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航海王 Burning Blood 

ONE PIECE: Burning Blood 

ワンピース バーニングブラッド 

主機平台:掌機遊戲類型:動作遊戲
語言版本:中日作品分級:輔15
發售日期:2016-04-21遊戲售價:
製作公司:Spike Chunsoft Co.
發行公司:台灣萬代南夢宮娛樂
官方網站:http://opbb.bn-ent.net/

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ONE PIECE《航海王》為 1997 年 8 月開始連載至今的日本漫畫,故事敘述自小誤食惡魔果實「橡膠果實」而擁有異能的主角魯夫與他的同伴組成的草帽海賊團遨遊四海,面對邪惡海盜、政府海軍也絲毫不退縮,以成為航海王為目標奮戰的異能戰鬥漫畫。除了作者尾田榮一郎對創作的認真態度,異色的人物造型、豪爽的戰鬥、每一篇章深入的劇情刻劃,都是造就了這作品連載至今依然有極高人氣的原因。在漫畫故事來到兩年後的第二章節,許多粉絲都希望能使用成長的草帽海賊團在遊戲中大鬧一番,了解粉絲們的希望,擅於製作迎合粉絲喜好的動漫改編作品的萬代南夢宮在 4 月 21 日便推出了《航海王 BURNING BLOOD》(PS4/PSV)來讓玩家們享受這擁有 19 年歷史的頂級戰鬥。

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本作進行方式是過完一個角色章節後才會開啟下一個角色章節

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《航海王 BURNING BLOOD》的故事定名為頂上戰爭,看過原作的玩家都能猜想到故事時間點是設在馬林福特篇拯救將被處刑的魯夫哥哥「艾斯」,遊戲一開始也只能選擇「頂上戰爭」這個故事模式,故事將以角色作章節區分,初期只能選「魯夫」之章,並直接從闖入處刑場開始,由於這遊戲基本設定的客群都是對動畫或漫畫原作有一點基本程度了解的玩家,為了讓玩家能盡快享受高速痛快的戰鬥,因此開頭就省去基本的人物介紹而讓玩家立即進入狀況,而當然第一場戰鬥就是使用主角魯夫來場簡單明瞭的系統教學。

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主線關卡會標示開啟 EX 關的條件

由於《航海王》的角色非常多,在一場大事件中就很容易發展成群像劇,為了讓玩家專心用章節主角走故事,故事模式的關卡選擇是採樹狀圖系統,當玩家在主線達成特定條件時,就會開出分支的 EX 關卡,這邊就可以體驗非故事主軸的戰鬥甚至是使用非章節主角的人物,如果通過 EX 關還可以提前解鎖角色,但要注意部份 EX 關難度相當地高,有些甚至在對我方不利的狀況下開戰,想要簡單解鎖角色可沒那麼簡單。

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如果擔心過不了關無法解鎖新角色,可以用遊戲貨幣直接解鎖

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故事模式的演出方式是先以動畫版截圖簡述一個場景的大綱,再進入 3D 動畫演出,為了配合動畫版緊湊的氣氛,3D 部份的演出在分鏡、動作、配音上盡可能地都以重現動畫版為主,可見製作群研究之用心。當然這些過場動畫只要看過都能到收藏區中觀賞,可以說是購買遊戲享受格鬥的同時也能夠得到觀賞動畫版,補充作品知識的好處。

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戰鬥系統上,本遊戲是採 3 對 3 的 3D 對戰,玩家選擇 3 名角色組成一隊在廣大的場地上自由走動,運用人物特性以打倒對手為目的,設定的時間倒數至 0 或任一方 3 名隊員全被打倒的話就宣告對戰結束。每個角色都有基本的方塊連打連段、三角的獨特攻擊、叉鈕跳躍、圈鈕防禦,搭配 L1 與方圈叉鈕還能衍生出三種必殺技,獨特攻擊與必殺技可說是這次戰鬥中最重要的獲勝關鍵,如果不掌握好每個角色差異極大的特質,就連電腦都能把玩家當沙包打。

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中距離型的魯夫可以隔一段距離就攻破對手的防禦

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近距離兼力量型的索隆就是衝上前去砍就對了

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平衡型的艾斯則是從遠到近都有自己的一套戰術

這次連同 2 年前與 2 年後的角色共收錄了 42 名可用角色,其中角色共分為三種主類型跟五種副類型,主類形為「近中遠」距離三種,顧名思義就是這些角色擅長的攻擊距離,例如主角魯夫因為能自由伸縮自己的手腳,所以他被歸類為中距離角色,能和對手相隔一段距離就發動攻擊並一口氣逼近。副類型則分為以高攻擊火力壓倒對手的力量型;透過高速移動或突進攻擊來突襲對手的高速型;能夠幫隊友回復或提昇能力的輔助型;以令人摸不清的動作玩弄對手的狡詐型;遠近都有特技能夠對應各種狀況的平衡型等。由於副類型徹底影響到角色的戰鬥方式,所以每當開啟一個新角色時,都需要花點研究時間來鑽研戰術,讓遊戲不會變成只是攻擊連打的無趣遊戲。

