可以說當天就已經被搶修完成,可惜成功進入遊戲後也不必太高興得太早,因為 Beta 測試還有另一個嚴重的問題,就是讀取遊戲時停滯導致無限載入。之所以選擇先講這兩個缺點,是因為問題的嚴重性並不輕微,甚至蓋過了其它應該被注意到的遊戲漏洞。無論如何,正式版理論上不太可能會出現如此嚴重的瑕疵,不過第二次測試將會開放給所有玩家,屆時就能看出伺服器的負荷量是不是有被大幅提升。

PNG 04.jpg
▲當讀取進度條停在最後一截時,代表遊戲發生無限讀取的狀況


  • 三大遊戲重點:任務、據點戰、自由模式
對於《冒險聖歌》還不太熟悉的玩家,在此我先說明一下遊戲的玩法與基本架構,本作設定在一個科幻的未來世界,諸神消失後世界上留下混亂與毀滅,為了對抗來自黑暗的勢力,人類打造出了強大的武器─標槍機甲。穿上機甲,玩家們將能在遊戲中探索世界、接取各種任務,或是和朋友挑戰強大的副本。

《冒險聖歌》的主要內容一共分成「劇情任務」(主線)、「據點戰」(副本),以及「自由模式」,雖然看似跟《天命》十分相像,然而兩者仍然有許多些微的差異,譬如本作「完全沒有 PVP 模式」這點就很少在同類型遊戲中看到。總之,上述提到的三個主要遊玩部分,這次 Beta測試分別開放了主線三個、副本一個與部分自遊模式地圖,等於每種內容都讓玩家們稍微體驗到,算是相當有誠意。

PNG 02.jpg
▲地圖上的不同標示代表了不同類型的活動

《冒險聖歌》中所有任務都可以重複挑戰,並且分為六種難度,每次完成任務都會獲得獎勵與經驗值。劇情任務的部分,因為這次遊玩是從中間開始,因此帶入感自然比較弱,不過光是劇情動畫就可以看出 BioWare 團隊強大的敘事功力,除了 NPC 對話多,背景故事的設定也非常龐大,更重要的是主角在遊戲裡是會講話的(而且話不少)。

PNG 05.jpg
▲雖然不是從頭開始,不過 Beta 開放的主線任務可以很明顯感受到故事的深度與複雜性,而非膚淺無腦的劇情

雖然三個劇情任務在這次 Beta 並沒有開放重玩功能,不過玩家們可以不斷挑戰類似副本的據點戰。據點戰分成好幾個不同的階段,完成階段任務便會拿到階段獎勵,不過相對來說整場任務的時間也比較長,難度則比一般任務要來得高,可惜本身並沒有設計劇情動畫(至少 Beta 測試沒有)。
PNG 06.jpg
▲據點戰過程每個階段都會掉落寶箱

最後自由模式則很接近《天命》的巡邏任務地圖,簡單還來說,玩家能在《冒險聖歌》裡的「公開世界」自由探索,不過 Beta 測試並沒有開放整個地圖區域。自由模式包含許多零星的活動與事件,像是採集資源、探索特殊地標或隨機頭目等等,可惜這些內容在 Beta 測試似乎沒有開放,導致遊玩過程單調許多。


  • 主宰遊戲的靈魂:標槍機甲
講到《冒險聖歌》,玩家們的第一印象恐怕不是宏偉的世界觀或波瀾壯闊的劇情,而是「標槍機甲」,畢竟本作最大的賣點之一,就是穿上機甲戰鬥的帥氣畫面。遊戲裡的機甲等同一般 RPG 常見的職業系統,一共分為四種型號:遊俠巨像風暴截擊

由於 Beta 測試並沒有開放所有機甲與升級,因此無法做非常深入的介紹,加上測試過程沒有教學步驟,很多操作必須自行摸索。從測試中玩家們預設的機甲「遊俠號」來看,除了飛行這個全新的系統之外,使用技能、射擊、移動這些都和《質量效應》的感覺非常相像,畢竟來自同一間工作室,手感相仿並不事件奇怪的事。

PNG 07.jpg
▲無論是操作或射擊,《冒險聖歌》都很有《質量效應》的味道

一台機甲最多允許玩家們攜帶兩把武器、兩件突襲裝備與一件輔助裝備,此外四種機甲還有獨特的終極招式可以使用。其中除了槍枝武器會消耗彈藥之外,所有裝備都是屬於吃冷卻的技能。代表只要不停等待冷卻,你可以毫無限制地投擲手榴彈或迫擊砲。

PNG 08.jpg
▲就連手榴彈的彈道設計也非常具有未來科技感

相較於機甲的技能與獨特性,本作的武器表現就沒有如此顯著的特色,儘管槍枝種類含括的範疇很廣,使用起來卻非常相似。此外稀有度不同的武器似乎只是數值上差異,而沒有讓人驚豔的外觀或能力。即便如此,武器仍然是火力輸出上的關鍵。

PNG 09.jpg
▲武器的稀有度會影響力量,不過外觀上幾乎看不出任何差別

另一方面,本作的戰鬥還沿用了《質量效應》系列的 Combo「連擊」與系統,連擊可以透過「起爆」「引爆」兩種特性的技能去觸發。當一名玩家對敵人釋放起爆技能時(譬如遊俠號的地獄火手榴彈),另一名玩家再使用引爆技(譬如巨像號的重型火砲)就會產生連擊傷害,這麼做不但會大幅增加技能傷害,還會觸發不同機甲的額外效果。

就 Beta 測試而言,《冒險聖歌》和官方釋出的遊玩影片沒有太多落差,無論是畫面表現或機甲本身的設計都相當出色,加上戰鬥系統結合了《質量效應》的連段機制,讓遊玩過程不只是開槍、丟技能的輪迴。當然,這類合作 RPG 無可避免地必須面對一個殘酷的問題,那就是遊戲耐玩度。雖然本作的劇情任務數量未知,不過大型副本已經確定只有三個。當玩家們把所有任務都玩過一輪之後,還能不能繼續往上爬或重複遊挑戰舊關卡,就得取決於那些頂層的裝備的吸引力、遊戲玩法的變化性,以及官方推出新內容的速度。

PNG 01.jpg
▲難度誇張的任務究竟值不值得玩家們不斷挑戰,關鍵之處在於完成任務後的獎勵

總而言之,本作究竟值不值得玩家長期們投入心力,恐怕只有正式版推出後才有辦法判斷,屆時我們也會有詳細的介紹與報導。

站內回覆

使用道具 舉報

 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部