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三國志13 

ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 13 

三国志 13 

主機平台:遊戲類型:策略模擬遊戲
語言版本:日作品分級:普
發售日期:2016-01-28遊戲售價:未定
製作公司:KOEI TECMO GAMES CO
發行公司:臺灣光榮特庫摩
官方網站:http://www.gamecity.com.tw/sangokushi13/

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《三國志》系列陪伴眾多玩家從小到大,至今仍是許多人最喜歡遊玩的光榮特庫摩歷史戰略代表作。從最早的第一代延續至今已經進入第 30 個年頭,為了慶祝系列踏入 30 歲,光榮特庫摩於 2016 年 1 月 28 日推出了豪華新作《三國志 13》,獻給玩家一款最自由、最隨性的新《三國志》。這篇文章除了要介紹《三國志13》初玩的感想外,還有非常豪華的贈獎活動,也請各位玩家千萬不要錯過這個大好機會。

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回想起小時候還不懂日文,就算對三國作品有興趣也會礙於語言障礙而不能盡興,不然就是傻傻地透過錯誤嘗試來摸索各種功能。但由於光榮特庫摩的作品一直都受到台灣玩家熱烈支持,所以在近年來許多新作都會推出中文版,當然本作也不例外。《三國志 13》不光是推出繁體中文版,還含有中日文語音供玩家選擇,玩家想聽原汁原味的中文語音或重新詮釋的日文語音都沒問題。而在遊戲封面上,也可以看到充滿霸氣的豪傑聚集,筆者非常喜歡這亮刀光象徵野心的隱喻部份。

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贈禮上除了精美的《三國志》月曆外,還有厚紙板羽扇,以及貫穿整個系列的原聲集跟設定集,看著這些古色古香的圖畫,就會令人想趕快進入遊戲扮演三國人物。遊戲盒中則有遊戲本體、基本說明書與初回特典的三篇劇本下載碼,能夠自由編輯獨特三國歷史的「英雄十三傑」也是筆者這回最期待的劇本。遊戲盒背後當然就是各種宣傳標語,最令筆者注意的地方就是強調「絆」的人間劇情這點,這次除了提到因位階不同而有各式各樣的玩法外,多樣化的人物關係也是重點之一,自由再加多樣化,應該會編織出一段複雜但又很有笑點(?)的人物關係吧。

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進入遊戲後就會先來一段壯闊的開頭影片,以中文從壹開始慢慢數起,並帶入三英戰呂布、赤壁之戰、趙子龍單騎救主等演義中著名的橋段,彷彿是在敘述《三國志》系列就跟真正的三國歷史一樣在演變進化,最後集為大成,可說是頗有歷史含意的開頭。進入遊戲後,該從哪個模式開始讓筆者思考了一下,「英傑傳」是順著三國歷史不斷更換角色遊玩的教學模式、「本篇」為選擇一個歷史劇本以及一個角色開始遊戲、「編輯武將」當然就是自創武將或將現有遊戲武將拿來修改。

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由於歷史戰略遊戲通常都有複雜的介面以及眾多的指令,不習慣的玩家可能會連該怎麼開始、該如何著手都容易搞亂,所以筆者決定先遊玩「英傑傳」來熟悉基本系統。英傑傳一開始先進入一段動畫簡述三國歷史的開始,隨後便進入時代人物選擇,作為《三國演義》的開端,自然就是強制從劉備的桃園三結義開始,對話場面維持系列作傳統以精美且具有古風的人物立繪帶領故事,雖然不是全程語音,但在不少台詞中都會穿插人物語音反應,包括自我介紹、嘆氣、吆喝、結拜等。

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既然是演桃園三結義,這一段教的就是如何締結人際關係了。內容包括拜訪、贈禮、親近感、人物關係圖,因為劉備初期身份為在野武將,所以平常就能在街上與其他角色拉近關係。只是「拜訪」必須透過人物關係圖而非表單去選擇對象,可能會讓玩家在找對象時感到些微不方便,但卻能輕易明白目前所有角色間的關係變化,如果對三國史有點熟悉,那習慣從關係圖找人也會慢慢感到方便,算是因人而異的設定。當然維持人際關係就要透過多多交談與送禮,在親近感提昇到某些程度就能結拜義兄弟或者是結婚,這將會是享受本作樂趣的關鍵之一。