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如何運用下方的氣條也是致勝關鍵之一

戰鬥中玩家除了可以按下 R1 使用每個角色特有的能力來掌控戰局外,還可以按 L2 跟 R2 進行換人,這系統的目的主要是不讓戰鬥變成普通的人倒了就換下一個上來的 3 對 3,可以讓玩家視戰況換人上陣,同時也能讓角色進行休息與回復。如果在下方的氣條有一定格數的話,還可以在特定攻擊中換人發動「友情連擊」,一邊換人一邊進行追打;相反的當自己挨打時只要氣條允許就能換人發動「友情防禦」,一邊換人一邊解圍,只是對手也能在這時換人發動「友情破壞」令「友情防禦」失效。不過這類換人特技跟一般換人不同,需消耗很大量的氣條,所以無法經常發動。這也讓玩家在戰鬥中需要觀察的不光是自己的氣條,還必須提防對手儲備氣條的目的。

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發動超必殺技的預告演出

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如果能用超必殺技打倒對手,還會進入帥氣的特別演出

既然說到氣條,那當然就表示有超必殺技。只要在氣條全滿時按下 R3,角色就會進入一段演出並完全開放自身能力,這時角色能力與必殺技性能都會有些許上昇,在完全開放狀態下再按一次 R3 就能使出超必殺技。超必殺技的演出跟威力雖然都相當優秀,但完全開放就等同於跟對手作「預告」,在對人戰上可能不是這麼實用。但氣條可不是只能用在換人特技跟超必殺技上,遊戲準備了多名輔助角色可以搭配方向鍵發動,有氣條全滿時攻防上昇、受到攻擊時拘束對手等各式各樣的輔助效果,當然玩家也可以完全不帶輔助角色純靠實力上陣。

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輔助角色效果優秀,但是組入隊伍需要 Cost,不能亂塞

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受到攻擊時就拘束對手的輔助效果

作為幾乎是群星大亂鬥的本作,故事模式主要就是頂上戰爭,或許會感到些許薄弱,但也能說是製作群將心力投注在重現角色特性與人物模組方面。由於原作來自惡魔果實的能力也是有優劣之分,例如艾斯對上赤犬時,就因為赤犬的能力為艾斯的上位型,所以艾斯能給予赤犬的傷害就較低,但相對的艾斯就能基於火剋冰的原則壓著青雉打;又像是「尊重女性」的香吉士在對上女性角色時的基本火力就會下降。這些小地方都能看出製作群講求「原作重現」的執著。

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準備被打光半條以上血的慘狀

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不擅長近身戰的角色如何保持跟對手的距離與攻擊定點就是關鍵

只是相對的在角色平衡度上就有很明顯的優劣了。如果說像狡詐型角色不擅長近身戰所以方塊連打連段性能很差那的確很合理,但有些角色方塊連打連段甚至是必殺技打到人卻會被確定反擊。由於本遊戲在發生「Counter」(出招中被打)的時候會產生很大的破綻,受到的傷害也會大幅增加,因此一些角色的戰術就必須比其他角色來得更絞盡腦汁,別說是對人戰,可能連對上電腦都能明顯感受到強弱差。所幸遊戲有設定等級系統,玩家每通過一場戰鬥都會讓所有解鎖角色獲得經驗值升級提昇能力,所以遊戲中的難關還可以靠將角色等級練高努力打過去。

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另外遊戲還有安排「WANTED 對決」(懸賞令)模式,也就是所謂的挑戰模式讓玩家在難關中磨練自己的技術。這模式分數種內容,例如「雷利的修行」就像是基本訓練,例如使用過友情連擊或友情防禦才算過關、或是安排三名近距離角色對付玩家等,這些都還是小問題。比較困難的在於特殊懸賞或期間限定懸賞,例如以三人隊伍挑戰王下七武海、挑戰草帽海賊團全員等,都是相當困難且艱辛的關卡,也考驗到玩家的技巧。這也讓遊戲耐玩度不會僅止於短短的頂上戰爭故事跟玩家對戰。

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戰鬥結束後會獲得遊戲貨幣與經驗值。後者可以讓角色變得更強足以挑戰難關

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人物模組方面則發揮了高水準技術,除了完全重現動畫風格外,為配合遊戲中的激烈戰鬥,角色要是挨打太多下就會讓衣服破掉或是在身上留下傷痕,令戰鬥多了幾分逼真感。也由於出場人物眾多,角色間對戰開場就會有各式各樣的演出,甚至特定角色組成同一隊在換人與同伴倒下時都有不一樣的對話,算是徹底服務到喜歡《航海王》角色的玩家,讓人看了不禁會覺得「嗯,這角色在這時候果然會這麼說。」的樂趣。

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總結來說,《航海王 BURNING BLOOD》的劇情模式其實不長,只是讓玩家簡單了解這個時期的《航海王》故事;遊戲一開始的教學除了基本操作,「練習模式」要等通過魯夫之章才會解鎖,所以初期可能會因為不熟角色特性就被難關強敵打得滿頭包。但在《航海王》這部作品的呈現上真的是相當用心,角色間對話多樣化、人物模組與特性重現度高、戰鬥中演出節奏適當不冗長、配合輕鬆好上手的連段就有強烈的爽快感,可以說是完全為喜歡《航海王》的玩家設計的作品。換言之,只要是喜歡《航海王》,想在遊戲中享受角色亂鬥、親手操作特異能力,但又不希望演出方式失去原作動漫風味的玩家,都可以考慮本作。

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PS4 版《航海王 BURNING BLOOD》實機遊玩影片



《航海王 BURNING BLOOD》官方網站


 

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