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[跨平台] 戰地風雲 V《Battlefield V》:最後的虎式遊玩心得與對戰役的看法

ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2018-12-29 12:02

文章人氣: 2576

LC 點數: 662



就筆者的想法而言,許多人會說 1 代與 V 代某些劇情很爛不是沒有理由,最主要的原因筆者認為是「過多的潛行」。換另一個角度來說:不是說潛行不行,而是有這麼棒的題材與技術可以讓 DICE 大展身手,偏偏仍在搞潛行。

步兵團與最後的猛虎「不論劇情」的話,「關卡設計」上筆者覺得恰到好處,緊湊的戰鬥比隱蔽的潛行要多很多,給筆者玩 3 代劇情的那種感覺。也就是說,「劇情」與「關卡設計」這兩件事要分開,比如:四代的劇情很爛,很不明所以,但關卡設計不錯,起碼沒什麼潛行;其他代依序類推~

Battlefield_V_The_Last_Tiger_1.jpg


無論國內外,筆者研究了下評價,大家普遍認為最後的猛虎做得挺成功,拉抬了劇情的討論度,就連筆者也覺得不錯,主要原因應該是筆者很少玩過「以壞人為視角」的劇情。第一次玩以壞人為視角(這邊主要是想表達「不一樣的陣營的角度」,可以用像反派、戰敗國來替換,請勿過度解讀)的遊戲是《戰爭機器》,不過也就小小的 DLC 章節而已;之後是去年玩的《最後一戰:星環戰役 2》。對筆者來說,這給了筆者一個不一樣的角度去體驗對立陣營的想法,所以當天更新完畢後,筆者立刻打開最後的猛虎一章,可謂迫不及待~雖然殺死講英文的人感覺很奇妙就是 www

由於 DICE 在各國語言上處理得非常棒,堅持讓各陣營的士兵說自己國家的語言,再加上搭配中文字幕,因此得以讓筆者知道某些德語在多人遊戲裡的意思~雖然筆者不會唸德語,但聽久後再次在戰役裡聽到就會有種「喔~原來這句話是這個意思呀!」的感覺 XD

maxresdefault.jpg


筆者一直很討厭開載具的關卡,各位一直聽筆者說我不會開載具應該聽的很煩了 XD 1 代剛出的時候,筆者超痛恨飛行關卡,為了解 Xbox 的成就(類似 PS 的獎盃)而一直死一直死……真的超機車;即使在陸地也一樣,要嘛開載具上戰場後很快回到部署畫面,要嘛很快看到「你知道嗎?」的提示……筆者的大腦某區塊可能有問題吧唉唉……不過現實生活中開車或騎車倒是沒問題 www 最後的猛虎還有個蠻有趣的點,那就是超多超多台敵方坦克,感覺像是不用錢一樣一直來一直來 www

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