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成功與關羽、張飛打好關係結拜後就會進入一段圖畫演出,桃花飄舞的場面的確很美,也能感受到製作群在美術上的用心。之後人物關係圖就會顯示三人之間萌生「羈絆」,羈絆會讓彼此學到新的特技或提昇現有特技等級,換言之如果要一個角色越來越萬能,那麼當個八面玲瓏四處拉關係就是非常重要的。而這次因為角色位階不同能夠進行的遊戲方式也會變,如何適當運用手中資源大開後宮、廣識豪傑,就是這次最好玩的地方。

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要學習出兵征戰跟舌戰智將當然就要靠愛才愛詩書的曹操了,所以接下來教導政略相關的部份就要來操作曹操。因為曹操是君主,能做的事情相對的就很多、很自由,但要注意這次有一個「任務信」的機制,這次下命令都必須寫任務信發給執行任務的對象,就算是要自己來執行也一樣,例如曹操想親自拜訪典韋去登用他,不能像劉備拜訪張飛那樣去大街見面聊天就好,而是必須在城中選登用指令,選對象選執行者,然後才能正式執行,曹操想自己來就執行武將選曹操然後再去拜託典韋表示登用,選其他人執行就看他們花多少時間,等時間到聽他們回報就好。這「任務信」機制有些不方便,等於有很多事都必須多一個步驟,明明本作身為君主依然可以逛大街遊山玩水了,想做什麼事還是得回城寫封任務信給自己,這是讓筆者略感不便的地方。

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再來是出征方面,如果玩家角色沒有參加戰鬥,戰鬥就會自動進行;有參與的話就會以半即時制供玩家操作。和一般戰略遊戲一樣,選擇部隊並選擇要前往的目的地或要攻擊的目標,部隊士氣到 0 就算潰敗,當然每個角色都有自己的指揮特技可以發動,由於不少特技都相當強力,所以一定要抓對時機發動。整體的戰鬥介面算是頗淺顯易懂,而且可以隨時暫停思考戰況,剩下就是習慣不同戰場與部隊的分布了。也許有玩家會想說,既然可以交給電腦執行任務,是否只要每次出戰都準備大量兵力派出去,讓電腦去大軍壓境就可以省去操作戰鬥的麻煩了?答案是不行,這次因為每個都市有人口設定,所以各都市能囤的兵力都只能到一定數值,一個地方要是囤積兵力超過該地人口也的確不合理......所以想每場戰鬥都靠人海戰術壓過去是不可能的,更不用說交給電腦指揮,電腦 AI 畢竟不是萬能,再優勢的兵力也是有打敗仗的可能性。


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文的舌戰與武的單挑基本系統相當接近,算是戰鬥中每個選擇都有相剋,從對手的言論推斷他們的行動,選擇最有利的舉動去應對。演出變化雖然沒想像中的多,但只要應對得當,低數值的小蝦兵也有辦法贏過高數值的大蟹將,是很考驗觀察力的系統。也因為這舌戰系統,變成國家間的戰鬥不光只有在戰場,在茶桌上也能論及一國興亡。簡單地說,如果玩家是選用內政型的角色,只要能夠在舌戰中百戰百勝,可以不費一兵一卒只靠三寸不爛之舌就能取得天下,《三國志 13》就是可以這麼自由。


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最後在自創武將上,這次提供的臉部圖像非常多,而且也能設定嗜好與慾望,讓角色更細膩且人性化。能力與關係的設定上也毫無禁忌,玩家可以設定一個能力值全滿樣樣都精的長壽強將、也能設定一個什麼都不行的短命小兵,更不用說設定是誰的小孩或將會跟誰結婚,這種亂套關係混入歷史遊玩的樂趣可說是自創角色的醍醐味之一。再加上這次人物關係任玩家自由遊玩改變,所以不論搶妻、花心都可以辦到,就這方面來看,本作能說是名副其實的人物劇。

完整文章:百花繚亂英傑傳 《三國志13》中文寶箱版開箱初玩心得
 

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