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超次元動作 戰機少女 U 

Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed 

超次元アクション ネプテューヌ U 

主機平台:PC遊戲類型:動作角色扮演遊戲
語言版本:英日作品分級:NT 688
發售日期:2016-03-22遊戲售價:
製作公司:Idea Factory,Compile Heart,Tamsoft
發行公司:Idea Factory International
官方網站:http://ideafintl.com/neptunia-u/

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2015 年 12 月,本站為各位介紹了超次元戰記系列動作遊戲 激次元タッグ ブラン+ネプテューヌ VS ゾンビ軍団《激次元組合 戰機少女 VS 殭屍軍團》,當時也在文中提到這其實是系列作第二款動作遊戲,最早還有一款於 2014 年 8 月 28 日發售的 超次元アクション ネプテューヌ U《超次元動作 戰機少女 U》(PSV),由於這款遊戲於 2016 年 3 月 22 日也登上了 Steam,因此就讓筆者來簡單介紹這款系列作中最單純的一作。

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這開頭動畫可以感受到之後作品技術的進步。

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為什麼要說是最單純的一作呢,主因是在本作是系列作中劇情量與隱藏要素最少的一作,沒有結局分支、也沒有第二輪繼承,玩家要做的就是不斷重複接任務與打怪,偶爾還要記得到都市內晃晃看看事件就好。也因為如此,玩家在遊玩時不需要像歷代一樣煩惱分歧、收集材料、隱藏關卡等,讓本作成為系列作中可以玩得最輕鬆的一代。

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當然還是會在劇情中開各種動漫遊戲界的玩笑

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本作故事算是承接本傳第二作,但性質上仍是平行世界的外傳,這點從人物個性與角色立繪都是使用一代重製的《Re;Birth1》就可以看出。故事敘述本作登場的兩名身為記者的新角色電擊子(原典:電擊 PS)與法米通(原典:ファミ通)希望能採訪守護遊戲業界的女神們,並記錄她們接任務討伐怪獸的日常,但卻在採訪期間中,大家注意到委託女神的任務以異常速度在增加,於是決心找出隱藏在這現象背後的陰謀。

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故事中的任務都會標示過關條件與可參戰人數

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遊戲戰鬥系統採兩人一組的動作遊戲,玩家需在承接任務後從女神與候補生外加兩名記者中選出兩名組隊挑戰。當然依照慣例同組的角色間就會增近關係,並提昇從第二作開始的「百合階級」,也同樣地兩人間的「百合階級」越高,組隊就能獲得些有助於戰鬥的附加能力。操作部份則是標準的一對多系統,基本的移動與跳躍、可以取消攻擊破綻的衝刺、代表輕攻擊與重攻擊的方塊與三角、隨著輕重攻擊的搭配使出不一樣的攻擊連段、R 鈕配特定鈕則能使出消耗 SP 的特技,就算沒有動作遊戲經驗,一開始的教學後就能馬上理解整個系統。

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幾乎任何動作中都能進行換人,可以靠更換角色來解除危機跟維持戰局

每個角色的性能與模組都有相當大的差異,例如雖然同為攻守平均,容易上手的涅普迪努、涅普姬雅姊妹,但姊姊就是完全不上不下的平均型,妹妹則以擊飛、追打的攻擊為主;也同樣是姊妹的諾瓦露和優妮則完全相反,姊姊攻擊距離短但快,用槍的妹妹則是徹底的遠距離戰鬥型。所以不管是哪個角色都有著不同的玩法可以研究,玩家組隊可以選擇性能上互補的角色,也可以選擇自己喜歡的配對。事實上本作難度相當低,不需要太過於煩惱角色性能上的問題。

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雖然一次出現的敵人數量相當多,但相對的也表示攻擊能累積的 EXE DRIVE 計量表累積得會更快,當這計量表全滿時就能使用系列作特色之一的「女神化」了。接觸過系列作的玩家都知道,「女神化」等同於角色性能一定時間內強化,這設定搬到動作遊戲也不會改變,雖然可能會有部份攻擊動作改變,但女神化後除了造型變得更成熟性感,血量全部回復外,各種攻擊的威力都會大幅強化,並且可以使用一次消耗掉所有 EXE DRIVE 計量表的最強絕招來一口氣消滅大軍、打倒強敵。可惜角色們的最強絕招演出都是單純的亂舞攻擊,沒有明確做出每個角色的不同算是美中不足之處。
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戰鬥中也會出現各種補品來幫角色們進行血量或 SP 的回復

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本作難度低的原因除了方便的換人系統、高效率的女神化外,還有一個獨特的系統就是所謂的「破衣系統」。角色戰鬥時受到一定量的損傷會讓衣服破損露出美麗的肌膚這系統在美少女遊戲裡算是屢見不鮮,但在超次元戰記系列中卻是頭一次出現。就連劇中人物都忍不住吐嘈本作是否要跨越「禁斷的一線」,不過這「破衣系統」卻有意想不到的好處。就是攻擊造成會心一擊的機率會隨著衣服破損越多而越高,換言之,衣服變少有助於掃蕩敵人的效率,這的確是個很好的設定,讓「破衣系統」變成不只是為了養眼而存在的要素。

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事實上本作雖然分級掛限制級,但衣服破損的尺度並不會太離譜

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衣服破了怎麼辦?女神化改穿開叉緊身衣就沒問題了

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戰鬥以外的系統介面和其他系列作大同小異,逛逛都市看看有沒有些有趣的小事件,需要進展劇情時再去接任務,或是進入設定區為角色設定裝備與確認攻擊方式跟各配對的百合階級效果。本作省略了攻擊技設定與裝備合成系統,卻多了徽章系統。這可以當作是一種實績,每種敵人打倒一定數量的實績,而在達成這些實績後可以獲得一些有助於戰鬥的好處,例如獲得特殊裝備、能力值上昇等,由於本作本來就是單純殺敵的動作遊戲,這個徽章系統也形成另一個使遊戲難度降低的原因,因為打倒越多敵人,人物會提昇等級,再加上這解鎖徽章而越變越強。

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和以往一樣,一個人裝備欄有分變身前跟變身後兩種

完整文章《超次元動作 戰機少女 U》遊玩心得
 

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