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惡靈古堡:保護傘公司 

BIOHAZARD UMBRELLA CORPS 

 

主機平台:PS4遊戲類型:第三人稱動作多人對戰射擊遊戲
語言版本:中英作品分級:限
發售日期:2016-06-30遊戲售價:NT 1200
製作公司:CAPCOM
發行公司:CAPCOM
官方網站:www.capcom.co.jp/bioUC/

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本站曾在今年 4 月介紹過 Resident Evil UMBRELLA CORPS《惡靈古堡:保護傘公司》(PS4)的製作人岡部真輝來台舉辦特別試玩會的活動,為讀者們介紹該作品的試玩體驗。不過《惡靈古堡:保護傘公司》雖然在日本與歐美地區皆僅發行數位版(日文版另外推出了附有精緻特典的典藏版,但沒有實體光碟,僅隨附遊戲軟體下載碼),CAPCOM 卻在亞洲地區特別發行了實體版!因此今天就由小編來為大家開箱,一起看看這款亞洲地區獨佔的特別實體版有些什麼內容。

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首先先看遊戲的封面封底,看起來是日文版加上小貼紙而已,不過…

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其實封面圖是可以更換的!可以自行換成英文版的封面

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封底說明的對應語言一覽,高達 12 種的語言選擇讓你輕鬆與外國人交朋友(誤)

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內容物一覽,除了特典布景主題與裝備組的下載碼外
還有一本這年頭很稀有的厚厚說明書(中文+英文)


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回到《惡靈古堡:保護傘公司》的遊戲內容,本作品雖主打「連線對戰」,但也具備屬於單機要素的「教學」和「Experiment」。教學部分分為三個關卡,一開始就會將玩家丟在充滿喪屍的空間裡,但畢竟只是單純的教學,玩家只要照著指示進行操作,很快就能學會能應用在實戰中的各種行動。雖然在教學關卡中還是有可能喪命,不過基本上只要玩家不拖怪(每隻都確實打死)、不要誤丟手榴彈(丟到牆壁上彈回來之類的),原則上可以在特殊裝置「喪屍干擾器」的庇護下平安地自由來去,雖然這是特別設計給教學的關卡沒錯,但如果想要嘗試一些比較特殊的動作(譬如一邊開鐵門一邊從底下開槍之類),也是可以利用這些關卡稍做測試。

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「Experiment」同屬關卡制,玩家只要完成左下方所提示的目標就算過關。不過在「Experiment」中,玩家沒有喪屍干擾器可以使用,敵人們只要用肉眼或聽覺捕捉到玩家的存在就會開心地直接跑過來。另外玩家在關卡中可使用的武裝配備也會受到限制,前期的每個關卡幾乎都只有一顆手榴彈可以使用,武裝也僅限於殺傷力最低的小手槍,不過在各關卡中還是有機會撿拾其他的武器。「Experiment」的玩法雖然和連線部分完全不同,但如果對自己的射擊技術還不太有自信,或是對本作的一部分特殊操作還不太熟悉(譬如可讓喪屍成為暫時性掩護的「喪屍肉盾」實際效果),「Experiment」也是個相當不錯的練習場,又比教學模式中的關卡設計多了點變化性與挑戰性。

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回到本作主打的連線遊戲部分,本作的連線型態分為三種,分別是遊戲中的成績會隨時與世界排行榜同步的「RANKED MATCH」、不計分的「FREE MATCH」和能與朋友自訂遊戲規則來對戰的「FRIEND MATCH」,今天最主要介紹的則是「RANKED MATCH」。「RANKED MATCH」又分為兩種對戰規則,一種是一旦死亡就不會再復活的「ONE LIFE MATCH」,該規則正是「生死一瞬」的最佳體現,適合追求極致遊戲技術並想快速累積經驗值的重度玩家;另一個「MULTI MISSION」則是以回合制組成,每一回合都會出現不一樣的目標,率先取得三回合勝利的隊伍就算獲勝。兩種連線規則皆是 3 對 3,限制時間同樣也都只有三分鐘,極快的節奏就某方面來說頗容易令人上癮。

