早期的電玩主機跟現在的機種雖然畫面跟操作性都不能相比,但在難度、音樂、風格都有一種獨特的味道。甚至也有玩家就特別愛昔日那種 2D 點陣圖美術組合出的復古遊戲,再配上自行摸索遊戲的各 種高難度,讓人一再挑戰無法自拔,而這類遊戲類型也不乏動作(ACT)與射擊(STG)兩大類。像是《R-TYPE》、《沙羅曼蛇》這類橫向捲軸射擊遊戲亦是老遊戲玩家們的最愛,不斷捲動往前 推的畫面以及四面八方襲擊而來的彈幕,靠記憶去編織出自機攻擊模式與該運用的武裝,挑戰性與成就感皆能令玩家得到滿足。
因此到了這個時代,也總是會有開發團隊刻意會去開發以 2D 點陣繪製的復古風格遊戲,今日這款由 Pixelnest Studio 開發的 2D 點陣橫向捲軸彈幕遊戲《Steredenn》 就是一個最好的例子。這款充滿 各種隨機要素的彈幕遊戲,不單單是考驗玩家的記憶力、更徹底挑戰玩家的反應能力。
進入遊戲第一個看到的是遊戲標題以及底下的 MADE WITH Unity,本作是利用 Unity 引擎打造的。另外還支援多國語系-如果玩家主機設定是中文的話,一開始會看到的是簡體中文介面, 但請不用擔心,遊戲內可以切換相當多種語系,玩家們可以切成其他自己比較熟悉的語系來遊玩。就算真的完全看不懂,遊戲本身就是標準的橫向捲軸彈幕遊戲,要用的按鈕也只有三顆而已。
第一次開始遊戲會有一段簡單的開頭劇情跟教學模式,玩家只要記得方向鍵或左類比是移動自機,使用的三顆鈕是射擊(可按住連發)、切換武裝、撿起武裝這樣就行。一般的彈幕遊戲關於玩家可挑戰次 數的設定多半分兩種:一中彈就墜機但可以擁有三台自機(三次挑戰)的自機制;或是只有一條命,但設定血量讓玩家可以一台飛機打到底。《Steredenn》是屬於後者,當然遊玩中也必須考量每個 敵人給予的傷害差跟能否提升自機防禦力。
遊戲流程是常見的彈幕遊戲,一邊躲避充滿敵意的子彈、一邊摧毀畫面中的所有敵機,最後擊墜鎮守的頭目通過關卡,以完成所有關卡為目標挑戰。除了一開始的教學外,遊戲本身沒有太多劇情 ,讓玩家可以專心挑戰各種滿懷殺意的彈幕。
其實劇情就是玩家的船艦被擊墜了~
擊破就會出現新武裝的船艦
這類遊戲向來會準備各種武裝讓自機可以更換裝備改變攻擊模式。《Steredenn》也不例外,本遊戲共準備了 35 種武裝給玩家選擇。當畫面出現中等大小的船艦時,擊破該艦就會在畫面上出現新武 裝,只要飛到武裝出現位置按下撿取鈕,就能獲得新武裝。但要注意自機只能攜帶兩種武裝,在已有兩種武裝的前提下撿取新武裝的話,就會捨棄掉舊武裝的其中之一。同時關卡中能出現的新武裝也是 隨機的,所以是否適合目前關卡的攻略就很難說。
近距離的電鋸、汎用的散彈等應有盡有
另外在擊破每一關的頭目時,除了會恢復機體血量外,畫面上還會隨機出現五種輔助的強化裝備供玩家擇一,內容包括取得分數上昇、不攻擊時將建立防護罩、基本攻防上昇等,總共 25 種,每關可 以挑一樣裝備。輔助裝備不會影響到攻擊武裝,只是單純對之後關卡攻略帶來幫助。雖然是隨機出現,但筆者相當建議優先選擇基本攻防的提昇或不攻擊時將建立防護罩兩種之一。原因就是這款遊 戲兇惡的難度,所以首先要先求自保再求熟練。
彈幕遊戲的攻略簡單說就是依靠玩家的反應與記憶,透過一次又一次的挑戰,掌握每一波敵人的攻勢與彈幕種類,再組織出自己的攻擊模式以達到完全攻略。但是這樣的攻略方式在本作卻無法適用,因為《Steredenn》每一關、每一波、每一 個頭目全都是隨機組合,因此想完全攻略本作所要花的時間與精力自然就得特別多。例如光是第一關的頭目種類就有 4 種...在初期到中期也是完全依靠玩家的反應能力。
部份頭目可以靠記外觀認出它會採取的攻擊模式跟適合對付它的武裝
《Steredenn》的彈幕並不是又多又厚,但難度較高的原因全出在隨機要素。玩家就算知道哪個頭目用哪種武裝會比較好對付,但 隨機組成的關卡途中要獲得適合的武裝幾乎不太可能。那麼完全靠反應嗎 ?從第二關開始不少頭目的攻擊都是相當快速且突然、有些甚至會追蹤跟逼近自機速度,很難去構築奇數彈的誘導方式與偶數彈的安全地帶。到頭來還是要回歸反應與記憶的合力運用,總之可能 要比平常墜機更多次,將所有可能的模式都記起來才行。
有些敵人的構成還要注意攻擊的順序
本遊戲除了基本一關打到底的模式外,還準備了每日挑戰與單挑頭目兩種模式。這兩種都是可以將分數傳到網路上與全世界玩家比拚排名的,前者為一天可挑戰一次,在既定的武裝與關卡下挑戰最高分數; 後者是挑選已經戰勝過的頭目,試著湊出最適合的武裝挑戰最快擊破時間。如果對隨機的主模式感到疲累或對自身技術有相當大的信心,就可以考慮玩玩看這兩個模式。
《Steredenn》PS4 版實機遊玩影片
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完整文章:隨機生成的 2D 橫向捲軸彈幕挑戰:《Steredenn》遊玩心得