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自從微軟發表 Xbox One 之後,上個世代的獨佔大作紛紛搬上了新平台,Forza《極限競速》、Halo《最後一戰》系列等分別都出了續作。而 Gears of War《戰爭機器》在去年(2015)推出了初代重製版後,終於在今年(2016)四月本週陸續開始了 4 代的 BETA,以下就讓我們來一窺新風貌的 Gears of War 吧!
競技味道不淺
在玩家玩了幾場後,在不同模式分別會有一個評價玩家技巧的 RANK
BETA 版提供三種模式,有常見的 Team Deathmatch(團隊死鬥)、新增的 Dodgeball(躲避球)以及 Co-op TDM(合作死鬥打 AI)等。而最令筆者驚訝的是除了 Co-op 之外,兩個模式都有 RANK(牌位)系統。通常比較偏競技取向的遊戲才會有 RANK,也是最近幾年很流行的一種模式,這種系統通常會依照玩家的水準給一個牌位,並在搜尋戰局時提供相似牌位的玩家一起戰鬥,要是玩家連勝的話會給予升牌,反之連輸的話就會降牌。
當你發現隊上你是唯一的玩家時...
不過在很多遊戲,RANK模式跟普通模式是分開的,RANK也會有較嚴謹的規則,譬如防止玩家看到快輸了怕掉牌位就直接跳遊戲等等,隨意跳遊戲會有系統懲罰,相對的普通模式就沒有限制。不過 BETA 版是把普通模式直接加入了 RANK,有懲罰系統卻沒有開(規則說明有個 Early Quit Penalty 但沒有啟用)。結果便是常常隊上有一兩人亂跳出遊戲,隊上其他人看到一堆 NPC 隊友,就跟著跳遊戲。在極端的情況,隊上只有你一個玩家,而對面是滿人的狀態。所以筆者在標題說「競技味道不淺」而不是完全的競技模式,就競技層面來看本作的 BETA 版似乎還缺了一些元素。
地圖稍小,不夠立體
在掩體互射就算射倒敵人,對方還是有機會爬起來,散彈槍近距離射倒 + 確認擊殺是相對有效率的方式
在這次 BETA 裡的三張地圖都偏小且較為平面,較難利用高度差做戰術運用。造成常常大家都靠著掩體互射但又縮來縮去,誰也打不死誰。許多情況直接丟煙霧彈,拿著散彈槍跟人拉近距離拼死活還比較有效率。畢竟地圖小也很好衝,蠻常一整場大家都在拿散彈槍,然後看到一坨人在一個地方混戰,戰鬥中死的人重生又跑回原本的地方繼續混戰,所以基本上本作的 BETA 版還是蠻偏以前的動作取向的。
Dodgeball 模式頗倚賴合作
一開始在 Dodgeball 不知道該怎麼做嗎?跟著隊友一起行動就對了!
這次出現的新模式 Dodgeball 是個人認為比較偏競技取向的模式,雖然名稱叫躲避球聽起來好像很娛樂,但裡面不會出現任何一顆球別誤會了(笑)。遊戲規則是 5 對 5 兩隊玩家對戰,玩家只有在擊殺敵人時才能讓死去的隊友復活。這個情況下就比較吃合作,畢竟單槍匹馬衝去殺一個敵人,結果其他敵人回擊馬上死掉,這樣一來一往場上還是一樣人數,這也是大多數導致戰況膠著的原因。所以比較合作的隊伍就會一起行動,然後抓落單的敵人,運氣好的話,不到一分鐘就能殲滅所有敵人。
其他細節
敵人也拿著電鋸的話就要狂按 B 拼個你死我活了
說到戰爭機器不能不提的就是槍下電鋸,這次騎兵步槍當然也沒缺席,此外還新增了武器 Dropshot,可以在地圖上撿起使用。在 GOW 裡沒有複雜的裝備選單,只需在準備階段用上下左右分別調整主武器副武器,手榴彈就好,非常簡便。另外,一如往常的,這次的處決模式也頗血腥,在多人連線看起來就更羞辱了,常常在死鬥模式,場上其中一隊的最後一個玩家倒地,敵隊的人就會衝過去搶處決,其他處決不到的還會在旁邊蹲下 Teabag,那個光景真的頗無腦(笑)。
總結
這次的 BETA 版雖然加了一些競技類型的元素,但還是很有原本動作的風格。新模式 Dodgeball 也頗有新意,前面敘述 RANK 系統的問題應該在正式版就會改進了。因此筆者也非常期待正式版時《戰爭機器 4》的新風貌,有機會的話也會再來跟各位介紹,我們下次再會!
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