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「MULTI MISSION」的任務目標共有八種,主要分為打倒 NPC 敵人、打倒其他玩家、收集或保有地圖上的物件和占領據點這幾種性質,上一個回合沒什麼建樹的隊伍成員在下一回合中大展身手——這樣的狀況在「MULTI MISSION」中隨時有可能發生,雖然整體來說充滿了「不知道能不能抽到擅長的競賽種類」的不確定性,但這種隨時有可能捲土重來的刺激感也是該規則的特色之一。

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當背上的喪屍干擾器遭破壞時會出現螢幕破裂般的特效

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潛行派的玩家可以在摸透地圖後貫徹近戰路線

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在「MULTI MISSION」的八種任務中,小編覺得最無法掌控戰局的是「SP DNA HUNTER」,最容易翻盤的則是「COLLECTOR」。前者的規則是玩家需要打倒比一般的喪屍更具威脅性的特殊異形生物,以取得它掉落的特殊 DNA 樣本,但這些特殊異形生物不但不受喪屍干擾器,移動的速度又出奇地快,攻擊的威力更是不可小覷(小編曾在還沒察覺到發生什麼事的狀況下被連續抓死三次),如果反應不夠機靈跟本就連出手的機會都沒有。另外特殊異形生物也是兩隊相爭奪的目標,當視野中同時出現敵對隊員和目標對象時,到底該優先攻擊誰才好?該任務相當看重玩家的瞬間判斷力與經驗。後者的「COLLECTOR」則是規定只要其中一個隊伍收集到 5 個公事包,就算是該隊伍獲勝。公事包基本上分散在地圖上的各處,剛開局時比的是誰跑得夠快,等大部分的公事包都被拿走後比的則是哪一隊的包圍能力比較好。《惡靈古堡:保護傘公司》的對戰地圖雖然算立體(基本上都有樓層和一些小通道),但以平面圖來說依然不算寬廣,有時只是隨便亂走也會誤打誤撞碰到同樣在閒晃的敵人。在「COLLECTOR」中,狹窄的地圖對持有大量公事包的玩家來說相當致命,擁有三個以上公事包的玩家不小心遭到埋伏而慘痛失分的狀況經常發生。雖然就某方面來說只要和同伴一起行動或分攤公事包的持有數量就可以避免這種情況,不過在剩餘時間與帶著公事包的雙重壓力下有很多玩家會一股腦地亂跑,如果敵隊成員對地圖夠熟悉的話很快就會包抄過去,是個看似簡單但玩起來可以很策略的任務種類。

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遊戲中提供 10 組可再自訂調整的預設裝備讓玩家迅速選用

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其實設計非常不錯的鳥瞰地圖,不過因為復活速度快,沒什麼機會細看

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遊戲中也有多項專精成就等待玩家來挑戰

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玩家一開始能在對戰遊戲中應用的武裝都是基本型的,但只要透過「RANKED MATCH」逐步累積經驗值來升級,就會解鎖更進一步的武裝、可編排運用的改造零件及許多的自訂外觀項目。連能夠透過肢體動作來進行溝通的特殊指令「I.C.O.N」都是依據等級的高低來決定可使用種類的多寡,如果玩家想取得更有特色的武裝(散彈槍或電磁手榴彈等等)或更上一層的挑釁動作,就還是紮實地在「RANKED MATCH」中累積實績。

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對戰結束後會詳細列出獲得的經驗值來源

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外觀的可自訂選項相當繁多,不論要走低調風格還是顯眼風格都能變出一套自己的特色

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※正式版的連線對戰依然需要持有 PS Plus 資格才能使用!

完整文章:昨天的朋友是今天的敵人 《惡靈古堡:保護傘公司》實體版開箱介紹!
 

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