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火影忍者 疾風傳:終極風暴 4 

NARUTO -ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム 4 

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 

主機平台:Xbox One遊戲類型:格鬥遊戲
語言版本:英作品分級:輔12
發售日期:2016-02-05遊戲售價:NT 1690
製作公司:Cyber Connect 2
發行公司:台灣萬代南夢宮娛樂
官方網站:http://naruto-game.bngames.net/

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由 CyberConnect 2 開發、BANDAI NAMCO Games 製作的漫畫改編遊戲《火影忍者 疾風傳:終極風暴》(PS3)最早是在 2009 年正式推出,對於原作角色的高度還原以及精練的戰鬥系統都令當時的火影忍者迷讚不絕口,甚至還吸引到一群「沒看過原作但覺得遊戲本身很有趣」的玩家。也因為粉絲們的高度推崇,佳評如潮的《火影忍者 疾風傳:終極風暴》最後也順利推出續作及其強化版,成為《火影忍者》眾多改編遊戲中不得不提的重要系列作品。配合連載長達 15 年的漫畫在 2014 年宣告本篇完結,醞釀多時的 NARUTO -ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム4《火影忍者 疾風傳:終極風暴 4》也在 2016 年 2 月 2 日(為中文版發售時間,日文版為 2 月 4 日)正式問世。由於本作的故事模式將會描述到原作的終局,也曾預告收錄的角色將會達到 100 名,引爆稀有的未上市先轟動風潮,創下了全球試玩版下載次數突破 150 萬次的空前紀錄。

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提早日文版兩天發售的中文版遊戲封面封底

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除了中文版獨家的特典「傳統廟會服裝」下載代碼外
還有能獲得追加角色(慕留人與莎羅妲)、卡卡西的特殊服裝模組
和提早解除遊戲中鎖定人物的下載碼




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魄力十足而令人印象深刻的 OP 動畫

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除了能夠親身體驗《火影忍者》終盤劇情的「故事模式」外,本作還有能夠四處探索的「冒險模式」、能和親朋好友一起同樂的「自由對戰」與透過網路和全球玩家對戰的「連線對戰」。除去遊戲時間還是端看有沒有人能夠同玩的「自由對戰」與「連線對戰」之外,前面提及的「故事模式」和「冒險模式」也都具備相當的份量,對喜歡原作的粉絲們來說就好比豐盛的滿漢全席(?)。

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主要在回味《火影忍者》劇情脈絡的故事模式由木葉的兩位創始人「千手柱間」和「宇智波斑」的大戰揭開序幕,之後則會以雙線形式進行,以鳴人和佐助的視點來分別追溯終盤的高潮「第四次忍界大戰」的故事。故事模式下以「章」為單位,需要將鳴人與佐助的故事都進行到該章的結束點,才能前往下一個章節。

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故事模式的敘述部分主要以連環畫和動畫呈現,前情提要(?)結束後就會進入戰鬥,需在戰鬥中獲勝才能繼續推進劇情。另外在故事的敘述或是戰鬥過場演出中,會出現有點類似 QTE 的「I‧A」,I‧A 將會依據玩家的反應速度來給予「☆」,只要填滿就能在該段落結束時獲得特別的獎勵「秘藏片段」。雖然這讓玩家在觀看劇情動畫時也必需時時繃緊神經,卻也在這個過程中加深了帶入感。

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劇情演出相當專注在如何完整還原原作的氣氛與氣勢
就算是未曾接觸過《火影忍者》的玩家也能充分感受那股魄力

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而「冒險模式」也有屬於自己的故事「疾風的軌跡篇」,由於是發生在第四次忍界大戰結束以後的劇情,一般建議先玩完前述的故事模式再來遊玩會較恰當。「疾風的軌跡篇」主要是在描述本篇的故事結束後雛田如何努力拉近與鳴人間的距離,在此同時也對大戰結束後鳴人周遭其他夥伴的人際關係有些著墨,對喜歡這些角色的粉絲們來說是值得細細享受的模式。冒險模式平常可以在城鎮中自由探索、進商店購買道具,依循地圖上的圖示還能找到主線以外的支線任務以及來自一般民眾的求助。由於完成這些委託都能夠獲得可用來兌換收藏內容的忍寶,建議積極地觸發並按照玩家自己的步調逐一完成。

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為鳴人準備了十項試鍊的阿凱老師。雖然需要一點時間,但報酬其實不錯?

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觸發特殊的支線後會出現「忍法五十條」(有點類似成就)
達成五十條中所記載的條件就能得到獎勵

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在冒險模式下推進主線故事時,鳴人等人偶爾會在對話中提及過去的戰役,這時就會進入形似「自由對戰」的戰鬥模式,玩家必須操縱預設的角色,在特定的條件下和指定的敵人戰鬥,獲勝後才能繼續推進故事。另外獲勝以後還會得到「回憶的碎片」,雖然《終極風暴 4》的故事是從第四次忍界大戰開始描述,但透過這些回憶的碎片,忠實粉絲們也能細細回味在此之前的經典情節。

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除了主線任務中必然會發生的戰鬥外,有時在大街上逛時也會碰到被要求進行對戰的突發事件。和回憶的碎片不同,因突發事件進入戰鬥時可以自由選擇想要操縱的角色。

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《火影忍者 疾風傳:終極風暴》系列大受好評的戰鬥系統,在經過這些年後依然保有原先的優點,在整體畫面效果呈現和爽快度上更是遠遠超越前作。本作中可遊玩的角色高達一百多人,雖然有一部份是「同一角色的不同型態」,但由於每個型態的攻擊動作、可使用忍術與角色特性都不太一樣,並不會有其他以角色數為主打的遊戲偶爾會出現的「通用模組」。而小編雖然不算是忠實的《火影忍者》迷,但不管是從角色的動作設計、各種特效還是施展特別攻擊的 cut-in 都能感受到製作組的用心與愛,對真心喜歡這部作品的人來說感覺可能會更加強烈。

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本系列戰鬥系統的重頭戲「合體奧義」當然也收錄了全新的組合與演出!由於收錄的角色是有史以來最多的,這次還能實現許多夢幻組合,不但奧義發動時的特效充滿震撼感,對喜歡看這些角色交流互動的人來說無非也是不可錯過的要素之一。

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在自由對戰中除了慣例的單機雙人對戰、練習模式外,還有「錦標賽」這樣特殊的競賽模式讓最多八名的玩家彼此競爭,如果習慣和親朋好友一起同樂的話,就可以活用這個模式來避免大家開始爭奪手把的主權。當然如果發現自己不擅長應付特定角色的攻擊時,也能設定與電腦進行對戰(難度可調整),就算自己一個人也能進行練習。

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「收藏」則能以持有的金錢與忍寶交換各式各樣的收集要素,除了在連線對戰模式中會用到的「忍識卡」相關編輯要素外,另外也能購入角色們的服裝模組與特殊語音。而在其他的遊戲模式裡收集到的終結特寫畫面與名號也能在「收藏」中進行確認,隨時追蹤收集的進度。

《火影忍者 疾風傳:終極風暴 4》故事模式實機遊玩影片:


完整文章:次世代主機神次元戰鬥 《火影忍者 疾風傳:終極風暴 4》開箱心得
 

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